SG.hu·
Valami készül a PowerVR boszorkánykonyhájában
Az Imagination Technologies érdekeltségi körébe tartozó, elsősorban úgynevezett tile architektúrájáról, Kyro grafikus processzorairól, valamint konzolokba és mobil eszközökbe szánt chipjeiről ismert PowerVR három olyan új demót jelentett meg, mely egy jelen pillanatban még nem elérhető, Pixel Shaders 3.0, illetve Vertex Shaders 3.0 kompatibilis grafikus hardver képességeit hivatott demonstrálni. A PowerVR legutóbb 2001 elején adott ki új grafikus processzort, az azóta eltelt időkben pedig vajmi keveset lehetett hallani a vállalatról, így az elemzők nagy része manapság már nem is szentel különösebb figyelmet a PowerVR-nek.
A PowerVR körüli nagy csendet először egy a közelmúltban megjelent könyv törte meg, mely a Pixel Shader 3.0, illetve Vertex Shader 3.0 technológiák segítségével történő valós idejű háromdimenziós grafikus programozás rejtelmeivel foglalkozik. Adódik a kérdés, hogy ennek a könyvnek mi köze van a PowerVR-hez? Nos konkrétan annyi, hogy a könyv szerzői között jegyzik a PowerVR neves munkatársait, ami már hónapokkal ezelőtt arra engedett következtetni, hogy a vállalat boszorkánykonyháiban előrehaladott fejlesztések folynak az említett új technológiák kapcsán. Nem árt leszögezni, hogy az eddigiekben semmilyen információ sem látott napvilágot a PowerVR esetlegesen közeljövőben debütáló új termékeivel kapcsolatban, így egyelőre csak találgathatunk azzal kapcsolatban, hogy a cég újdonsága milyen specifikációkkal fog rendelkezni.
A PowerVR internetes oldalain évek óta elérhető néhány DirectX 8 kompatibilis demonstrációs szoftver, noha a vállalat sohasem rendelkezett DirectX 8 alapú hardveres megoldással. A PowerVR ugyanezen oldalaira a napokban felkerült néhány DirectX 9 kompatibilis demó, amiből nem következik egyenesen, hogy a vállalatnak esetlegesen már most rendelkezésére állna egy vadonatúj DirectX 9 alapú grafikus megoldás, azonban mindez arra enged következtetni, hogy a PowerVR a közeljövőben talán ki fogja adni a sokak által régóta várva várt PowerVR Series 5 grafikus chipeket.
A demók megtekinthetők ide kattintva.
A PowerVR körüli nagy csendet először egy a közelmúltban megjelent könyv törte meg, mely a Pixel Shader 3.0, illetve Vertex Shader 3.0 technológiák segítségével történő valós idejű háromdimenziós grafikus programozás rejtelmeivel foglalkozik. Adódik a kérdés, hogy ennek a könyvnek mi köze van a PowerVR-hez? Nos konkrétan annyi, hogy a könyv szerzői között jegyzik a PowerVR neves munkatársait, ami már hónapokkal ezelőtt arra engedett következtetni, hogy a vállalat boszorkánykonyháiban előrehaladott fejlesztések folynak az említett új technológiák kapcsán. Nem árt leszögezni, hogy az eddigiekben semmilyen információ sem látott napvilágot a PowerVR esetlegesen közeljövőben debütáló új termékeivel kapcsolatban, így egyelőre csak találgathatunk azzal kapcsolatban, hogy a cég újdonsága milyen specifikációkkal fog rendelkezni.
A PowerVR internetes oldalain évek óta elérhető néhány DirectX 8 kompatibilis demonstrációs szoftver, noha a vállalat sohasem rendelkezett DirectX 8 alapú hardveres megoldással. A PowerVR ugyanezen oldalaira a napokban felkerült néhány DirectX 9 kompatibilis demó, amiből nem következik egyenesen, hogy a vállalatnak esetlegesen már most rendelkezésére állna egy vadonatúj DirectX 9 alapú grafikus megoldás, azonban mindez arra enged következtetni, hogy a PowerVR a közeljövőben talán ki fogja adni a sokak által régóta várva várt PowerVR Series 5 grafikus chipeket.
A demók megtekinthetők ide kattintva.
