SG.hu·
PowerVR technológiák a Sega újdonságaiban
A Sega és a PowerVR munkatársai egy olyan új együttműködési szerződést jelentettek be, melynek keretein belül a Sega a PowerVR high-end kategóriás grafikus technológiáit alkalmazza majd következő generációs játékgépeiben.
Bár a partnerségi szerződés részletei nem kerültek nyilvánosságra, a PowerVR technológiák kereskedelmi forgalomban kapható eszközökben történő megjelenése szakértők szerint akár az egész grafikus piacot átrendezheti. A Sega és a PowerVR-t birtokló Imagination Technologies által kiadott hivatalos sajtóközleményből kiderül, hogy a közeljövőben debütáló Sega játékgépekben nagy teljesítményű vadonatúj PowerVR grafikus processzorok teljesítenek majd szolgálatot. A szerződés egyébként lehetővé teszi a Sega számára, hogy az említett új Power VR processzorra épülő alaplapokat más cégek számára áruba bocsássa.
A különböző grafikus megoldások fejlesztésével foglalkozó PowerVR 2001 eleje óta lényegében egyetlen új termékkel sem rukkolt elő, azóta meglehetősen nagy a csend a cég háza táján és a szakértők manapság már nem sok figyelmet szentelnek a szebb napokat is látott vállalatnak. A PowerVR az elmúlt esztendőkben mindössze annyit tett, hogy indirekt módon kiszivárogtatott néhány információt a készülőfélben lévő termékeiről, ami arra azért elegendő volt, hogy a cég ne merüljön teljesen feledésbe.
A tavalyi esztendő közepén megjelent egy a valós idejű modern háromdimenziós grafikáról szóló könyv, melyben a Pixel Shaders 3.0-val, illetve a Vertex Shaders 3.0-val foglalkozó részeket a PowerVR munkatársai jegyezték. Ez arra engedett következtetni, hogy a PowerVR boszorkánykonyhájában valami nagyon ütős kis újdonság fejlesztésével foglalatoskodnak a mérnökök, mindenesetre azóta újfent elég nagy csend honol a PowerVR környékén.
A Sega és a PowerVR együttműködése egyébként több éves múltra tekint vissza, hiszen a Sega Dreamcast nevezetű játékgépében PowerVR technológiák teljesítettek szolgálatot. Az egyelőre kérdéses, hogy a PowerVR mikor tér vissza a személyi számítógépes piacra, ahol legutóbb a Kyro grafikuschipek révén aratott kisebb-nagyobb sikereket.
Bár a partnerségi szerződés részletei nem kerültek nyilvánosságra, a PowerVR technológiák kereskedelmi forgalomban kapható eszközökben történő megjelenése szakértők szerint akár az egész grafikus piacot átrendezheti. A Sega és a PowerVR-t birtokló Imagination Technologies által kiadott hivatalos sajtóközleményből kiderül, hogy a közeljövőben debütáló Sega játékgépekben nagy teljesítményű vadonatúj PowerVR grafikus processzorok teljesítenek majd szolgálatot. A szerződés egyébként lehetővé teszi a Sega számára, hogy az említett új Power VR processzorra épülő alaplapokat más cégek számára áruba bocsássa.
A különböző grafikus megoldások fejlesztésével foglalkozó PowerVR 2001 eleje óta lényegében egyetlen új termékkel sem rukkolt elő, azóta meglehetősen nagy a csend a cég háza táján és a szakértők manapság már nem sok figyelmet szentelnek a szebb napokat is látott vállalatnak. A PowerVR az elmúlt esztendőkben mindössze annyit tett, hogy indirekt módon kiszivárogtatott néhány információt a készülőfélben lévő termékeiről, ami arra azért elegendő volt, hogy a cég ne merüljön teljesen feledésbe.
A tavalyi esztendő közepén megjelent egy a valós idejű modern háromdimenziós grafikáról szóló könyv, melyben a Pixel Shaders 3.0-val, illetve a Vertex Shaders 3.0-val foglalkozó részeket a PowerVR munkatársai jegyezték. Ez arra engedett következtetni, hogy a PowerVR boszorkánykonyhájában valami nagyon ütős kis újdonság fejlesztésével foglalatoskodnak a mérnökök, mindenesetre azóta újfent elég nagy csend honol a PowerVR környékén.
A Sega és a PowerVR együttműködése egyébként több éves múltra tekint vissza, hiszen a Sega Dreamcast nevezetű játékgépében PowerVR technológiák teljesítettek szolgálatot. Az egyelőre kérdéses, hogy a PowerVR mikor tér vissza a személyi számítógépes piacra, ahol legutóbb a Kyro grafikuschipek révén aratott kisebb-nagyobb sikereket.