SG.hu·

A Sony bevezeti a digitális játékok 30 napos online DRM-ellenőrzését

A Sony bevezeti a digitális játékok 30 napos online DRM-ellenõrzését
A Sony egy olyan változtatást vezetett be a PlayStation 4 és PlayStation 5 rendszereken, amely alapjaiban érinti a digitálisan megvásárolt játékok használatát.

A friss szabályozás értelmében bizonyos játékok esetében kötelezővé vált egy 30 napos online ellenőrzés, amelynek elmulasztása esetén a felhasználók ideiglenesen elveszíthetik a hozzáférésüket még akkor is, ha egyébként teljesen legálisan vásárolták meg a programot. Erről az első beszámolók néhány nappal ezelőtt jelentek meg, amikor játékosok arra lettek figyelmesek, hogy egyes játékok adatlapján új információk tűntek fel. Ezek között szerepelt egy érvényességi időszak és egy visszaszámláló, amely azt mutatta, mennyi idő maradt hátra a következő ellenőrzésig. Kezdetben sokan szoftverhibára gyanakodtak, ám később a PlayStation ügyfélszolgálata több felhasználónak is megerősítette, hogy nem hibáról, hanem egy új, tudatosan bevezetett DRM szabályról van szó.


Az új rendszer lényege, hogy a digitális példányban megvásárolt játékok esetében a konzolnak 30 naponta kapcsolatba kell lépnie az interneten keresztül a Sony szervereivel. Ez az ellenőrzési folyamat biztosítja, hogy a játék licencét a rendszer érvényesnek tekintse. Ha a felhasználó ezt az időszakot túllépi, a játék elindítása nem lesz lehetséges. A hozzáférés azonban nem vész el véglegesen, hiszen egy újabb online kapcsolódással a licenc ismét aktiválható. A jelenlegi információk szerint ez a korlátozás elsősorban azokra a játékokra vonatkozik, amelyeket a márciusi rendszerfrissítés után telepítettek.

Különösen sok kritikát váltott ki, hogy a szabály nem kerülhető meg azzal sem, ha a felhasználó elsődleges konzolként állítja be a saját PS4 vagy PS5 készülékét. Korábban ez a beállítás lehetővé tette, hogy a digitális tartalmak bizonyos esetekben offline módban is gond nélkül működjenek. Az új rendszer azonban ezt a lehetőséget lényegében megszünteti. A beszámolók alapján minden újonnan letöltött játékra érvényes az online ellenőrzési kötelezettség, ami azt jelenti, hogy még az egyjátékos címek esetében is megszűnhet a valódi offline játékélmény.


Ez a fejlemény ismét ráirányítja a figyelmet a modern digitális tartalomfogyasztás egyik alapvető problémájára. Amikor valaki digitális játékot vásárol, valójában nem a szoftver tulajdonjogát szerzi meg, hanem csupán egy felhasználási licencet. Ezt a licencet a kiadó vagy a platform üzemeltetője bármikor feltételekhez kötheti, módosíthatja vagy akár vissza is vonhatja. A DRM rendszerek pontosan ezt a kontrollt szolgálják, hiszen folyamatos kapcsolatot tartanak fenn a szerverekkel annak érdekében, hogy a hozzáférés feltételeit ellenőrizzék. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a felhasználók kiszolgáltatottabb helyzetbe kerülnek. Ha egy szolgáltató úgy dönt, hogy megszünteti egy játék támogatását, vagy leállítja a szükséges szervereket, a játékosok akkor is elveszíthetik a hozzáférést, ha korábban megvásárolták a programot. Ez a modell jelentősen eltér a fizikai adathordozók korszakától, amikor a játék birtoklása valódi, hosszú távú hozzáférést jelentett.


A közösségi reakció rendkívül heves. Sok játékos felháborodását fejezte ki, és többen emlékeztettek arra, hogy a Sony korábban éppen az ilyen jellegű korlátozások ellen pozicionálta magát. A 2013-as E3 kiállításon, a PlayStation 4 bemutatása előtt a vállalat kifejezetten hangsúlyozta, hogy a konzol „nem fogja megkövetelni az online bejelentkezést”. Ez az üzenet akkor hatalmas sikert aratott, különösen annak fényében, hogy a Microsoft az Xbox One esetében hasonló elképzeléseket fontolgatott, amelyeket a közönség erősen kritizált. A jelenlegi helyzet emiatt sokak számára ironikusnak tűnik. A Sony egykor a felhasználóbarát megközelítés szimbóluma volt ezen a téren, most pedig ugyanabba az irányba mozdult el, amelyet korábban maga is bírált.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© _tki_2026. 04. 29.. 10:42||#1
Az egymást bátorító folyamatok végén mindenképpen az áll, hogy offline levegőt sem szabad majd venni, mert az kockázat. És ez a része a dolgoknak igaz is.

Nem kell feltétlenül tervezettnek lennie ennek az útnak, de akkor is valószínű az irány, már csak azért is, mert technikailag már egy ideje lehetséges, az ellenállás pedig bármivel szemben egyre gyengébb, egy tudományos-technikai civilizációban éppen erre a kettőre kíváncsi a társadalom a legkevésbé (ha még lehet ebben győztes területet hirdetni)... Pl. a digitális médiumoknál sem kell félteni az embereket, mert amit el lehet lopni, azt el is lopják, a DRM alkalmazását pedig sokáig sikerült késleltetni, de messze nem csak erről a területről van szó.

Az olyan extrém helyek legfrissebb törvényeit, szabályozását érdemes követni, mint pl. Kalifornia vagy az EU, hogy az egyébként létező problémák "természetes" megoldásaként hogyan, milyen apró lépésekben épül a totális ellenőrzés. A 3D nyomtatók nemrég elfogadott, kötelező, jelenleg még feltűnő és elképesztő online kontrollja, vagy éppen az életkor-vizsgálat módszerei és technikai megoldásai, amik előkészíthetik a terepet további lépéseknek világszerte stb.