SG.hu·

Nem tűnnek el az Ageia társprocesszorai

Legalábbis egyelőre, mivel a cég vezetése szerint az nVidia még egy ideig biztosan folytatni fogja a termékvonal fejlesztését és árusítását. A cég a hardveres megoldás előnyeit igyekszik majd népszerűsíteni.

A valószínű jövőről Michael Steele, az Ageia marketingért felelős alelnöke beszélt az X-bit Labs-nak adott interjúban. Kiemelte, hogy jelenleg nem sok értelmét látják a teljes fizikai társprocesszor-vonal megszüntetésének, annál is inkább, mert számos fejlesztői cég éppen azon kísérletezik, hogyan tudná saját játékában minél jobban kiaknázni a technológiában rejlő előnyöket. Mindazonáltal ez csak rövid ideig nyújthat menedéket, amíg az nVidia kényelmesen el nem helyezkedik a szegmensben.

Dacára annak, hogy az Ageia csaknem két éve tevékenykedik a piacon, igazi népszerűséget nem sikerült kivívnia az otthoni felhasználók körében. A legtöbben még mindig feleslegesnek tartják egy külön fizikai társprocesszor beszerzését, amely azután kizárólag a fizikai számításokra szakosodva egészítené ki a meglévő hagyományos grafikus kártyát. Bár a játékok egy részében látható eredménye is van a különös összeállításnak, a megoldás mégsem annyira meggyőző, hogy ezért a felhasználók hajlandóak lennének több száz dollárt kiadni. Marad tehát a vegetálás, a miniatűr piaci súly megőrzésének célja.

Az nVidia számára viszont nagyon is fontos lehet a fizikai számítások vonalán kialakítandó új útiterv, amelyben nyilván a most felvásárolt cég is jelentős szerepet kapna. Éppen ezért próbálják kitalálni a külső szakértők, hogy mi is lehet a vállalat pontos terve az új szerzeménnyel. A korábbi tapasztalatokból nem lehet egyértelmű következtetést levonni, hiszen a 3dfx felvásárlásakor szinte azonnal megszabadultak a Voodoo kártyáktól, ám a mobil vonalon tevékenykedő MediaQ számos termékét átvették és más néven fejlesztették, illetve forgalmazták tovább.

Steele elmondta, hogy a meglévő és a jövőben beruházó vásárlókat sem hagyják cserben, a hardver forgalmazása nem szűnik meg. Sőt, az nVidia tovább erősítheti a fejlesztőcsapatot olyan szakértőkkel, akik azután a játékfejlesztőkkel közösen kutatják majd a további lehetőségeket, hogy minél több alkotásban jelenjen meg a fizikai gyorsítás. A hosszú távú célok azonban inkább a szoftveres oldalon kezdenek megmutatkozni, mivel az nVidia már korábban megemlítette, hogy a GeForce kártyákból, vagyis saját chipjeiből alakítaná ki a hardveres hátteret - a végeredmény tehát egy olyan motor lehet majd, amelyet a meglévő grafikus chipek hajtanak meg.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© dez2008. 02. 11.. 14:45||#8
A PPU nem annyira célchip, mint gondolod. Ugyanúgy egy programokat futtató SIMD-tömb proci, mimt a mai GPU-k, és az egész rendszer mûködése hasonló.

Viszont a mai Nvidia GPU-k nem a legoptimálisabbak a feladat átvételére (az R600 architektúrája alkalmasabb lett volna). Ezért csak majd egy köv. gen. GPU-val fogják megvalósítani a házasítást.

