SG.hu·

Gyűlölet és moderációs kudarc a Steamen

Gyûlölet és moderációs kudarc a Steamen
Számos játékfejlesztő szerint hatástalan a világ legnagyobb PC játékvásárlási felülete, a Steam moderációja, ennek következtében a fórumokon ellenőrizetlen gyűlölet terjed, valamint célzott „anti woke” negatív értékelési kampányok zajlanak.

A Steam nevű digitális játékáruház évek óta átengedi a visszaélések és az előítéletes megnyilvánulások jelentős részét a moderációs rendszerén - állítják azok a játékosok és fejlesztők, akik a platformot használják. A felületen mára nagy mennyiségben található olyan tartalom, amely a Steam saját irányelveit is sérti. Fejlesztők szerint a visszaélések a platform mindennapi valóságának részét képezik. „Mindenki folyamatosan egymás torkának esik az értékelésekben, a beszélgetésekben, a fórumokon, bárhol, ahol csak lehet a Steamen” - mondja Bri „BlondePizza” Moore tartalomkészítő és Steam kurátor. „Senki sincs biztonságban a platformon, sem a fejlesztők, sem a fogyasztók.”

Két fő aggodalomra okot adó terület van, az egyik a játékok Steam adatlapján közzétett, előítéletes értékelések, amelyek jelentős mértékben befolyásolhatják az adott fejlesztő eladásait. A másik a Steam kurátorok tevékenysége; ők önjelölt ízlésformálók, akik kampányokat irányítanak azok ellen a játékok ellen, amelyeket baloldalinak tartanak vagy befogadó szemléletet képviselnek. „Nem vagyok kezdő az online zaklatás világában” - mondja Nathalie Lawhead, aki két éven keresztül próbálta elérni, hogy bizonyos értékeléseket eltávolítsanak játékai adatlapjáról. Mindkét bejegyzés egy 2019-ben nyilvánosságra hozott, szexuális erőszakkal kapcsolatos vádra utalt, amelyet Lawhead tett közzé. „Feltételeztem, hogy a Steam visszaéléseinek jelentése sem lesz problémamentes. De amikor azt javasolták, hogy nyissak egy hibajegyet, reménykedtem abban, hogy ez a megoldáshoz vezet.”

Az egyik, 2023-ban közzétett értékelés így szólt: „cringe game, made by a liar” (kb. egy hazug által készített kínos játék). A másik, Lawhead Blue Suburbia című játékáról 2024-ben megjelent bejegyzés ezt írta: „Egy mások karrierjét tönkretenni kívánó nő készítette ezt. Nagyon rosszul van összerakva. Annyira hegyes az orra, hogy valószínűleg kettős izraeli állampolgársága is van." A Steam online magatartási kódexe és közösségi irányelvei tiltják a bántalmazó nyelvezetet vagy sértegetést, a nyilvános vádaskodást vagy a diszkriminációt. Lawhead jelzése ellenére a moderátorok mindkét értékelést jóváhagyták.

A Steam szabályai szerint az egyszer már jóváhagyott tartalmat ugyanaz a felhasználó nem jelentheti újra, hacsak az értékelést nem szerkesztették. Lawhead ezért a közösségi médiában másokat kért meg arra, hogy jelentsék a bejegyzéseket. Ennek hatására a Steam eltávolította az antiszemita tartalmat tartalmazó példát. A másik értékelést azonban ismételten jóváhagyták. „Nem vagyunk abban a helyzetben, hogy ellenőrizzük a felhasználói értékelésekben tett állítások pontosságát” - áll a Steam 2026. január 9-én küldött válaszában - „és nem próbáljuk az értékeléseket azok pontossága alapján moderálni.” A válasz szerint az értékelések eltávolítása „cenzúrának” minősülhetne.

„Lesújtó” - így jellemzi Lawhead a Steam válaszát. „Úgy tűnik, bizonyítanom kell a szexuális erőszakot a Steam számára, ha azt szeretném, hogy megvédjenek az ezzel kapcsolatos zaklatástól” - mondja. „Nehezen látom, hol lehetne félreértés. Minden információ a rendelkezésükre állt a helyzetről. Ez egy nyilvánvaló álláspont. Ez egy döntés.” Végül a másik értékelést is eltávolították, de csak azután, hogy Lawhead személyesen megkeresett egy alkalmazottat a Steam fejlesztőjénél, a Valve-nál, a hivatalos moderációs rendszeren kívül. „Ez túl sok munka volt két nyilvánvalóan védhetetlen értékelés miatt” - mondja, hozzátéve, hogy a megszokott csatornákon kívüli rendezés mindkét fél számára kellemetlen volt. „Úgy gondolom, hogy az egész moderációs folyamat hibás.”


