SG.hu

Ridge Racer Unbounded



Kiadó: Namco Bandai
Fejlesztő: Bugbear Entertainment
Honlap

Rendszerkövetelmények:
Minimum: Core 2 Duo E4300 1,8 GHz-es vagy Athlon 64 X2 Dual Core 4200+ processzor, 2 GB RAM, GeForce 8800 GT vagy Radeon HD 3870 grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Core 2 Quad Q6400 2,13 GHz-es vagy Athlon II X3 440 processzor, 4 GB RAM, GeForce GTX 260 vagy Radeon HD 4870 grafikus kártya, 3 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Ridge Racer-sorozat, Split/Second, Burnout-sorozat
Kategória: autóverseny

A Ridge Racer-sorozatról kevesen tudják, hogy immáron közel két évtizede az árkád versenyjátékok kedvelőinek az egyik olyan megbízható címe, amelyikben még nem, vagy csak nagyon minimálisan kellett csalódniuk a rajongóknak. A játék ugyan lényegesen komolyabb népszerűségnek örvend a tengerentúlon és a japán régióban, de leginkább az utóbbi időben Európában is egyre nagyobb létszámban kezdtek felsorakozni mögé a száguldás szerelmesei. 7nnek egyértelmű okai vannak, illetve voltak, a Ridge Racer-epizódok többsége ugyanis mindig képes volt jó eredményeket produkálni, ám a franchise-t birtokló Namco Bandai úgy érezte, hogy az utóbbi években elfogyott a potenciál a sorozatból, amit így már csak mobiljátékként lehetett eladni.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Egy ilyen helyzetből két lehetséges kiút van, az egyik, hogy örökre elfelejtjük az adott játékot, és megpróbálunk még róla néhány bőrt lehúzni a HD feldolgozások segítségével, vagy alapjaitól újragondoljuk a teljes koncepciót. A Namco Bandai nagyon helyesen az utóbbi mellett döntött, és a FlatOut-sorozat fejlesztőire bízta azt a hálátlan feladatot, hogy reformálják meg a legendás sorozatot. A Bugbear Entertainment elfogadta a kihívást, ám azt egyértelműen nem jelenthetnénk ki, hogy sikerrel is vették az akadályokat.

Az Unbounded alcímet kapott legújabb Ridge Racer ugyanis szinte már csak nyomokban hasonlít valódi önmagához, hiszen míg a sorozat korábbi epizódjai nem szóltak másról, csak a féktelen száguldozásról, addig a friss részben a rombolásé és a valódi küzdelmeké lesz a főszerep. Így részben máris elfelejthetjük, hogy a rajtot követően tövig nyomjuk a gázt, majd enyhe lökdösődést követően csak a célegyenesben eresztjük el, könnyedén hozzájutva az első helyhez.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Habár az árkád vonulat ezúttal is megmaradt, ennek köszönhetően nem kell törődnünk a hajtűkanyarok és a sebesség együtthatójával, de óriási hangsúlyt kaptak az olyan játékelemek, mint amilyeneket például a Split/Second esetében tapasztaltunk meg a tavalyi évben. Aki emlékszik a Black Rock Studio alkotására, az minden bizonnyal tudja, hogy a száguldás mellett ott az volt a cél, hogy a pályaelemek tulajdonképpeni felrobbantásával borsot törjünk az ellenfeleink orra alá, és megszerezzük az első helyet.

Ugyan az Unbounded esetében nem tudjuk majd menet közben átalakítani a pályákat, és az égszakadás-földindulás sem lesz jellemző a versenyekre, de így is akadnak olyan momentumok, amelyek látványosak lesznek. Mindehhez az úgynevezett boost-energiára lesz szükségünk, amelyeket a versenyek közben a lökdösődések, a gyorshajtás, a pályaelemek lerombolása, valamint driftelés hatására kaphatunk. A boostnak köszönhetően nem csak plusz lóerőket szabadíthatunk el a motorháztetők alatt, hanem - ha van olyan pályaelem a közelben - látványosabb rombolásokat is végrehajthatunk, így például lerövidíthetjük a versenyt egy betonfal áttörésével felfedezett mellékúttal, netán kiüthetjük néhány csapattársunkat egy felrobbantott tartálykocsi segítségével. A rendszer természetesen nincs olyan jól kidolgozva, mint a Split/Second esetében, illetve a játékmódok között keresgélve sem találkozhatunk túl sok egyediséggel, de a teljes egyjátékos kampány úgy lett megalkotva, hogy folyamatosan hajtsa előre a játékost. A Ridge Racer Unbounded Shatter Bay városában játszódik, ahol tulajdonképpen kezdőként indulunk neki a kihívásoknak, és csak néhány pálya és alig pár autó áll a rendelkezésünkre ahhoz, hogy részt vegyünk az egyszerű körversenyeken, a driftelésre kiélezett megmérettetéseken vagy az óra elleni harcokban.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Minden egyes újabb jármű - a licencelt márkákat, ezáltal pedig a belső nézetet is elfelejthetjük - és pálya feloldásához tehát el kell érnünk egy bizonyos szintet, de az is követelmény, hogy a versenyeken legalább az első három hely valamelyikére be tudjuk hozni négykerekűnket, máskülönben csak egy helyben fogunk toporogni a kampányban. Szerencsére a versenyek legtöbbje rengeteg kihívást és - a rombolás miatt - lehetőséget rejteget! Az Unbounded esetében tehát, bár árkád küzdelmekről beszélünk, ellenfeleink piszkosul erősek lesznek, mi pedig sokáig csak nagyon lassú kocsikkal tudunk ringbe szállni ellenük. Ezekkel ugyan nem lehetetlen az első helyen végezni, de egy adag szerencse és ügyesség is kell majd hozzá, a Ridge Racer-játékok ugyanis sosem arról voltak híresek, hogy hagyták nyerni a játékosokat.

