SG.hu·

PlayStation 3 bemutató az E3-on

A Sony bejelentette, hogy riválisához hasonlóan két változatban dobja piacra konzolját - a japán óriás az aránylag kedvező ár révén nem kizárólag játékgépként, hanem Blu-ray meghajtóként is számít a PS3 sikerére.

A vállalat a hétfőn kezdődött Los Angeles-i E3 (Electronic Entertainment Expo) rendezvényen mutatta be ismét következő generációs fejlesztését. Az itt elhangzott információk szerint 500, illetve 600 dolláros áron debütálnak novemberben az amerikai kontinensen, amivel kifejezetten az Microsoft korai indulásából fakadó hátrányt szeretnék gyorsan ledolgozni. Korábban több elemzői cég is magasabb árat jósolt, a jelek szerint azonban a Sony hajlandó lejjebb szorítani az árat a kedvező fogadtatás érdekében - a konzolrészleg a jelen pénzügyi évben 180 millió dolláros veszteségre számít a megjelenés kapcsán.


A 20 és a 60 GB-os merevlemezzel szerelt változat

Olyannyira komolyan gondolják ezt, hogy a kisebb, butított változatot mindössze 500 (nagyjából 100 ezer forintos) dolláros áron dobják piacra. Ez többek között a beépített merevlemez méretében különbözik nagytestvérétől, hiszen 20 GB kapacitást kínál a 600 dolláros változat 60 GB-jával szemben. Japánban november 11-én debütál a konzol, míg a világ többi részén hatnapos késéssel, november 17-én várható a megjelenés. A Sony sajnos a rossz szokásoknak megfelelően Európába érkezvén számszerűen ugyanazon az áron, csak éppen euróban kínálja majd termékét, vagyis az öreg kontinensen 500 (130 ezer forint), illetve 600 eurót (155 ezer forint) kell majd fizetnünk, ami valamivel nagyobb kiadást jelent.

A PlayStation 3 az előzetes híreknek megfelelően Cell processzorral, 256 MB GDDR3 memóriára támaszkodó RSX grafikus processzorral, 256 MB XDR memóriával érkezik, ehhez jön a drágább változat beépített Blu-ray meghajtója (amely támogatja a CD és DVD formátumokat), a Bluetooth, Ethernet és Wi-Fi, valamint a nagy felbontású (1080p) tartalmak és a Dolby Digital DTS támogatása. Felismeri és kezeli továbbá az USB, Sony memory stick, Secure Digital (SD) és CompactFlash kártyákat. Az olcsóbb változatnál le kell mondanunk viszont a kártyaolvasóról, a Wi-Fi adapterről és a HDMI csatlakozóról. A Sony az év végéig mintegy 4 millió darabot szeretne leszállítani, 2007 márciusáig pedig újabb 2 milliót, tehát meglehetősen nagy iramban árasztanák el a piacot a sokak által várt készülékkel.


Az új kontroller

A vállalat első alkalommal mutatta be a konzol vezérlőjét, amely alapvetően a korábbi generáció kontrollerére hasonlít, ám egy fontos újítást is magában foglal. A vezeték nélküli kapcsolatra épülő vezérlő ugyanis pontosan leköveti a kézmozdulatokat, így a Sony szerint sok esetben mellőzhetjük a gombok használatát. Hasonló megoldást mutatott be a Nintendo is Wii konzoljához, amely ott a készülék csúcspontjaként jelent meg.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!
Klikk a képekre a nagyobb változathoz

Érdekes módon a Sony nem csak konzolként, hanem akár Blu-ray lejátszóként is sikereket várhat fejlesztésétől, hiszen amennyiben a gyártók tartják magukat a korábban bejelentett árakhoz, a PS3 egycsapásra a legolcsóbb meghajtóként jelenhet meg a piacon. Persze az asztali és PC-s lejátszók és írók korábban debütálnak, ám korántsem biztos, hogy novemberre elérik majd a 600/500 dolláros szintet. Természetesen ez még tovább gerjeszti a konzol körüli felhajtást, így minden azon múlik, hogy a cég mennyire tudja majd kielégíteni a vásárlói igényeket.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© szotyyyyyy2006. 09. 24.. 18:53||#513
bocsika ::)

=,67000.=)

