Spencer
Jedi Outcast: Jedi Knight II
Az E3 egyik legnépszerűbb standja a LucasArts szoftvercégé volt, ahol az 1997-ben megjelent Jedi Knight folytatását, a Jedi Outcast: Jedi Knight II programot tekinthették meg az érdeklődők. A játékot a Raven Software fejleszti, és az id Software Quake III motorját használja.
A LucasArts mindössze egyetlen egy szintet mutatott be a játékból. Ugyan a program cselekménye egy hatalmas birodalmi állomáson játszódik, a játék külső helyszínen kezdődik. A magas platform tetején elhelyezkedő állomást hatalmas hegyek veszik körül. A bemutató jól példázta, hogy a külső környezet megjelenítése mennyire részletesen kidolgozott.
A főhősünk Kyle Katarn, mindössze egy lézerfegyver és egy lézerkard büszke tulajdonosaként kezdi a programot. A fegyverünkre felszerelt célzó rendszer segítségével már nagytávolságból is leszedhetjük az ellenfeleinket, amit a LucasArts demonstrált is azzal, hogy lelőttek egy a platformon álldogáló járőrt. Jedi lovagként Katarn természetesen lézerkardjával bánik a legügyesebben. Ha aktiváljuk a kardot, a kameraállás automatikusan third-person perspektívába vált át, hasonlóan a Jedi Knight első részéhez. Lesz lehetőség arra is, hogy a kardot first-person módban használjuk, de a LucasArts szerint sokkal könnyebb vezérelni a mozgásunkat a másik nézőpontból. A legtöbb, a lézerkarddal kivitelezhető technikát a Jedi Knight-ból vették át. Egy új felhasználási lehetősége a kardnak a "saber throw". Katarn, ha akarjuk, bárkit kettészelhet egy dobással, majd a kardunk bumerángként visszarepül hozzánk. A technika kivitelezéséhez erőpontokra van szükségünk. Szintén újdonság, hogy már képesek vagyunk arra is, hogy megzavarjuk ellenfeleink gondolatait, ezzel elterelve figyelmüket, vagy információkat szedhetünk ki belőlük.
A Jedi Knight II-ben végre nem maradunk magunkra akkor sem, ha egyjátékos módban vagyunk. A játék során olyan intelligens karakterekkel futhatunk össze, akivel társulhatunk. A LucasArts egy közös harcban demonstrálta ezt a lehetőséget a nagyközönségnek.
A Raven Software a grafikát illetően is elkényeztet bennünket. A lézerkardok nyomot hagynak maguk után minden felületen, amivel érintkeznek. Ezen kívül a készítők átültették a GHOUL 2 animációs rendszert a Soldier of Fortune II-ből, illetve megduplázták a Quake III-ban maximálisan használható poligonok számát is.
Összességében a bemutatott szint lenyűgöző volt, főleg akkor, ha azt is figyelembe vesszük, hogy a programot mindössze februárban kezdték el fejleszteni. A LucasArts tervei szerint a szoftver jövő ilyenkorra lesz készen.
A LucasArts mindössze egyetlen egy szintet mutatott be a játékból. Ugyan a program cselekménye egy hatalmas birodalmi állomáson játszódik, a játék külső helyszínen kezdődik. A magas platform tetején elhelyezkedő állomást hatalmas hegyek veszik körül. A bemutató jól példázta, hogy a külső környezet megjelenítése mennyire részletesen kidolgozott.
A főhősünk Kyle Katarn, mindössze egy lézerfegyver és egy lézerkard büszke tulajdonosaként kezdi a programot. A fegyverünkre felszerelt célzó rendszer segítségével már nagytávolságból is leszedhetjük az ellenfeleinket, amit a LucasArts demonstrált is azzal, hogy lelőttek egy a platformon álldogáló járőrt. Jedi lovagként Katarn természetesen lézerkardjával bánik a legügyesebben. Ha aktiváljuk a kardot, a kameraállás automatikusan third-person perspektívába vált át, hasonlóan a Jedi Knight első részéhez. Lesz lehetőség arra is, hogy a kardot first-person módban használjuk, de a LucasArts szerint sokkal könnyebb vezérelni a mozgásunkat a másik nézőpontból. A legtöbb, a lézerkarddal kivitelezhető technikát a Jedi Knight-ból vették át. Egy új felhasználási lehetősége a kardnak a "saber throw". Katarn, ha akarjuk, bárkit kettészelhet egy dobással, majd a kardunk bumerángként visszarepül hozzánk. A technika kivitelezéséhez erőpontokra van szükségünk. Szintén újdonság, hogy már képesek vagyunk arra is, hogy megzavarjuk ellenfeleink gondolatait, ezzel elterelve figyelmüket, vagy információkat szedhetünk ki belőlük.
A Jedi Knight II-ben végre nem maradunk magunkra akkor sem, ha egyjátékos módban vagyunk. A játék során olyan intelligens karakterekkel futhatunk össze, akivel társulhatunk. A LucasArts egy közös harcban demonstrálta ezt a lehetőséget a nagyközönségnek.
A Raven Software a grafikát illetően is elkényeztet bennünket. A lézerkardok nyomot hagynak maguk után minden felületen, amivel érintkeznek. Ezen kívül a készítők átültették a GHOUL 2 animációs rendszert a Soldier of Fortune II-ből, illetve megduplázták a Quake III-ban maximálisan használható poligonok számát is.
Összességében a bemutatott szint lenyűgöző volt, főleg akkor, ha azt is figyelembe vesszük, hogy a programot mindössze februárban kezdték el fejleszteni. A LucasArts tervei szerint a szoftver jövő ilyenkorra lesz készen.