SG.hu·

Elérhetetlen marad a négychipes SLI?

Talán nem túlzottan meglepő, hogy dacára a hangzatos bejelentéseknek és a magabiztos nyilatkozatoknak, a négyprocesszoros SLI felállások egyelőre távolinak és legalább ennyire feleslegesnek tűnnek.

A korábban beígért és a közeljövőben várható rendszerekről készített rövid összeállítást az X-bit Labs, megállapítva, hogy jelenleg mindössze egyetlen cég szállít ilyen asztali megoldást. A brutális összeállítások egyelőre feleslegesnek tűnnek, pláne, hogy a nyilatkozatokban már nem is a minden korábbinál nagyobb teljesítményt, hanem a minőséget igyekeznek kihangsúlyozni. A kétchipes grafikus kártyákra épülő megoldások többsége csak a következő hónapokban érkezik.

Csak a gyors körültekintést követően derült ki, hogy egyetlen észak-amerikai cég, a Falcon Northwest szállít ilyen asztali megoldásokat, a többiek egyelőre késnek saját változatukkal. Nem mintha túlzottan nagy igény mutatkozna a piacon: sokak szemében a hagyományos kétprocesszoros SLI is túlzásnak tűnik, főleg ára és a fogyasztás miatt. Érdekes módon a négychipes változatnál már nem is a brutális teljesítmény, hanem a 32x-es antialiasing, illetve az óriási, 2560x1600-as felbontás kap kiemelt szerepet, amely a legtöbb felhasználó számára valóban teljességgel felesleges.


Quad SLI működés közben

Amint arról beszámoltunk, a Dell az Nvidiával közösen már januárban bejelentette saját megoldását, amely a túlhúzott órajelű ikermagos processzorral igyekszik kiegészíteni a grafikus szörnyeteg igényeit. Akkor még két GeForce 7800 GTX grafikus chipet tartalmazó 1 GB-os kártya alkalmazásáról volt szó, ez most nagy valószínűséggel módosul, és inkább a vadonatúj GeForce 7900 GX2-őt használják fel, hiszen az eredeti sorozat máris kifutóban van. Az Alienware szintén jelezte, hogy meglepetéssel készül, ám ezek a rendszerek legkorábban májusban mutatkozhatnak be a nagyközönség előtt.

Az Nvidia még ennyit sem volt hajlandó elárulni a részletekről. Többen a hét közepén várják a vállalat új SLI megoldását, a GX2-őt, ám a vállalat egyelőre mélyen hallgat.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© irkab1rka2006. 04. 30.. 12:33||#27
de rühellem, amikor egy cikkiro megmondja, hogy mit gondolok.
nem, nem elég a 2560x1600 és a 32x antialiasing.
igen, igen gáz, hogy nincs fizikai processzor a gépemben.
igen, nagyon gáz, hogy még kapni sem lehet AI chippet.

Próbálj már 30 millió buborékot kirakni egy hullámzó vizfelszin alatt, hogy a látvány megközelitse az igazit...

ha nem kéne a fejlesztés, akkor még mindig doom2-t játszanánk 2x4M rammal 320x200-ban, ami tök jó volt, de "f yr f face off", azért a CS:S 2048x1024 akadozás nélkül mégis csak userigény nem? És akkor még a szél egyetlen szaros levelet sem fújt le a fáról, nincs homokvihar a dust2-n, és a viz még mindig úgy fröcsög, mint a tomb raider 1-ben 😊)))

© vax2006. 04. 27.. 23:04||#26
több mint egy milliáért azért nem piskóta ez a cuccos.
© BiroAndras2006. 04. 27.. 13:38||#25
Én azt unnám nagyon, ha nem kéne cserélni.
Egyébként, ha belegondolsz, hogy 10 éve milyen technológiák voltak, és mi van ma, akkor láthatod, hogy teljesen reménytelen, amit kérsz.
© fawcet2006. 04. 27.. 11:20||#24
Inkább legyen már olyan kari ami 1 évtizedig nem kéne lecserélni. Uncsi hogy mindig csere van.
© arty2006. 04. 26.. 20:09||#23
már várom a 8 és a 256 kártyás SLI rendszereket! talán azokból majd veszek!

nekem a maximális teljesitmény kell 😉
© Szefmester2006. 04. 26.. 09:19||#22
én ezt nagyon jól tudom csak kis példa volt hogy mire lehet értelmesen használni, mivel játkra ez már túl sok...
© Zsoltika 0072006. 04. 26.. 08:36||#21
De mi nem?
© Emmegki2006. 04. 25.. 23:21||#20
fél év alatt elavul ez is...
© Mice2006. 04. 25.. 23:02||#19
valaki postoljon pls ilyen magas képet
engem érdekelne
© CSOCSO2006. 04. 25.. 21:38||#18
nekem kifolyik a szemem 23xaa es 2560x1600 felbontas alatt.. szal FUCK!