Egy email nem kerül semmibe. Ingatlanértékesítõként dolgozom több. Kerületben, 8. 9. egy. Professzionális háttér! Több iroda, közel 500 értékesitõ! Eladó lakása, háza van? Vásárolni szeretne vagy eledni? Egy email nem kerül semmibe. Ingyenes, teljes körü hiteltanácsadás, hitelügyintézés! Köszönöm!
AZ ÉN LEVÉL CIMEM: m.zoltan @CITyicartel.hu
TELEFON: 0620-488-5745 ÖS NÉV: MÓROCZA ZOLTÁN
© BiroAndras2006. 09. 22.. 10:39||#512
© BiroAndras2006. 09. 21.. 18:06||#511
"Egyátalán nem biztos. A "bits" szót használja, ami abban a kontextusban annyit tesz, részegységek, dolgok."

Igen, de a GPU-rõl van szó éppen, így logikus, hogy arról beszél.

"Ha általánosságban mond valamit, akkor szerintem nem. Csak akkor, ha nem lehet tudni, hogy fenáll-e még az akkori állapot."

Az idézet mindíg múlt idõ. Teljesen mindegy, hogy a szöveg mirõl szól.

"De néha még mi is úgy használjuk a "talán" szót, hogy nem is annyira kérdéses az adott dolog. "Talán mégsem kellett volna", stb."

Szerintem a talán itt is bizonytalanságot fejez ki (mert nem tudjuk a másik avriáció eredményét). Amúgy sem ilyen típusú állítás volt.

"Utána amúgy is van szó szerinti idézet, amibõl kiderül, hogy már a gyakorlatban is megismerték a gépet, dolgoztak, dolgoznak rajta."

Igen, valamit csináltak már rá, de nem egy komplett játékot. A problémák gyakran csak élesben jönnek elõ.

"Nemsokára kapható a PS3 (ha nem is mifelénk), mégpedig jópár játékkal együtt."

Amik szerintem nem lesznek még full PS3-ra írva.

"Értsd már meg, hogy egy jó játékhoz nem feltétlenül kell fullosan kihasználni a Cellt, csak amennyire az adott játék megkívánja."

Arról van szó, hogy jobb-e mint egy PC. Ha a játék nem igényel nagy teljesítményt, akkor PC-n is megy.

"Na erre inkább nem is mondok semmit."

Miért? Konzolos programozási tudással kell születnie mindenkinek?
Képzeld el, hogy PC-re is lehet játékot fejleszteni, sõt akár jó játékot is.
© BiroAndras2006. 09. 21.. 17:50||#510
"Aha, csak kb. 15 éve használom õket. :DDD Bár a Windows-specifikus cuccokat (már ami x86-ra fordítást végez) nem ismerem, csak a GCC-t. Szerintem te itt valami egy bizonyos fordítóra/debuggerre jellemzõ furcsaságról beszélsz, vagy valami úgy technikára, amit én még nem ismerek."

Én elsõsorban Visual Studio-ról beszélek, mert azt ismerem. Más fordítókkal nem debuggoltam még, de gondolom hasonlóan mûködnek.

"Talán ha leírnád, mit is kellene kipróbálni, és melyik fordítóval/debuggerrel."

Visual Studio (bármelyik). Fordítassz egy release exe-t, és próbálod debuggolni.
© BiroAndras2006. 09. 21.. 16:44||#509
"Milyen 80-90%-os hiba?"

Utánna leírtam.

"Mi az, hogy kötött? Nem kötött, hanem programozható, valamennyire szabadon használható."

Egy része programozható, a nagyja kötött. És ami programozható, az is ugye ahogy te is mondtad nem olyan egyszerûen használható, mint a CPU. Ráadásul, a GPU az grafikát számol.

"Na hát ez az, hogy nem egy x86 általános (nem FLOPS-ban kifejezhetõ) teljesítményéhez kellett volna hasonlítani, ha egyszer FLOPS-ról volt szó."

Még ahhoz sem lehet egy az egyben hasonlítani, mivel az x86 általános célú proci.

"de a cikk egyenesen azt írta, hogy "semmit sem jelent"."

Nem egészen ezt írta. Olvasd el újra.
© BiroAndras2006. 09. 21.. 16:16||#508
"Akkor most mindenki csinálja azt, hogy itt ír egy konkrét dolgot, máshol meg valami teljesen mást, és ha az egyik butaságnak bizonyul, csak rá kell mutatnia, hogy máshol mást írt?"

