A Sony bevezeti a digitális játékok 30 napos online DRM-ellenőrzését

A friss szabályozás értelmében bizonyos játékok esetében kötelezővé vált egy 30 napos online ellenőrzés, amelynek elmulasztása esetén a felhasználók ideiglenesen elveszíthetik a hozzáférésüket még akkor is, ha egyébként teljesen legálisan vásárolták meg a programot. Erről az első beszámolók néhány nappal ezelőtt jelentek meg, amikor játékosok arra lettek figyelmesek, hogy egyes játékok adatlapján új információk tűntek fel. Ezek között szerepelt egy érvényességi időszak és egy visszaszámláló, amely azt mutatta, mennyi idő maradt hátra a következő ellenőrzésig. Kezdetben sokan szoftverhibára gyanakodtak, ám később a PlayStation ügyfélszolgálata több felhasználónak is megerősítette, hogy nem hibáról, hanem egy új, tudatosan bevezetett DRM szabályról van szó.
The new DRM on the PlayStation update is a disgrace to gaming, Sony should make a statement whenever this PlayStation Support message is real or faked.
— NikTek (@NikTek) April 27, 2026
This issue with this 30-Day Timer being applied to all new purchases isn't about having an active internet connection, but the… pic.twitter.com/V35Ftf0Ux4
Az új rendszer lényege, hogy a digitális példányban megvásárolt játékok esetében a konzolnak 30 naponta kapcsolatba kell lépnie az interneten keresztül a Sony szervereivel. Ez az ellenőrzési folyamat biztosítja, hogy a játék licencét a rendszer érvényesnek tekintse. Ha a felhasználó ezt az időszakot túllépi, a játék elindítása nem lesz lehetséges. A hozzáférés azonban nem vész el véglegesen, hiszen egy újabb online kapcsolódással a licenc ismét aktiválható. A jelenlegi információk szerint ez a korlátozás elsősorban azokra a játékokra vonatkozik, amelyeket a márciusi rendszerfrissítés után telepítettek.
Különösen sok kritikát váltott ki, hogy a szabály nem kerülhető meg azzal sem, ha a felhasználó elsődleges konzolként állítja be a saját PS4 vagy PS5 készülékét. Korábban ez a beállítás lehetővé tette, hogy a digitális tartalmak bizonyos esetekben offline módban is gond nélkül működjenek. Az új rendszer azonban ezt a lehetőséget lényegében megszünteti. A beszámolók alapján minden újonnan letöltött játékra érvényes az online ellenőrzési kötelezettség, ami azt jelenti, hogy még az egyjátékos címek esetében is megszűnhet a valódi offline játékélmény.
Hugely terrible DRM has now been rolled out to all PS4 and PS5 digital games. Every digital game you buy now requires an online check-in every 30 days. If you buy a digital game and don't connect your console to the internet for 30 days, your license will be removed. pic.twitter.com/23gU16CIkx
— Lance McDonald (@manfightdragon) April 25, 2026
Ez a fejlemény ismét ráirányítja a figyelmet a modern digitális tartalomfogyasztás egyik alapvető problémájára. Amikor valaki digitális játékot vásárol, valójában nem a szoftver tulajdonjogát szerzi meg, hanem csupán egy felhasználási licencet. Ezt a licencet a kiadó vagy a platform üzemeltetője bármikor feltételekhez kötheti, módosíthatja vagy akár vissza is vonhatja. A DRM rendszerek pontosan ezt a kontrollt szolgálják, hiszen folyamatos kapcsolatot tartanak fenn a szerverekkel annak érdekében, hogy a hozzáférés feltételeit ellenőrizzék. A gyakorlatban ez azt jelenti, hogy a felhasználók kiszolgáltatottabb helyzetbe kerülnek. Ha egy szolgáltató úgy dönt, hogy megszünteti egy játék támogatását, vagy leállítja a szükséges szervereket, a játékosok akkor is elveszíthetik a hozzáférést, ha korábban megvásárolták a programot. Ez a modell jelentősen eltér a fizikai adathordozók korszakától, amikor a játék birtoklása valódi, hosszú távú hozzáférést jelentett.
I’ve also been experimenting with this, and I can confirm that if your CMOS battery dies, any digital game with the timer becomes unplayable again, even if the console is set as the primary.
— Destruction Games?DoesItPlay (@desgamesyt) April 25, 2026
This is a digital game I purchased with money yesterday. I didn’t claim it with PS Plus. https://t.co/FzNlfHnyIj pic.twitter.com/SFmjPdOg6c
A közösségi reakció rendkívül heves. Sok játékos felháborodását fejezte ki, és többen emlékeztettek arra, hogy a Sony korábban éppen az ilyen jellegű korlátozások ellen pozicionálta magát. A 2013-as E3 kiállításon, a PlayStation 4 bemutatása előtt a vállalat kifejezetten hangsúlyozta, hogy a konzol „nem fogja megkövetelni az online bejelentkezést”. Ez az üzenet akkor hatalmas sikert aratott, különösen annak fényében, hogy a Microsoft az Xbox One esetében hasonló elképzeléseket fontolgatott, amelyeket a közönség erősen kritizált. A jelenlegi helyzet emiatt sokak számára ironikusnak tűnik. A Sony egykor a felhasználóbarát megközelítés szimbóluma volt ezen a téren, most pedig ugyanabba az irányba mozdult el, amelyet korábban maga is bírált.