SG.hu·

PowerVR technológiák a Sega újdonságaiban

A Sega és a PowerVR munkatársai egy olyan új együttműködési szerződést jelentettek be, melynek keretein belül a Sega a PowerVR high-end kategóriás grafikus technológiáit alkalmazza majd következő generációs játékgépeiben.

Bár a partnerségi szerződés részletei nem kerültek nyilvánosságra, a PowerVR technológiák kereskedelmi forgalomban kapható eszközökben történő megjelenése szakértők szerint akár az egész grafikus piacot átrendezheti. A Sega és a PowerVR-t birtokló Imagination Technologies által kiadott hivatalos sajtóközleményből kiderül, hogy a közeljövőben debütáló Sega játékgépekben nagy teljesítményű vadonatúj PowerVR grafikus processzorok teljesítenek majd szolgálatot. A szerződés egyébként lehetővé teszi a Sega számára, hogy az említett új Power VR processzorra épülő alaplapokat más cégek számára áruba bocsássa.

A különböző grafikus megoldások fejlesztésével foglalkozó PowerVR 2001 eleje óta lényegében egyetlen új termékkel sem rukkolt elő, azóta meglehetősen nagy a csend a cég háza táján és a szakértők manapság már nem sok figyelmet szentelnek a szebb napokat is látott vállalatnak. A PowerVR az elmúlt esztendőkben mindössze annyit tett, hogy indirekt módon kiszivárogtatott néhány információt a készülőfélben lévő termékeiről, ami arra azért elegendő volt, hogy a cég ne merüljön teljesen feledésbe.

A tavalyi esztendő közepén megjelent egy a valós idejű modern háromdimenziós grafikáról szóló könyv, melyben a Pixel Shaders 3.0-val, illetve a Vertex Shaders 3.0-val foglalkozó részeket a PowerVR munkatársai jegyezték. Ez arra engedett következtetni, hogy a PowerVR boszorkánykonyhájában valami nagyon ütős kis újdonság fejlesztésével foglalatoskodnak a mérnökök, mindenesetre azóta újfent elég nagy csend honol a PowerVR környékén.

A Sega és a PowerVR együttműködése egyébként több éves múltra tekint vissza, hiszen a Sega Dreamcast nevezetű játékgépében PowerVR technológiák teljesítettek szolgálatot. Az egyelőre kérdéses, hogy a PowerVR mikor tér vissza a személyi számítógépes piacra, ahol legutóbb a Kyro grafikuschipek révén aratott kisebb-nagyobb sikereket.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© mir2004. 03. 28.. 00:39||#6
a kettõt összehasonlítgatni sztem felesleges.
van, ami a konzolon nem játék: RPG, RTS, stb.
de a konzolnak is megvannak a saját területei: platform játékok, igazán pörgõs arcade játékok. ezekben szerintem a konzol a jobb.
© mir2004. 03. 27.. 13:23||#2
sajna hülyeséget beszélsz, mert
1 a PS2 nem ratyi, az X sem az, meh a GC sem az.
2 a m$ fizetett játékfejlesztõknek azért(és bár a te agyad a különbséget nem észleli, de én felhívnám a figyelmedet, hogy rohadt nagy a különbség a fizetni valamiért, és a lefizetni a között) hogy ne jelenje meg a játékuk más platformra, csak Xre.
és az nem szánalmas, hogy eddig csak PCre fejlesztõ csapat átkacsint a konzolra, szerintem sokkal szánalmasabb az, aki a PCje mögé ülve el sem tud képzelni más, szidja a konzolokat, és mindezt csak azért mert neki nincs. nem?