Amint az a fenti sorokból kiderült, a sorozat legújabb darabja óriási megújuláson esett át, ez pedig érinti a többjátékos módot is, amellyel kapcsolatban egy olyan forradalmi ötletet sikerült megvalósítaniuk a fejlesztőknek, amire már legalább a Need for Speed: Carbon óta vártak az árkád autóversenyek szerelmesei. Amennyiben ugyanis sikeresek vagyunk a kampányban, az nem csak újabb autókat és kihívásokat, hanem újabb pályaelemeket is eredményez majd, amelyeket - immáron biztosan kitaláltátok - a pályaszerkesztőben tudunk hasznosítani, aminek elsősorban a multiplayer játék során lesz nagy szerepe.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A pályaszerkesztő segítségével saját útvonalakat készíthetünk magunknak, amelyekkel megtölthetünk egy egész várost, ezt a virtuális metropoliszt pedig feltölthetjük a világhálóra. A forradalmi rész pedig itt következik, ezekben a városokban ugyanis mi leszünk a domináns uralkodók, a világ játékosai pedig egyre-másra felkereshetnek minket azért, hogy lemossák arcunkról a vigyort, és megszerezzék az általunk megálmodott pályákon az első helyet. Ennek köszönhetően olyan rivalizálás törhet majd ki a fanatikusok között, amit a múltban - ebben a formában legalábbis - még csak nagyon kevés autós versenyjátéknak sikerült kiviteleznie. (A Burnout: Paradise hasonlóan szórakoztató volt, de itt egészen más a koncepció.) A pályaszerkesztővel kapcsolatban egyébiránt fontos kiemelni, hogy rendkívül könnyen használható, és bár elég korlátozott a felhasználási köre, a végeredmény mégis feledtetni tudja velünk ezt a minimális kompromisszumot. Grafika: Ugyan a játékmenetnek is megvannak a maga hiányosságai, a Ridge Racer Unbounded a küllemét tekintve a leggyengébb. Nem csak a pályák és a fiktív járművek kidolgozása lett középszerű, hanem a törésmodell is kritikán alulira sikeredett, ami egy erre felépített alkotás esetében hatalmas negatívum. Kiemelkedően rondára sikeredtek a rombolás vagy karambol esetében bevágott lelassított animációk, amelyek alaposan rámutatnak az amúgy jól optimalizált grafikus motor hiányosságaira.

A legnagyobb probléma azonban - ez leginkább a grafika témaköréhez illik - a fizika teljes hiánya. Az ugyanis teljesen rendben van, ha egy autóversenyre kiélezett játék árkádos megközelítésű, tehát realizmusnak nyoma sincs, de ebben az esetben a fejlesztőknek nem ártott volna arra is figyelniük, hogy a nem létező fizika mindig és minden esetben, de leginkább arányosan ne létezzen. A legtörékenyebb sportautók segítségével ugyanis úgy zúzzuk darabokra a legvastagabb betonfalakat is, mintha azok hungarocellből készültek volna, a pályák széléről pedig labdaként pattanunk vissza, ugyanakkor egy kis koccanásnak akár totálkár is lehet a végső kimenetele. Hol itt az arányosság?

Kezelőfelület, irányíthatóság: Mivel nem egy szimulátorról beszélünk, ezért értelemszerűen mind a kezelőfelület, mind az irányíthatóság letisztult és könnyed lett. A kezelőfelület esetében minden átlátható, de ami ennél is fontosabb, minden azonnal közérthető, legyen szó egyszerű versenyről, vagy a legtöbb esetben feleslegesen túlbonyolított pályaszerkesztőről, amit a Ridge Racer Unboundedben nagyon könnyedén tudunk használni. Az irányíthatóság esetében is ugyanez a helyzet.