Az meg amúgy is jóval gyorsabb lesz, mint a mai, szóval nem fog esni drasztikusan a sebesség, legfeljebb nem emelkedik akkorát ennél a lépésnél, mint szokott.
© Mcsiv2008. 02. 11.. 11:20||#7
tény, de te is látod a hátrányát. Én inkább kiadok 15k-t egy fizika kártyáért, és 15k-val kevesebbet egy grafikus kártyáért, kapok egy jobb minõséget, mint egy marha drága kártyát, ami mindezt egyszerre tudja, nem feltétlenûl jobb minõségben.
© Power2008. 02. 11.. 10:55||#6
Pedig logikus lépés volt az nvidia részérõl.
A jövõ az CPU + ALU tömbé(ez utóbbi kezeli majd a grafikát, a fizikát és minden olyan dolgot ahol nagytömegû adattal kell sok számítás végezni).
Az R600 ez irányban mutat, Larrabee egyértelmûen.
Az nv-nek pedig nincs hasonló technológiája.
Sok lúd disznót gyõz. Ezek az architechtúra egyszerûen tervezhetõ, a gyártás sem túl bonyolult és nagyon sok mindenre használható.
© Mcsiv2008. 02. 11.. 09:19||#5
Én ennek nem örülök, több részrõl sem. Egyik az, hogy jó, fogjuk be a gpu-t, akkor vagy a grafika lesz randább, vagy a sebesség esik drasztikusan. Kettõ: Fizikához nem véletlenûl van ppu, egy igazi fizikai számításhoz nélkülözhetetlen egy cél hardware, aki már programozott és használta pl. az ageia physx sdk-ját, tudja mirõl van szó, ég és föld a különbség a hardware-es és a software-es számítás között. Jó, most jön megint az okos beszólás, hogy ha már úgy is a sokmagos cpu a menõ, fogjunk be egyet rá. Sajnos ez nem teljesen így megy, ugyanúgy mint a grafikánál, a videokártya memóriájában "objektumok" vannak, texturák és a kártya rendereli le ezeket. Fizikai kártyánál szintén objektumok vannak(physx esetében ezeket actoroknak nevezik), majd a kártya szimulálja ezeknek az ütközését, mozgását stb. Most vessük össze a kettõt, ott van a videokártya, megjelenítést szolgál, ott van a fizikai kártya, az a mozgás számolását szolgálja, ott van hogy fogjunk be egy magot, az meg azért nem jó, mert az csak egy szoftveres szimulációja annak, amit egy fizikai kártya hw-bõl tudna. Vajon miért kell venni grafikus kártyát? Miért ne lehetne egy magot csak a grafikára befogni és szoftveresen renderelni? A válasz egyszerû: nem erre lett kitalálva és ezért vagy iszonyatosan low poly lenne, vagy iszonyat randa. Mind a három különbözõ dolgokra lett kitalálva, nem véletlen. Ezeket meg összevonni, vagy az egyik dolgát a másikra bízni a fennt említett okból hülyeség. Amit én elképzelnék, az vagy az lenne, hogy már a ppu a grafikai kártyára lenne integrálva és egy gyors buszon már egymás közt cserélgetnék az adatokat. Vagy már közvetlen a gpu-ba lenne beágyazva egy külön erre a célra fejlesztett részegység.
© dez2008. 02. 10.. 03:07||#4
Legalábbis a köv. GPU generációig megmarad, mert a mai chipjeik 1-2 dologban gyengék ehhez.
© Xcentric2008. 02. 09.. 18:24||#3
Hajrá, hajrá!
Én is ebben reménykedtem mindig. Csak legyen minél rugalmasabb a rendszer. Pl bármilyen más VGA kártyát is be lehessen akár fogni fizikára. (Sose tudok mit kezdeni a régi vga kártyáimmal. Mégsincs szívem eladni 30-40k-ért egy 150ezerért vásárolt kártyát...)
© waterman2008. 02. 09.. 17:01||#2
"az nVidia már korábban megemlítette, hogy a GeForce kártyákból, vagyis saját chipjeibõl alakítaná ki a hardveres hátteret"

mindig lehurrognak érte, de az elejétõl kezdve erre gondoltam. pár shadert befognak fizikai számításokhoz, a többi meg viszi a grafikát. akinek meg több karija van ott egy egész kártya dolgozhat majd csak a fizikán. de épp azt hangsúlyozzák, hogy hosszútávon nem akarják megtartani a ppu-t, mint külön fizikai chipet.
© item2008. 02. 08.. 22:24||#1
Új fejlesztésû nVIDIA chipek jönnek ?? Hm azthiszem a közeljövõben eléggé megváltozik az nv chipfejlesztési elképzelése. Vagy jön az egy nyákon a GPU-PPU megoldások kora??! Na erre kiváncsi leszek! <#circling>