De míg Lawhead számíthatott a nyilvánosság támogatására az értékelések eltávolítása érdekében, ez nem minden fejlesztő számára opció. Nem mindenkinek van nagy követőtábora. Mások, akik nyilvánosan beszéltek a Steam moderációs problémáiról, további zaklatást kaptak, ezért név nélkül vagy csak keresztnevük megadásával kívántak nyilatkozni. Egyes játékokat Steam kurátorok vettek célba. Ethan, a Coven című, 1600-as években játszódó, belső nézetes akció-horror játék fejlesztője azt mondja, hogy a CharlieTweetsDetected nevű kurátor vette célba, aki kizárólag az alapján ajánl vagy nem ajánl játékokat, hogy a fejlesztők a megítélése szerint megfelelő módon gyászolták-e a jobboldali aktivista Charlie Kirk meggyilkolását.

A CharlieTweetsDetected által a Covenről írt értékelés mindössze ennyit tartalmazott: „Szeptember 10-én ünnepelt”. Ez másokat is arra ösztönzött, hogy további, Kirkre vonatkozó értékeléseket és hozzászólásokat tegyenek közzé, nem pedig magáról a játékról írjanak. „Még a Steam ügyfélszolgálatának is jeleztem, hogy ez a kurátori listából indult ki” - mondja Ethan - „de nem érdekelte őket.” A Steam ügyfélszolgálata ehelyett azt állította, hogy az „off topic” kategória „egy süteményreceptet vagy valami teljesen a videojátékoktól független dolgot jelent, ami nyilvánvalóan trollkodás.” A Kirkre hivatkozó értékelések, köztük egy olyan, amely csupán annyit írt, hogy „RIP Charlie Kirk” egy negatív értékelés mellett, a Steam szerint nem feleltek meg ennek a kritériumnak, és a mai napig ottmaradtak.

Más esetekben kampányok céloznak meg olyan játékokat, amelyek transznemű vagy LMBTQ+ szereplőket tartalmaznak. Egy transznemű fejlesztő, akit a „NO WOKE” című kurátori listán tüntettek fel, olyan beszélgetési szálakról számolt be, amelyek transzvesztitaként hivatkoztak rá, és azt kérdezte, tartalmaz-e a játéka „woke faggotry”-t. A Plane Toast munkatársa, Émi Lefevre a Caravan SandWitch című, sci fi akció kalandjáték értékeléseire és fórumaira mutat rá, ahol a queer szereplőket gyakran negatívan közelítik meg. „Túl LBGTQ … A melegeknek és leszbikusoknak nincs jövőjük.” - olvasható az egyik, a játék adatlapján továbbra is látható bejegyzésben. „Az anti woke kurátorok őszintétlen negatív figyelmet irányítottak a játékra” - mondja Lefevre. „A Valve azon döntése, hogy mindezt nem moderálja, a Steam értékeléseit és fórumait valamiféle kulturális háború csataterévé teszi, és nem biztonságos a marginalizált emberek és a hétköznapi játékosok számára, akik egyszerűen csak élvezni szeretnék a megvásárolt játékot.”

A rosszindulatú szereplők beáramlása, valamint az a sok sikertelen és extra erőfeszítés, amelyet a fejlesztőknek a gyűlöletkeltő tartalmak eltávolítása érdekében meg kell tenniük, sokakban azt az érzést kelti, hogy a platform fogva tartja őket. A Steam mára nélkülözhetetlenné vált a fejlesztők számára. Naponta több millió felhasználót vonz, a múlt hónapban közel 42 millió játékos volt jelen egyidejűleg a rendszeren, és milliárd dolláros bevételeket termel. „Egyetlen más áruház sem rendelkezik akkora befolyással, mint a Steam” - mondja Lawhead. „A kiadók nem vesznek komolyan, ha nem vagy jelen rajta.”

Ez a sikerességi szint hetente több százezer hibajegyet eredményez. Kevés információ áll rendelkezésre arról, miként kezeli a Valve a moderációs terhelést, miközben a vállalatról az a hír járja, hogy kevesebb mint 400 alkalmazottat foglalkoztat. Nagy az egyetértés abban, - beleértve azokat is, akik korábban részt vettek a Steam önkéntes moderációs programjában, amelyet 2022-ben megszüntettek - hogy a folyamatot kiszervezhették.