Nem írtam hülyeséget. Minössze a témának egy aspektusát emeltem ki, ami itt lényeges volt.

"Miért ne lehetne? Legfeljebb drágább multimédiás dolgokba kerül."

Drágább cuccot kevesebben vesznek, tehát kisebb a haszon.

"No de azért nem annyira drága, és nem annyira melegedõs."

Persze, mert ilyenre tervezték. De emiatt nem olyan teljesítményû, mint lehetne.

"Ahhoz képest itt a teljesen és minden szempontból szartól eljutottunk oda, hogy nem is olyan rossz, csak több munka van vele."

Mikor mondtam én olyat hogy teljesen szar?

"Láttam a munkáját, úgyhogy tudom, hogy nem rossz a srác."
-- De az én munkáimat még nem láttad, nincs összehasonlítási alapod.

"Ha próbálkozott is, ilyen rövid idõ alatt nem sok tapasztalata lehet."

Az akkor is sokal több, mint a te tapasztalatod. Egyébként néhány hónap elég az ismerkedéshez.

"Igen? És akkor még nem mondott semmit...? Csak most?"

Akkor is mondott persze. Már akkor is azt mondta, hogy nem lesz ez olyan erõs, mint aminek mondják.

"Itt újra elmondanám, hogy az elsõ hírek és doksik még a Cell korai verziójára vonatkoztak, egyszerûbb PPE-vel."

Akkor azóta valamennyit javult a helyzet, de ettõl még a PPE mindíg gyengébb, mint egy x86 proci.

"Nem, ezek azok a programozók, akik csak pc-re programoznak. És éppenhogy õk viseltetnek elõítéletekkel minden mással szemben."

Az is elõítélet, ha valakirõl elõítéletet feltételezel anélkül, hogy ismernéd. Különösen, ha általában sem igaz.

"De kit érdekelnek a markeringesek? Itt már rég a valós dolgokról beszélünk."

Én arról beszéltem, te pedig vitáztál velem. Aztán volt az a cikk, ami szerint a cell nem is erõsebb egy PC-nél. Erre én is azt mondtam, hogy a következtetése túlzás, de az érvei korrektek. És egyébként az a cikk is a marketinggel vitázott.

"De elsõsorban nem a Cell miatt."

Az ebbõl a szempontból mindegy, az egész konzol árának kell emészthetõnek lenni.

"Talán egyes szempontok alapján. De nagytotálban ezt kijelenteni csak akkor lehet, ha a PC-s szemléletet, mai PC-s helyzetet tekintjük alapul..."

Jó, nyílván attól is függ, hogy milyen játékról van szó. Én pont olyan játékok miatt aggódom, amik konzolon tudtommal eddig se voltak jellemzõek. Pl. RTS-ek.

"Inkább fordítva lesz: elõször hasonlóak lesznek (mert többnyire egyszerûbb portok lesznek, ill. nem fullra kihasználó egyéb fejlesztések), majd néhány évig brutális játékok"

Ez esetben méginkább igaz, hogy nem fog nagyon elhúzni a PC-tõl.

"Na de nem érted, hogy ebben a digital contentben benne vannak a játékok is???"

Nem, nincsennek benne. A játékhoz készülõ animációk, modelek, textúrák, meg egyebek vannak benne, nem az egész játék.

"Hát nem, mert te úgy állítod be, mintha a digital content csak video, rendered anim és hasonlók lennének."

Definíció:
Products available in digital form. It typically refers to music, information and images that are available for download or distribution on electronic media.
Bele lehet érteni a szoftvereket is, de nem szokás. Az idézetben sem a játékfejlesztést emelik ki, hanem a multimédiás feladatokat.

"Nos a Core2-ben eleve nincs memóriavezérlõ, tehát 2 sem lehet, az AMD K8L-jérõl meg már tudható egy ideje, hogy egy memvezérlõs lesz. De akkor mirõl beszéltél?"

4 magos AMD procikról.

"Ha a PPE-ben lévõ VMX-et használjuk (nem SPE-t), akkor sem hiszem, hogy gyenge PC teljesítményét kapnánk, mivel a GPU eleve erõs, és a PPE mag meg egy mai átlagos, közepes x86-nak megfelelõ (épp te mondtad, hogy ez a legtöbb játéknak elég). Ha a VMX(SIMD)-es kódok közül átrakunk 1-1 SPE-re (feladattól függõen többé-kevésbé optimizálva, de azt is a full kihasználáshoz), akkor fõleg nem."

