SG.hu·

E3: Imperium Galactica III

Az Imperium Galactica III a CDV elképzeléseinek megfelelően némileg szakít a hagyományokkal: az első két részhez képest sokkal nagyobb szerepet kap a taktikai űrcsata, míg a birodalomépítés és a kolonizáció a háttérbe szorul. Nem kell félni, az utóbbi elemek nem tűnnek el teljesen a játékból, viszont főként a kutatásra és a gyártásra korlátozódik majd a feladatkörük. Az űrhajók teljesen szabadon összeállíthatók lesznek, sőt már meglévőket is át tudunk majd építeni az űrdokkokban. A fegyverek láthatók lesznek majd a hajótesteken, így egy pillantásból is pontosan felmérhetjük majd egy-egy gép képességeit.

Az IG3 küldetésközpontú játéknak készül - rázoomolhatunk majd az egyes bolygókra, ahol láthatóvá válnak az elérhető missziók, amelyek közül az egyiket kiválasztva már kezdődhet is az adott pálya. Tetszetősen megvalósított űrtérkép mutatja majd a galaxist, a szektorokat, illetve a választható küldetéseket. Ezek közül néhány a cselekmény szerves része lesz, míg lesznek önálló mellékfeladatok is, amelyek végrehajtásával új űrhajókat, technológiákat vagy hősöket nyerhetünk.

Bizony, az IG3-ban hősök is lesznek. Ezek a Nem Játékos Karakterek csaták és küldetések után tűnhetnek fel, tapasztalati úton fejlődhetnek és űrhajókra vagy kolóniákra irányíthatjuk őket, hogy ott különleges képességekre tegyenek szert. Ha például egy hős sok időt tölt a zászlóshajónkon, valamilyen képességre tesz szert azzal kapcsolatban, ami azután mindig érvényesül, ha hasonló típusú űrhajó fedélzetén tartózkodik éppen. Megszerezhetünk majd idegen technológiákat is, amelyeket ráadásul zökkenőmentesen beilleszthetünk a technikai fejlődési fánkba.

Az űrhajók különböző alakzatokba rendeződhetnek a csatákban, és ezúttal ez nem csak az egységek újrarendezését jelenti majd, hanem valóban érzékelhetően módosítja is a harci tulajdonságokat. Az erőd (Fort) formációban például a hajók pajzsainak energiája összeadódik, és egy nagy védőburkot képezve veri vissza a lövedékeket. De többek között van egy speciális ostromló alakzat is, amely épp az előbb említett védekezési forma feltörésére alkalmas. A játék a Baldur's Gate-hez hasonló rendszerben megállítható lesz majd, ami ideálisnak mondható egy ilyen jellegű taktikai stratégiánál. Az IG3 állítólag már most fantasztikusan néz ki - képet sajnos nem lehet fellelni róla - az egyetlen nagy feketepontot az előzetes hírek alapján csak a többjátékos mód teljes hiánya miatt előlegezhetjük meg neki.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© Scooter2001. 05. 31.. 15:57||#45
Már bocs StarFist de nem mindegy neked, hogy milyen sikeres külföldön? Nekem az a fõ, hogy Magyarországon sikeres, és legalább Mao-on jelenjen meg persze magyarul!!!
Én mindíg is fanatikus IG-s voltam és tartom magam ehhez. Minden IG meglesz eredetiben!
Jó igaz az még jobb lenne ha az egész világon sikeres lenne, de szerintem külföldön is nagy hírnévnek örvend. Én totál elégedett vagyok, hogy nálunk csúcs!
© StarFist2001. 05. 25.. 14:33||#44
Sajnos a probléma az, hogy fejlesztõk a zsozsót nem azn újságok értékelése, hanem az eladott darabszám után kapják. Ezért lehet egy szakmailag sikeres játék anyagialg totál bukás (lásd IG2). Ui. talán kevéssé ismert, hogy csak Mo-on volt sikeres a játék (eladott példányszám), külföldön becsõdölt (a GT Interactivval együtt). Az örökös Infogrames pedig örömmel adott túl az IG néven és a hozzá kapcsolódó jogokon (a Philos Labs szerencséjére). A dilomáciától egyébként sokkal többet várok (nem azt a véres szájú szöveget, mint az IG2-ben), a kémkedésben pedig legalább ilyen szintet, de inkább többet. PL. korlátozás nélkül bármilyen eseménnyel kapcsolatban bevethetõk legyenek az ügynökök (pl. zendülés felszámolása a birodalmon belül, számítógépes hálózatok feltörése, kompjúter vírusok bejuttatása az ellenség rendszereibe stb.).
© Pheel2001. 05. 22.. 18:49||#37
Egy dolog van, ami nagyon-nagyon idegesitett az IG2-ben (az 1-el nem jatszottam), ez pedig az "Imperator?", "Igen, Imperator!", "Le fogom kopni a sirod!" es hasonloan szinvonalas Kra'Hen megjegyzesek. Egy ido utan mar vigyorogni sem volt kedvem rajta. Azert ennyire nem kellene verkomolyan venni a Kra'Hen-ek egy pixeles agyterfogatat, mar ami a kulturalis es szocialis kepessegeiket jelenti. Raadasul beszelhetnenek ritkabban is 😊 Bocs! Amugy nagyon jo a jatek, imadom, stb, stb.
Törölt felhasználó2001. 05. 22.. 12:48||#31
kellene egy network programozó?
© sabe2001. 05. 22.. 10:50||#29
Szerintem multiplayer nélkül játékot készíteni manapság - majdnem egyenlõ az öngyilkossággal
© Dikkma2001. 05. 21.. 22:21||#27
Philos, remélem sikerül minden edddiginél jobb játékot összehoznotok!
Sok sikert!
"A befektetett munka meghozza gyümölcsét" stb...
© Csacsis2001. 05. 21.. 21:58||#24
Hát én ezt cáfolnám! Megrögzött Ig-s vagyok, már az elsõ részt is 2x végigvittem, és azt hiszem elmondhatom, hogy egy picit beletanultam a játékba. De a lényeg: az Ig2-ben volt egy tervezés opcio!!! Ez lehetõvé tette az egyes hajok fegyverzetének teljes átalakítását! Namost ha van néhány csatahajód, és felszereled õket harci álcázóval+adsz neki egy (hú... most nem ugrik be a neve, (én szégyellni magam 😊 ) de a fegyver egymás ellen fordította az ellenséges hajókat) + a csaták alatt lekapcsolod az összes lézert, nehéz ágyút, stb-t, ami felfedhet lövés közben, akkor akár többszörös túlerõvel szemben is gyõzelmet arathatsz. Mi ez ha nem taktika? Na ennyi. Üdv!
© Jacky2001. 05. 21.. 19:54||#21
Nekem tetszett az IG1 és IG2 is. Ezt is nagyon várom. Remélem magyar nyelvû /is/ lesssssszzzz!
© KaanGr2001. 05. 21.. 17:20||#13
Az egyik legjobb játék a világon, de én félek ettõl a harmadik résztõl:
1. Philos Labs - az a gagyi AOE koppintásszerûségük nagyon gáz volt.
2. Milyen újítások lesznek valóban újak, és hogy lesznek kivitelezve?

Azért nagyon várom, hogy ismét halljam a romblók hangját amint megremegtetik a szobám falát.
© M@uL2001. 05. 21.. 15:23||#8
Asszem ideje elkezdeni elkezdeni ezzel jáccanom. Az elsõ két résszel nem próbálkoztam, de azért ha egy játékból 3. részt is kiadnak az már jelent valamit!