SG.hu·

Unreal Engine fejlesztések, képek

Az Epic közzétett egy listát az Unreal Engine fejlesztéseiről, és ezek alátámasztására néhány képet az X-box-ra majd az új motorral megjelenő Unreal-ről. Az alábbi felsorolás korántsem teljes, ez a készítők által a 10 legfontosabbnak tartott újdonság:

1. Hardware brush - ez egy olyan technológia, ami a hardveres T&L-t kihasználva a korábbinál 150-200szor több poligon megjelenítését teszi lehetővé.

Klikk ide!   Klikk ide!

2. Továbbfejlesztett Large Scale Terrain Support - a környezetkezelés tekintetében nagy a fejlődés, ennek jegyében új eszközök kerültek az editorba, köztük például olyanokkal, amelyek segítségével a környezet egy kijelölt részének a szintjét egyszerű egérmozgatással emelhetjük, vagy süllyeszthetjük.

3. Immár a 3D Studio Max-ban előre elkészített, ASE formátumú textúrázott alakokat is importálhatunk a szerkesztőbe.

4. Distance fog támogatás - sokkal jobban érzékelhetővé teszi mind kinti, mind zárt környezetben a távolságokat, főleg a nagyobb nyílt tereknél fokozza a látványt.

5. A motor már a 2048*2048-as méretű textúrákat is támogatja, ez - ha jól tudom - a legnagyobb, amit egy mai Nvidia kártya kezelni tud.

6. A textúrák megjelenítése észrevehetően jobb lett Windows és X-box alatt is, mivel a textúra-memória kezelését már a DX8 végzi.

7. A grafika fejlődésének egy másik eleme, hogy most már a fejlesztők és a felhasználók is futás közben állíthatják a világosságot, a gamma-szintet és a kontrasztot.

8. Új eszközök készültek az AI útkeresésére, ezen kívül több fejlesztés is érinti a gépi intelligenciát: létramászó képesség, igazi lebukás (crouching), fejlettebb AI-látás és -hallás, okosabb AI, hatékonyabb koordinációs képesség, az AI egyszerűen jobb, és könnyebben állítható, bővíthető, ami a licenszértékesítés szempontjából sem utolsó szempont.

9. Sok az újítás az editorban is: új textúraillesztő eszközök, fejlesztett 2D-s formázó, új poligon módok, stb. Ősz vége felé megjelent az Unreal Ed 2.0, az editor teljesen újraírt verziója, ami stabilabb, teljesebb, és sokkal könnyebben formálható a moduláris felépítése miatt. Ez az Epic és a licenszesei számára is nagy könnyebbség. A készítők számára nagy elismerés, hogy a 3D Realms máris jelezte, a Duke Nukem Forever-höz is egy olyan editort adnak majd, ami az Unreal Ed 2-n alapul.

10. A játék szereplő-osztályainak a hierarchiáját is újraszerkesztették, ez ismételten az állíthatóságot, a bővíthetőséget könnyíti.

Akinek ennyi nem elég, itt a teljes lista az újításokról.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© DJS82009. 04. 14.. 10:10||#31
<#taps><#lama>
© Falcon872009. 04. 14.. 09:43||#30
8 éves üzi volt baszki 😄DDD
© ScarY MAN2009. 04. 13.. 21:30||#29
ííííígy van<#banplz>
© kowajano2001. 02. 02.. 20:43||#27
Accord
csak az a baj hogy a jo videokártyátel kell látni megfelelö mennyiségü adattal és ehhez jo procira van szükség különben nem a videokártya fogja visszafogni a rendszert a hanem a proci. Már pedig ilyen esetben megsütheted a T&L t.
© accord2001. 02. 02.. 19:45||#25
Na jó, az esetleges fizikához, meg az AI-hoz, stb. kellhet erõs proci... De jó minõségû 3D-nél elsõsorban a graf. kártya számít... Az lehet megtévesztõ, hogy a mai programoknak még csak kis része használ T&L-t. Pl. a régi Unreal és a rá épülõ játékok sem használnak még, ezért van ekkora hardware igénye pl. a Rune-nek. Meg persze ez az engine texture tömörítést is csak S3-on támogat... 😞 Amúgy meg nem értem, hogy miért használtam ellenséges hangnemet, mindenkitõl bocs!!!!!!!!!
© accord2001. 02. 02.. 19:38||#24
Natur:
>nembaj neki celeron 300 alatt fog futni mert ö >egy fasza gyerek 😊) es most jolmegmondta >mindenkinek..
Mégis elárulnád, hogy minek gyors proci egy olyan videókártyához, ami már szinte minden 3D-t "készít"? Próbáld ki, ha nem hiszed, a DX8-at már elég egyszerû programozni. Kell hozzá egy csomó poligon, egy Geforce2 mx, meg egy celeron 300. Csak arra vigyázz, hogy a vertex-eket töltsd fel a videómemóriába, mert a celeron 66 MHZ-es rendszerbusza másképp kevés lesz! (bár még így, non-local video mem.-el is elég gyors lesz (4x agp rulez! 😊)
© accord2001. 02. 02.. 19:32||#23
Zoli: "G800 és Glaze3D még nincs, csak Radeon és GeForce van." Ezt csak viccbõl írtam... 😊 Ott a smiley a végén! 😊
>"És a T&L arra hivatott ugye, hogy levegye a >prociról a terhelést" - hehe... ezért kell erõs >proci is olyan játékhoz, ami használja a T&L-t, >ugye? Ébredjél fel már légy szíves!
Ezt a mondatot nem értem... De ha arra gondolsz, hogy a celeron 300 erõs procinak számít manapság, akkor azt hiszem, hogy nem nekem kell felébrednem... 😊
© Ligend2001. 02. 02.. 14:33||#21
A 3D engine-ek nem arrol hiresek, hogy lefele kompatibilisek lennenek, de majd meglatjuk. Egyebkent pedig aki meg varja a Duke4ever-t, azt csak sajnalni tudom. :-))
© Dikkma2001. 02. 02.. 02:56||#18
Nagyon ott van!
© Eeneke2001. 02. 01.. 23:48||#14
Lassan Carmack bátyó felkötheti a gatyát. De azért gondolom õt se kell majd félteni a Doom 3-mal. Asszem én maradok a Half-Life mellett...
Duke Nukem Forever: újabb motor? 😊)