De ehhez már dolgozni kell.

"Azért nem feltétlenül kell mindent felforgatni. Inkább ilyenekrõl van szó, legalábbis alapesetben, mint ugyanannak az adatcsomagnak picit más szervezése olyan szempontból, hogy x byte-os csomagokban legyen, x byte-os határra esve, mert így olvas a leggyorsabban a DMA, stb. A komoly átszervezés már inkább a fullosabb kihasználás esete."

Az a baj, hogy adatcsomagokból millió féle van egy komolyabb szoftverben. És sokszor az adat átszervezése algoritmikus változtatást is igényel.

"A PPE-s kód optimizálása elsõsorban a fordító feladata (ez kézzel túl nehézkes lenne)."

Mint már sokszor mondtam, a fordító messze nem elég önmagában. Pl. ha a proci nem szereti az elágazásokat, és a kódod tele van if-ekkel, azzal a fordító nem sokat tehet.

"Oké, de az áthelyezett alrutinokat nem feltétlenül kell totálisan újraírni, csak optimizálni."

A párhuzamosítás nehéz része a szinkronizálás.

"És mint már írtam, aki elõrelátó volt, az modulárisan írta meg, amit lehetett."

Nem tudom másoknál hogy van, de nálunk rengeteg a régi kód, amit értelem szerûen nem a mai kihívásoknak megfelelõen írtak meg évekkel ezelõtt.

"Mirõl, hogy nem fejlesztünk, hanem régi kódból ollózunk?"

Te minden fejlesztést nulláról kezdessz? nem használsz lib-eket, meg ilyeneket?
Ha a korábbihoz hasonló játékot írunk, akkor a kód 80%-a használható az új projektben. Ha nagyon mást, akkor is kb. 30%.

"Az új rendszer alapos ismerete, és ennek fényében való tervezés fél siker, sõt, a munka jó megalapozása, amire sokkal könnyebb építkezni."

Igen, de ettõl a játék nem készül el magától.

"Ejj, ejj, amikor errõl folyt a vita, még azt mondtad, hogy ez nem számít."

Mikor mondtam én ilyet?

"Te mirõl beszélsz? Cell vs. GPU, vagy PS3 vs. PC?"

Ugynarról, mint eddig : x86+GPU vs. Cell.

"És amúgy nalátod, nem minden a teljesítmény."

Én nem pont ezt mondtam?

"Maradj már, egy erõs CPU sem ér a nyomába, ami a FLOPS-t illeti, márpedig adott mennyiségû mat.számításhoz az kell."

De amihez meg sok flops kell arra meg ott a GPU. Azt értsd már meg, hogy mindent arra kell ahsználni, amire való. PC-n jelenleg 1 CPU elvisz mindent, így nem kérdés, hogy elég lesz a teljesítménye, ha kevesebbet kell dolgoznia.

"a Sony sem csak arra törekedett, hogy csak azért legyen egy amúgy kihasználhatatlan elméleti FLOPS érték, mert ez olyan jól mutat a marketingben."

Nem errõl van szó. A Sony (pontosabban az IBM) épített egy chip-et, aminek a multimédiás teljesítménye valóban durva, és azt ki is lehet használni. Viszont a marketing azt akarta elhitetni, hogy a teljesítmény csak a flops-okról szól, függetlenül attól, hogy honnan származnak. Beleszámolták még a GPU nem programozható részét is.

"Hát én úgy veszem észre, nagyon is csak véleményekre hallgatsz, mert szuperhozzáértõ általi megkérdõjelezhetetlen igazságnak gondolod."

Ismétlem : Ha nálam hozzáértõbb véleményérõl van szó. Meg persze nem árt, ha a tények is alátámasztják.
És messze nem megkérdõjelezhetetlen senkinek a véleménye, de érdemes figyelembe venni, ha hozáértõrõl van szó.

"Próbáld már felfogni, hogy nem olyan gyenge az az általános mag"

Gyenge ahhoz képest, hogy szuperszámítógépes teljesítményt ígértek.

"A memória tényleg nem sok, de ha okosan bánnak vele, és nem pazarolják, mint PC-n, akkor nem is olyan kevés."