A Phi nevű fejlesztő 2021-ben, a Heart of Enya megjelenésekor Ethanhez és Lawheadhez hasonló eljárást élt át. Miután a transzfób értékelések miatt eszkalált egy hibajegyet, egy Steam ügynöktől a következő választ kapta: "Sokkal jobb, ha tovább dolgozunk a terméken, miközben hagyjuk, hogy a közösség a hasznosság funkciót használja arra, hogy azok a vélemények kerüljenek előtérbe, amelyekkel egyetértenek" Ugyanez a megfogalmazás szerepelt a Steam válaszában Lawhead esetében öt évvel később. „A moderálási döntéseink többsége igen-nem kritériumokra vezethető vissza... ez egy frusztráló helyzet, és szerintem ez elkerülhetetlenül olyan tartalmakat eredményez, amelyek sértőnek minősülhetnek." Az ügynök jelezte, hogy az ügyet megvitatják a csapattal, ám öt év elteltével úgy tűnik, nem sok minden változott. „Számunkra úgy tűnik, hogy a Steam szemében az egyén elleni gyűlölködő megjegyzések visszaélésnek számítanak, de ha egy csoport ellen irányulnak, az teljesen rendben van” - mondja Phi. „Nincs lehetőségünk fellépni az értékelésekben lévő transzfóbia ellen. A hozzászólások a mai napig ott vannak.”

We had an Overwhelmingly Positive score on Steam, then these two reviews rolled in Why does Valve allow this?

[image or embed]

— Mike Rose (@mikerose.bsky.social) 2025. december 8. 10:54

A fejlesztők jogorvoslati lehetőségei korlátozottak. Egyesek saját biztonságuk megerősítésén dolgoznak, hogy megvédjék csapatuk tagjait a trollok általi doxolástól vagy feltöréstől. A Caves of Qud fejlesztői például saját moderátorokat fizetnek, hogy kezeljék a fórumokat és a Steamről átszivárgó gyűlöletet. Mások nyilvánosságra hozzák az előítéletes kommenteket abban a reményben, hogy ezzel cselekvésre ösztönzik a Valve-t. Ezt teszi a No More Robots vezetője, Mike Rose is, aki tavaly a Little Rocket Lab című játékukat ért rasszista értékelésekre reagált. „Woke játék. Muszlimok is vannak benne” - szólt az egyik negatív értékelés. „Kérlek soha többé ne játssz bármely játékunkkal” - válaszolta Rose. Vannak, akik igyekeznek együtt élni a helyzettel. „Barna űrbéli leszbikusok, akik megpróbálnak megfékezni egy egyszerű gombás fertőzést, de nem járnak sikerrel." - ez a megjegyzés eredeti, sértő szándéka ellenére - "a marketinganyagunk legerősebb sora" - mondja az Ambrosia Sky fejlesztője, Christina Pollock.

Az átlagos felhasználó számára egyre könnyebb úgy belépni a Steamre, hogy visszaélésekkel, előítéletekkel és gyűlölettel találkozik, amelyek jelentős részét a moderátorok jóváhagyták. Mivel az értékelések befolyásolják egy játék láthatóságát a Steamen, egyetlen negatív minősítés is dönthet siker és kudarc között. A laza moderáció nem csupán egyéni sérelmeket okoz, hanem mélyreható szakmai és gazdasági következményekkel jár a platform fejlesztői számára. Sokan közülük úgy érzik, kénytelenek egyszerűen eltűrni mindezt, mert nem tudnak hátat fordítani a Steam PC játékiparban betöltött, csaknem monopolhelyzetének. „Ha továbbra is létezni szeretnék a Steamen, az a benyomásom, hogy minden alkalommal végig kell mennem ezen a kimerítő procedúrán, amikor visszaélést szeretnék jelenteni” - zárja Lawhead. „Ennek nem lenne szabad normálisnak lennie.”

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© kvp2026. 03. 06.. 11:03||#12
"Sokat fejlődött, lett nyitottabb, elfogadóbb a világ, de úgy érzem az utóbbi időben túl nagy tempóra kapcsoltak és ez még a hozzám hasonló visszafogottabb embereket is zavarja."

Van az elfogadas es az egyutteles es van a kulturalis megsemmisites. Jelen esetben a globalizmus celja a rajuk veszelyes kulturak teljes megsemmisitese, amit sikeresen tudnak elfogadaskent beallitani. Ez tudatos dontes, mert ahogy a kis merteku tomeges magantulajdon is megkadalyozza a kommunista eszmek ternyereset, ugy a kis merteku sajat "nemzeti" kultura is akadalyozza a globalizmus ternyereset.