Játszhatóság: Az egyjátékos kampány esetében az Unbounded sok-sok órányi kihívást biztosít majd a versenyzés szerelmeseinek, hiszen számtalan küldetés vár ránk, nem mellesleg pedig azzal is számolni kell, hogy nem sikerülhet minden elsőre. Amiért ez a kategória mégis megkapja a maximális pontszámot, az egyértelműen a multiplayer, ami a fentebb már ismertetett momentumok miatt akár hónapokra is képes lesz lekötni a játékosokat.

Intelligencia, nehézség: A küllem mellett a legújabb Ridge Racer egyik legsarkalatosabb pontja a mesterséges intelligencia, de sokkal inkább a nehézség. Az intelligencia esetében ugyanis - a legtöbb autóversenyzős címmel ellentétben - nem éreztem annyira feltűnően, hogy csalnak az ellenfelek. Nem fogunk belefutni például olyan hibákba, hogy egy bakit követően a második kanyar után már ismét az első helyen leszünk, sőt, az intelligencia olyan erőszakos lesz, hogy egyáltalán nem hagynak minket szabadon előzgetni és célba érni.

Ha előzni akarunk, vad lökdösődésbe kezdenek, direkt elénk kanyarodnak, vagy használják addig tartogatott boost energiájukat, magyarán harcolni fognak velünk, és minél előkelőbb helyért fogunk küzdeni, annál erőszakosabban próbálják védeni magukat az ellenfelek. Ez sajnos néha brutális nehézséget is eredményez, a dobogós helyekért tehát gyakran valóban meg kell izzadnunk, ugyanakkor azt nem tartottam túl jó ötletnek, hogy gyakran egy karambol is elég volt ahhoz, hogy elbúcsúzzak az első helytől. A készítők tehát kissé átestek a ló túlsó oldalára, ugyanakkor a túl könnyű árkád versenyjátékok között felüdülést jelentett végre valódi kihívásokkal találkozni.

Hangok, zene: Nem voltam megelégedve túlzottan a hanghatásokkal sem, a legújabb Ridge Racer esetében ugyanis olyan jellemtelenek a zenék, mint például az autók maguk, de a járművek hangjaival, a robbanásokkal és egyéb hangeffektekkel sem voltam kibékülve, minden erőtlennek és műanyagnak tűnt.

Összegzés: Hibái ellenére azonban a Ridge Racer Unbounded egy kellemes meglepetés lesz még azoknak is, akik ismerték a sorozatot, hiszen a legnagyobb érdekesség vele kapcsolatban - ezt a keményvonalas rajongók egyenesen helyrehozhatatlan hibának nevezik -, hogy semmi köze a korábbi önmagához. A rombolásra kiélezett versenyek ugyanakkor működnek, a többjátékos mód pedig egyenesen fantasztikus lett ezzel a pályatervezős vonulattal. Aki rajong az árkád versenyjátékokért, annak sok kellemes percet okozhat a legújabb Ridge Racer, főleg akkor, ha szeretjük a kihívásokat!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Timbu #12
    Ha pedig megkérdeznéd, hogy te milyen szimulátorral játszol, akkor azt válaszolná, hogy hát a Griddel

    Nekem semmi gondom vele, hogy valakinek ez a stílus jön be. Bár az éppenséggel elég elszomorító, hogy a nagyszerű Rally Trophy és Flatout 1 készítői hova jutottak.
  • ATi0021 #11
    Lehet én leszek a nagy kivétel, de szerintem jó játék lett. Talán azért is jutottam erre a következtetésre, mert végigvittem és nem csak 3 versenyt néztem meg. Irányítást illetően szerintem jó, semmi bajom nem volt vele, igaz kontrollerrel játszottam.

    Nincs semmi bajom a szimulátorokkal és használóikkal, viszont azt ki nem állhatom, amikor itt jönnek az óvodásoknak való árkád dumával. Nem értem miért érzék magukat felsőbbrendűnek csak azért, mert például szimulátoroznak. Tényleg szeretem a szimulátorokat, de attól még nem kell minden autósjátéknak annak lennie, mert az árkád vonal is lehet szórakoztató, ha jól megcsinálják, és ezzel a játékkal ezen a téren nincs gond. Igaz nem egy világverő grafikával jött, csak akkor aki ezt kritizálja kíváncsi lennék hányszor jött már a játékélmény számít nem a grafika dumával. Bár tudom vannak olyanok akiknek soha nem lehet a kedvére tenni a fikázás a lételemük.
  • MoT3C #10
    Ezek az arcade autóversenyek, a 10-14éves korosztálynak készülnek. 10éves kor alatt nem érdemes még butítani a gyereket számítógéppel. 14felett meg ha annyira játszani akar akkor ott vannak a szimulátorok.
  • Ender Wiggin #9
    Már önmagában az gáz, hogy egy autós játékot külső nézetből játszik valaki. Ott már vége is a szimulációnak, beleélésnek...És így kár sírni, hogy árkád.
  • mester1987 #8
  • MinimumGame #7
  • Akylleus #6
  • pamparampa #5
  • Mat666 #4
  • FoodLFG #3