Megint ott tartunk, hogy több munkával érjük el ugyanazt, vagy kevesebbet, ahelyett, hogy többet kapnánk. A több memória azt jelenti, hogy vagy kevésbbé kell ügyelni rá, tehát kevesebb munkánk van, vagy ugyanannyira optimalizálunk és akkor pl. nagyobb pályát, vagy több egységet tudunk kezelni.

"Pl. a fizikához nem, ahhoz lényegében csak használni a szabványos API-kat."

Ahhoz nem, csak majdnem minden máshoz.

"A jogdíj miatt?"

Egyrészt az is nagyon sok, másrészt nem alakíthatjuk kedvünk szerint, harmadrészt meg van sajátunk, ami épp elég jó.

"Ezek nagyon minimális tételek."

Nem biztos az.

"Mit értesz egyébként azon a menedzselésen? Tök függetlenül is mehetnek az SPE-k."

Pl. el kell látni õket adattal, ha olyan jellegû a feladat.

"Te épp az ellenkezõjét hoztad ki, mégpedig hogy a Sonynak csak marketing célokra kellett a sok FLOPS."

Nem ezt mondtam.

"Honnan tudod? Most mondtad, hogy nem ismeritek a PS2-t, és közeledben sincs."

A programozását nem ismerem elsõsorban (énrólam van szó, a többieket nem tudom). És bár otthon nem volt sose, de itt a cégnél van mindenféle konzol. Nem mondom, hogy nincs rájuk jó játék, de amiket itt láttam, azok nem jönnek be.

"Nem hiszem, hogy drasztikusan tudnának könnyíteni az általános mat. számításokra való felhasználhatóságán."

Miért ne? A gyártók is támogatják ezeket a fejlesztéseket, és õk csak tehetnek valamit ezügyben. Egyébként a grafikához is egzre nagyobb programozható teljesítmény kell, és egyre bonyolultabb shader programok. Ráadásul egyébként is az a fejlesztési irány, hogy általánosabb végrehajtó egységeket építenek és az aktuális feladattól függõen osztják ki a munkát köztük.

"Most mondhatnám, hogy na látod, persze itt már jóval nagyobb általános teljesítmény is lesz, lévén x általános mag mellett lesznek a SIMD-es magok."

Hát errõl beszélek én is. Nem a SIMD magokkal van bajom (sõt, nagyon jók azok). Csak legyen egy normális általános célú proci mellettük, és egy olyan architektúra, ami képes rendesen kiszolgálni mindkét fajtát.
© BiroAndras2006. 09. 21.. 12:48||#507
"Ejj, ejj, no és mi lesz azokkal a feladatokkal, aminek kell a mat.szám.telj.??? (Amihez egy CPU kevés.)"

Ezt jelenleg fizikának hívják. De ha lesz más is, arra is jó lesz a GPU. Vagy éppen a második mag.

"Nincs, amíg elég ez a teljesítmény."

Miért ne lenne elég? A GPU átveszi a fizikát, a DX10 csökkenti a driver CPU igényét, a második mag kiszolgálja a driver maradék igényét, és végül ott van a második mag fennmaradó része.

"Csak amikor már ott tartunk, hogy annyi feladatunk van, hogy fullra ellátja a Cellt..."

Errõl beszélek folyamatosan. Ha nem tervezed át a kódot, akkor már egy mai átlag játéknak is kevés. Az általad idézett srác is azt mondja, hogy át kell tervezni mindent, hogy a cell-nek megfeleljen.
A lényeg még mindíg az, hogy PC-n a GPU egy plusz lehetõség, amit arra használsz, amire való, így nincs vele sok gond, viszont a cell-nél nem válogathatsz, mindent azzal kell megcsinálni, akár jó rá, akár nem.

"Hibás az egész gondolatmeneted..."

Inkább csak nem vagy hajlandó elfogadni. Még egyszer leírom a lehetõ legegyszerûbben. PC-n veszek egy fizikai motrot, ami a GPU-t használja. Zéró munkával készen vagyok. Cell-en is vehetek ugyanígy fizikát, viszont a kód többi részét is cell-re kell megírni.

"Nyilván, de azért van némi elõzetes fogalma, de nem annyira felületes, mint amit itt elõadsz, és ami erõsen túlzó a negatív irányba."