De ne legyenek illuzioink, a nacik is panaszkodtak a zsidok kulturalis ellenallasara amikor a zsidoellenes torvenyeket hoztak, ugy a globalistak is panaszkodnak a kirekeszto es tolerancia mentes tomegekre amikor a DEI szabalyokat probaljak alkalmazni. Persze ahogy vegul a zsidok nagyresze is onkent beszallt a vagonba es aztan bement a zuhanyzoba is, ugy mindenki arra szamit, hogy vegul a nyugati lakossag is ugyanugy ezt fogja tenni, hiszen nem akarnak kirekesztok es rasszistak lenni.

ps: Amiert ennyire durvan es zsigerbol elutasitja a zsidosag ezt a globalista kulturat az az, hogy ok mar megtalasztaltak, hogy mi a vege es eldontottek, hogy inkabb megolnek mindenkit aki szembe szall veluk es ha ok maguk is meghalnak, de nem fognak onkent engedelmeskedni. Ez egy ertelmezheto tulelesi strategia, bar nem biztos, hogy hosszu tavon mukodni fog a modern vilagban is, foleg hogy a zsidosag globalista resze az iszlamistakkal osszefogva arulokent lep fel ellenuk. (mint ahogy anyagi haszonert cserebe anno elarultak oket a nacik fele is)
© Tetsuo2026. 02. 22.. 00:45||#11
De hova lépnének le a gamerek? Hiszen mindenhol ez a libsi takony ömlik.
© Armagedown2026. 02. 21.. 16:59||#10
Sosem szabad mentegetőzni és bocsánatot kérni a véleményünk miatt.
© csicso822026. 02. 21.. 12:22||#9
Pontosan. Nem tartom magam kirekesztőnek, és nem is írogatok "antiwoke" dolgokat, de megértem aki igen, a fekete Perselus Piton, fekete Ariel, stb. nekem is egy kicsit sok.
Sokat fejlődött, lett nyitottabb, elfogadóbb a világ, de úgy érzem az utóbbi időben túl nagy tempóra kapcsoltak és ez még a hozzám hasonló visszafogottabb embereket is zavarja.
© Kotomicuki2026. 02. 19.. 15:28||#8
Nem kell direkt és kéretlenül provokálni és akkor nem mondja el a többség, hogy neki, ilyenre nagyon nincs szüksége és igénye a játékokban (sem).
Ha meg hasonló színvonalú a válaszreakció, mint az azt kiváltó, hát Istenem, van ilyen is - egyenlőség, szabadság... (ők sem kérték, mégis nyelniük kell)

Ilyen egyszerű a dolog!
© Armagedown2026. 02. 19.. 14:44||#7
Még ha a cikkíró ennek is akarja beállítani, ilyesmiről szó sincs.
© Cat2026. 02. 19.. 14:23||#6
A valve sem kerülheti meg a törvényeket, nem buzizhatsz egy fórumban, bárhol is legyen az.
© takysoft2026. 02. 19.. 11:52||#5
A Valve pontosan tudja, mit csinál. Aki elkezdi erőltetni a DEI dolgokat, pénzt veszít. A Valve meg pénzt keres.

Nem annyira érdekli őket a DEI fejlesztők nyavajgása, mert a világ vezető gamer-platformra. Úgysem tudják megkerülni. Ha meg mégis, nem veszítenek sokat vele.

Viszont ha lelépnek a gamerek, akkor oda a business model.

Mindenki eldöntheti, hogy hisz-e a kritikáknak, meg melyik kritikáknak.

De ha nem írhatom oda, hogy miért nem tetszik egy játék, akkor széttörik az amúgy most működő értékelési rendszer.

A gamereket. Azokat nem szabad megsérteni. A Valve ezt tudja. Leszarja a kiadókat.
Azért élnek, mert tudják, hogy a gamer az atyaúristen, és ezért a játákosok szeretik is a céget.

Míg a kiadókat meg utálják.... Ubi, EA, Activision, Microsoft, Sony... utáljuk az összeset. De a Valve-ot meg valahogy nem. Mert mindig igyeketztek, hogy ne csináljanak hülyeséget. És néha csak ennyi kell.
Inkább nem csinálnak Half-Life 3-at, csak nehogy rossz legyen.
© BrockSamson2026. 02. 19.. 10:09||#4
Abszolut igazad van, viszont azt is hozza kell tenni, hogy sokan vannak olyanok, akik minden aprosagra, ami nem illik a vilagkepukbe woke-ot kialtanak.
© Chelsea772026. 02. 19.. 09:20||#3
Az embereknek nem egymástól kéne félniük, lehetne ezt csinálni másképp is, mondjuk az ember olyan amilyen, így marad a gyűlölet, aljasság, gyilkolás stb.