SG.hu·

Imperium Galactica III: Genesis

A világ legnagyobb szakmai videojáték-kiállításán a los angelesi E3-on mutatkozott be először a nagyközönség előtt a Philos Entertainment Rt. titkos meglepetése, az Imperium Galactica III: Genesis valósidejű taktikai-űrstratégiai játék. A program az Escape from Alcatraz kiadójának, a németországi CDV-nek gondozásában jelenik meg ez év végén az egész világon.

A Philos Entertainment Rt. tavaly kezdte meg a játék tervezését. A Digital Reality által készített első és második rész világszerte nagy sikert aratott, a rajongótábor méltán követelte a sorozat folytatását. Az Infogrames, mint a licensz tulajdonosa nem tervezte a játék folytatását, de a Philos hosszas tárgyalások után megvásárolta a jogokat, így továbbra is magyar kezek gondozhatják a kiváló játéksorozatot.

"Úgy gondoljuk, kár lenne a ragyogó magyar játékot veszni hagyni, ezért hazahoztuk, és az Imperium Galactica hagyománya iránti legnagyobb tisztelettel készítjük a folytatást." - Vámosi Zsolt, a Philos Entertainment Rt. vezetője

Az új rész, a Genesis mind kivitelezésében, mind irányításában 3D-s, alkalmazkodik a kor elvárásaihoz és a játékosok igényeihez: az első két részhez képest sokkal nagyobb szerepet kapnak az űrcsaták. A Genesis a taktikai játékélményt és a sztorit helyezi középpontba, míg a birodalomépítés és a kolonizáció kevésbé hangsúlyos. A közeljövőben induló történet főhősét a játékos személyesíti meg, az ő életét, az általa vezetett hadiflotta csatáit mutatja be a játék. Mindez küldetésről-küldetésre bontakozik ki, a sokszínűségről pedig párhuzamos mellékszálak gondoskodnak, melyekben új űrhajókat, technológiákat és hősöket szerezhetünk. A játék történetét a népszerű fantasy és sci-fi regényíró, a M.A.G.U.S. és a Codex szerepjátékok megálmodója, Nyulászi Zsolt írta.

"A Genesis igazi sci-fi játék - nem pedig játék sci-fi környezetben!" - Nyulászi Zsolt, a Genesis tervezője

Az űrhajók tetszés szerint felszerelhetők, sőt, a már meglévőket is át tudunk építeni az űrdokkokban. A különböző fegyverek, pajzsok, hajtóművek és egyéb kiegészítők csata közben is láthatóak a hajótesten, működésüket egyéni animációk és effektek kísérik. Az idegen fajokkal vívott csatákban taktikai feladatokat kell megoldanunk, azaz a megfelelő támadó fegyvereket és védelmi berendezéseket a megfelelő pillanatban kell bevetni a megfelelő ellenféllel szemben. Ugyanakkor vannak esetek, amikor a diplomácia célravezetőbb... A csaták mellett nem feledkezhetünk meg a hátországról sem, ahol bolygókat kolonizálunk, és az idegenektől ellesett technológiákkal fejlesztjük flottánkat.

"A Genesisben a stratégiai játékélményt a koloniázálás adja, ami egyszerű, mégis rendkívül realisztikus." - Hanula Zsolt, a Genesis vezető tervezője

A játék már az év végén a boltokba kerül. Terveink szerint hamarosan készítünk hozzá kiegészítő lemezt, ami újabb küldetéseket és multiplayer játékmódot is tartalmaz.

Philos Entertainment Rt.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© StarFist2001. 05. 25.. 14:23||#10
Az nem csak az egyén hibája, hanem (elsõsorban) a KM-é (mert egyáltalán beengedi). Én kráni fejvadászt már be sem engedek a játékba (mint KM, egy életút játék elhullott résztvevõi után). Gátlástalan (ami még nem lenne baj, elvégre Kránból származik), pofátlanul felborítja a játékegyensúlyt (nehéz megfogni, fõleg ha vele játszó egyén a saját társait kezdi öldökölni csak a hecc, a hentelés, meg a cuccaik kedvéért, bár ilyen képességek mellet nem tudom mit akar kezdeni velük).