Nem túlzok negatív irányba, csak te erõlteted rám ezt. Eredetileg csak annyit mondtam, hogy:
1. A cell marketingje erõsen túlzó.
2. A gyakorlatban fog kiderülni a valós teljesítmény.
3. Eltart 1-2 évig, mire rendesen ki tudják használni.
Tehát összességében nincs akkora elõnye, a PC-hez képest, mint ahogy bellították.

"Többszáz shader-kód van egy-egy mai játékban, és ezek megírása nem kis idõ."

Hát, én nagyjából látom, hogy mi mennyi idõ. Az összes programozó összes idejének egyészen kicsi százalékát emészti fel a shader-kód írás.

"Nos a PS3 és az Xbox360, vagy akár a többmagos procik, fizikát számoló különegységek(et támogató API-k) már egy ideje napirenden vannak"

Nem fizikáról beszéltem, hanem a többirõl.

"Igen, én is ezt mondom, hogy használható másra is, de nem egyszerû történet. Éppen ezért érdekes, amikor PS3 esetén jössz a nehéz fejlesztéssel, PC esetén meg úgy állítod be, mintha mint megváltás lenne jelen a GPU-s számítási lehetõség. Ez nem elfogultság, ferdítés?"

Ismétlem: A cell-t kötelezõ mindenre használni, a GPU pedig egy lehetõség, amit arra használhatsz, amire alkalmas.

"De akkor honnan szeded majd azt a sokmindenre használható mat.szám. teljesítményt, ami által megfelelhetne a PS3-nak egy PC belátható idõn belül...?"

A cell-en is leginkább fizikára lehetnek jók az SPE-k. Meg egy persze lesz egy csomó feladatuk, amiket PC-n a proci vígan elvégez. Aztán leszenk még olyan feladatok, amik a kevés memóriát ellensúlyozzák (pl. valós idejû tömörítés).
Egyébként hamarosan sokkal könnyebb lesz programozni a GPU-kat, mert maguk a gyártók is felismerték a lehetõséget, és támogatják. De létezik külön gyorsító kártya fizikára (a köv. generáció biztosan sokkal gyorsabb lesz), és prototípus szintjén AI-ra is. Valamelyik megoldás sikeresnek fog bizonyulni a következõ 1-2 év során (szeritnem a GPU-s megoldás).

"Úgy lehet sok shader egység egy GPU-ban, hogy azok sokkal egyszerûbbek, mint egy proci."

Igen, de még mindíg nem kell mindent GPU-ra írni. Nem vagy rákényszerítve, mert van egy erõs procid mellé. Nemsokára több magos is.

"Végülis nem is tudom, mit értesz itt új SDK-n."

Olyan SDK-ról beszélek, ami kifejezetten az általános célú felhasználást támogatja. A lényege, hogy neked csak a tényleges feladatot kell lekódolni, a körítéssel nem kell foglalkoznod.

"És a többi kódot (FPU-sat is beleértve, tehát alap C-s kód) miért lenne nehezebb? Azt még könnyebb, általában csak egy recompile."

Egy recompile nem fogja neked SPE-re átrakni, és többszálúsítani a kódot. És az optimalizációt sem tudja egyedül megoldani.

"Ettõl inkább szebb lesz... A vinyóról való real-time betöltés renderelés közben meg nem opció, olyan lassú."

Nem vinyóról, hanem a System RAM-ból kell töltögetni. De elhet vinyóról is, csak akkor ügyesen kell szervezni, hogy ne akadjon a játék.

"Ha egy teljes, ráadásul erõsen pazarló OS van jelen, ugyancsak erõsen pazarló programokkal, akkor kevés."

Az amit te pazarlásnak hiszel, nagyrészt cache, ami a fájlmûveleteket gyorsítja jelentõsen. És ha kell felszabadítható.
Egyébként meg lehet nézni a Task Manager-ben process-enként is a memória ahsználatot. Persze nem a fizikait, hanem a virtuálisat kell nézni, mert az a teljes. Bele lehet férni a 256K-ba, de csak kompromisszumok árán.
© BiroAndras2006. 09. 21.. 11:20||#506
"Vehetne, van 1-2 játék, ami használja, de a videokártya-driver (legalábbis Nvidia) is profitál belõle. De itt jön az, hogy ha tényleg mindenben csak gyorsulást akar, akkor mélyen a zsebébe kell nyúlnia -> ha lassabbat vesz, sokminden lassabb lesz. Ennek akarsz te ellentmondani?"

Még mindíg baromi egyszerû a képlet: Ha nincs pénze erõsebb kétmagosra, akkor egymagosból vesz erõsebbet. Pont. Az átlag játékosnak 3000+ körüli, vagy annál is gyengébb gépe van. Az a kevés ember, aki a környezetemben X2-t vett, az mind 4200+-t vett, és annak egy magja is erõsebb a 3000+-nál. Ráadásul a legtöbb játék az átlagnál gyengébb gépeken is fut, így még egy 3800+ se kerül bajba. Ráadásul a GPU driver kihasználja a második magot is, így ellensúlyozza az esetlegesen gyengébb magokat.
Tehát, a lényeg az, hogy PC-n a multicore procik megjelenésének nincs hátránya a játékfejlesztõk szempontjából. Nem kell mindent újraírni, a régi kód mindenestõl remekül fut az új procikon is. Ezzel szemben a konzoloknál mejdnem mindent elõlrõl kell kezdeni, ay egyszerûen portolt játékok nagyon gyengén fognak futni.

"1. Ez inkább csak itthonra érvényes."

Nemrég látam egy statisztikát amit a Valve készített a saját játékosainak gépérõl. Ebbõl az derült ki, hogy az átlag játékos gépe még ennél is gyengébb.

"Csak nem azt mondod, hogy egy közepes x86 proci is elég egy mai játékra?"

Nem ezt mondom folyamatosan?

"Akkor egy ilyesmi teljesítményt nyújtó PPE-re miért mondod, hogy játékra nagyon kevés?"

A PPE nem nyújt ilyen teljesítményt, ha egyszerûen csak portoljuk rá a kódot. De lehet, hogy egyébként sem. Másrészt egy NextGen konzolról beszélünk, az ember nem azt várja tõle, hogy egy közepes PC teljesítményét hozza. Persze minden attól függ, hogy az SPE-kre mit lehet átrakni. Ha például a 3D motor nagyrészt futhat azokon, akkor már elég lehet a PPE teljesítménye. De rengeteg dolog jöhet még közbe. Pl. a 3D világhot a rendszer többi része is intenzíven használja, így a párhuzamosítás elég nehéz lesz. Meg a PPE-nek az SPE-ket is vezérelnie kell, meg ellátni adattal, meg ilyenek. Még nem tudjuk, hogy ez a gyakorlatban mennyi teljesítményt igényel.

"Nem csak hogy nem kell sietni, nincs is értelme: lassan terjed a dual-core"

azt nem mondanám, hogy nincs értelme, mert már most érdemes készülni rá, hogy a konkurenciához képest elõnyt szerezzünk, viszont sietni nem kell.

"mert jóval drágább, fõleg a gyorsabbak, holott egymagúban ugyanaz az órajel sokkal olcsóbb."

Ugye nem gondolod komolyan, hogy két magot kapsz egy áráért?

"A játékosok közül sokan, fõleg a hardcore játékosok közül."

Egyáltalán nem, csak õk azok akik teleírják a fórumokat. Különösen nem az erõs procikat húzzák, hanem a gyengéket, hogy olcsón juthassanak elegendõ teljesítményhez.

"Mondtál egy állítólagos törvényszerûséget, és egy jétékot, mint 1 példa. Mintha a többire is érvényes lenne, csak egyet említettél példának."

A törvényszerûség nem állítólagos. Ha megnézed az adatokat, láthatod, hogy a 4200+ egy magja kb. egy 3200+ szintjén van. Tehát lassabb semmiképp nem lehet rajta a játék. Az sem állítólagos, hogy a GPU driverek kihasználják a második magot, és ettõl gyorsul a játék. A példát arra mondtam, hogy akár 50% plusz teljesítményt is jelenthet a két mag egy játéknál. Azt is odaírtam, hogy más játéknál még nem néztem, tehát ez nem általános adat, hanem csak egy példa.

"Na, látod pl. PS3-on eleve SPE-t (is) használóvá tehetik a drivert, és azzal is sok lekerül a PPE válláról..."

Nem tudom pontosan mit csinál egy ilyen driver. Nem biztos, hogy teljesen átkerülhet az SPE-kre. Egyébként a DX10 jelentõsen csökkenteni fogja a CPU terhelését, és ugye ott lesz a másik mag is. Ezzáltal PC-n is felszabadul ugyanaz a plusz teljesítmény a játék számára.

"Olyan jéték, ami teljesen ki tudná használni, még nincs is, így nincs mit teljesen újraírni. Ezek teljesen új, és egyben új típusú játékok lesznek."

Tehát a meglevõ kód kuka, és újat kell írni. Errõl beszélek.
© dez2006. 09. 14.. 07:24||#505
(Pontosabban nem írni, hanem olvasni a VRAM-ot. Az írás sokkal gyorsabb, és az fontosabb is. És persze GPU-val ugyanezek full sebességen mennek, mármint a pakolás a két ram között. Azzal amúgy is ésszerûbb.)
© dez2006. 09. 14.. 07:13||#504
"Ja, látom már."

Hát, nem csak nézni kell, látni is... :)

"Azt azért nem hiszem, hogy bárki is komolyan vette volna, hogy 16Mb/s sávszélessége van a cell-nek. Ez csak valami totálisan hozzá nem értõ újságíró agyszüleménye lehet."
-- Hát az is volt. Viszont, úgy gondolta, ez valami tervezési hiba, ami most derült ki. Elvileg elõfordulhat ilyen.

(Mondjuk nem értem, miért csak ilyen sebességel tudja írni a VRAM-ot. Mindegy, áthidalható.)

"Nem emiatt szkeptikusak sokan a cell teljesítményét illetõen."
-- Persze, hogy nem, nem is próbáltam így beállítani.

"Nem egészen világos, hogy mirõl beszél. De az biztos, hogy még mindíg memória sávszélességrõl van szó, valószínûleg a cell és a main ram közöttirõl."
-- Egyátalán nem biztos. A "bits" szót használja, ami abban a kontextusban annyit tesz, részegységek, dolgok. Azaz, azok a dolgok, amik a játékokhoz kellenek, épp elég gyorsak.

"Ez az angol nyelv érdekessége, ha idéznek valakit, akkor eggyel múltabb idõbe rakják."
-- Ha általánosságban mond valamit, akkor szerintem nem. Csak akkor, ha nem lehet tudni, hogy fenáll-e még az akkori állapot.

"A mondat második felébõl is erre lehet következtetni: but perhaps not as much as some parts of the media have suggested.. Ha már megtörtént, akkor miért csak "talán"?"
-- Ne csak egy szóban gondolkozz, az angolnál félrevezethet. Az idézett rész magyarul: "de azért mégsem annyira". De néha még mi is úgy használjuk a "talán" szót, hogy nem is annyira kérdéses az adott dolog. "Talán mégsem kellett volna", stb. Utána amúgy is van szó szerinti idézet, amibõl kiderül, hogy már a gyakorlatban is megismerték a gépet, dolgoztak, dolgoznak rajta. Nem csak feltételezéseik vannak, hanem tudják, hogy milyen.

"Azt mondta, hogy a PS2 egy rémálom volt, de a Ps3 annál azért sokakl jobb. NEm azt mondja, hogy hû de egyszerû, hanem hogy sokkal jobb a PS2-nél."
-- Hékás, az elõbb valahogy kifelejtetted a "sokkal" szót... Így már azért jobban hangzik. Most már csak azt felejtetted ki, hogy most sokkal gyorsabban jutnak el a - nyilván megfelelõen, különben minek mondaná - futó kódhoz.

"De nem is arra, hogy van egy kész játékuk"
-- Ha teljesen kész még nem is, közel kész, de legalábbis eléggé elõrehaladott már lehetett. Nemsokára kapható a PS3 (ha nem is mifelénk), mégpedig jópár játékkal együtt. Vagy azt gondoltad, hogy majd a menüt fogják rajta bámulni a vevõk, vagy a pár HD-s film miatt veszik meg? :)

"ami fullosan kihasználja a cell-t."
-- Értsd már meg, hogy egy jó játékhoz nem feltétlenül kell fullosan kihasználni a Cellt, csak amennyire az adott játék megkívánja.

"Értelem szerûen arról beszél, hogy fut rajta valamilyen játék motor meg 3D motor."
-- Egy évvel korábban ez így lett volna...

"PC-re simán. A konzolokkal most ismerkedünk."
-- Na erre inkább nem is mondok semmit.

"És nem is olyan könnyû, mint ahogy azt mások beállítják."
-- Azok kik? (Én sem azt mondom, hogy totál gyerekjáték, ha rám céloztál volna.)