SG.hu

Cities XL 2012



Kiadó: Focus Home Interactive
Fejlesztő: Monte Cristo
Honlap


Rendszerkövetelmények
Ajánlott: 2,5 GHz-es Intel Pentium 4 vagy AMD Athlon 64 3000+ processzor, 1 GB RAM, 512 MB V-RAM (ATI Radeon HD 3850/NVIDIA Geforce 8800), 9 GB szabad hely a merevlemezen
Ajánlott: Intel Core 2 Duo 2,4 GHz-es processzor, 2 GB RAM, 256 MB VRAM-mal rendelkező grafikus kártya, 6 GB szabad hely a merevlemezen
Hasonló játékok: Cities XL-sorozat, City Life
Kategória: stratégia

Korunk egyik legfiatalabb városépítős stratégiájaként egyértelműen a City Life-ból kifejlődött Cities XL-sorozatot lehetne megnevezni, amely immáron harmadik éve kíván minket 12 hónapos ciklusonként megörvendeztetni a műfaj szépségeivel. 2009-es debütálásakor sikerrel is járt, hiszen óriási sziklát dobott a stílus állóvízébe, ámde nem sikerült azt annyira felkavarnia, amennyire a kritikusok és a fejlesztők előzetesen várták. Tavaly megjelent második részével azonban már inkább varázsolt megdöbbenést az arcunkra, semmint önfeledt örömöt, hiszen bár voltak újdonságai a játéknak, nem mellesleg az első rész hiányosságait is többnyire javította, de az igazán forradalmi frissítések elmaradtak.

Joggal gondoltuk tehát, hogy a Monte Cristo ezek után a Cities XL 2012-vel már valóban megpróbál reformálni valamit a bevett formulán, így nem kell a FIFA-sorozattal egy lapon emlegetnünk a címet. Ámde az illetékeseknek sajnos kicsit eltérő terveik voltak, az új évaddal ugyanis sikerült a friss tartalmak arányát tekintve jóval a legnépszerűbb focis sorozat alá licitálni. Az első betöltést és egy felületes játékot követően ugyanis elődjéhez képest garantáltan nem fogunk az ég adta világon semmiféle újdonságot felfedezni a játékban, a helyzet pedig az, hogy véleményünk egy alaposabb ismerkedést követően sem változik meg radikálisan.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Cities XL 2012-t betöltve szinte azonnal a villámcsapás erejével köszönt ránk a tudat, hogy a kezdőanimáció nem változott. Kicsit beljebb merészkedve azonnal rájövünk, hogy a menürendszer sem, de később felismerjük, hogy tulajdonképpen a játékon belüli hupikék színezetű kezelőfelület is teljes egészében maradt a régiben. Minden egyes opció ugyanott van, ugyanarra jó, egyszóval nagy valószínűséggel bizonyos szempontból csalódni fogunk. A legtöbbünk ugyanis eddig a pontig garantáltan nem fog újdonsággal találkozni, amit abban az esetben meg tudnánk érteni, ha kiegészítőről beszélnénk, de a Cities XL 2012 teljes árú, teljes értékű játékként lett feltüntetve mindenhol.

A fenti néhány sor után azonban még felesleges kétségbeesni, hiszen az alkotás egyrészt még mindig hiánypótló és jól felépített, így bármennyire is haragszunk a Monte Cristo vezetésére, amiért ezt tették velünk, már az első térkép betöltését követően rájövünk, hogy bár kidobtunk az ablakon néhány ezrest, az élmény, a rögtön megszerethető és nem mellesleg függőséget okozó játékmenet még mindig tökéletes. Szerencsére ugyanis ebben a tekintetben sem érték változások a játékot, így célunk ezúttal is az lesz, hogy egy városháza felhúzását követően egy virágzó települést alapítsunk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ebben a városban mi leszünk a polgármesterek, a mindenesek. Nekünk kell felépíteni a lakosság igényeit ellátó és kielégítő épületeket, az emberek házait, a mi feladatunk lesz a munkahelyek és a közlekedés megteremtése, mindez pedig a gazdasági egyensúly tökéletes szinten tartásával, hiszen egyetlen város sem termelhet hosszabb ideig veszteséget. Ezt az idilli egyensúlyt azonban nem olyan könnyű elérni, sőt mi több, még nehezebb szinten tartani úgy, hogy folyamatos legyen a növekedés és a fejlődés. Néhány épület esetében ugyan nem lehetetlen feladat, de amikor kisvárosunk metropolisszá emelkedik, akkor már komoly problémákba ütközhetünk, hiszen egyetlen rossz döntéssel vakvágányra terelhetjük településünk sorsát. Ez a kiegyensúlyozatlanság már a korábbi epizódban is jelen volt, viszont azóta sem módosítottak rajta semmit a fejlesztők. Azonban nem csak ez az egyetlen ilyen jelenség a játékban, hiszen legalább két tucat olyan tulajdonságot fel lehetne sorolni, amelyek már az első rész óta negatívumai a sorozatnak, ám érdemi változás azóta sem történt velük kapcsolatban. Ilyen például az eltűnő vagy éppen a semmiből feltűnő autók esete, a tömeges építkezés hiányosságai, a vízfejű emberek, a szórakozást nyújtó helyszínek kihasználatlansága, illetve üressége, az alaposnak bemutatott, de mégis szinte használhatatlan betanító mód és így tovább.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Természetesen van azért fejlődés is, de korántsem olyan mértékű, mint amekkorát elvártunk volna. Van például több új pálya is, amelyek sajnos elég átlagosak lettek, nem is tűnnek ki nagyon a régiek közül, kivéve a sivatagi oázist, amely igazi kihívást nyújt még a gyakorlott stratégák számára is. Változások érték továbbá a lakóházak modelljeit, azonban ezzel szembeni negatívum, hogy rajtuk kívül sem újabb épületek nem érkeztek, sem a régiek nem változtak meg egy fikarcnyit sem. Az újabb házak továbbá véletlenszerűen módosulnak, ezáltal végre igencsak színes lakókörnyezetet tudunk létrehozni.

Ezeken kívül a játékmenetet magát csak apró változások érték, így például a közlekedési dugók megjelenése és ehhez hasonló, sokak számára nem is érzékelhető momentumok, de például még mindig nincsen időjárás-változás, hogy a napszakokról ne is beszéljünk, amit illett volna már megvalósítani. A Cities XL 2012 legnagyobb újdonsága a modok készítésének lehetősége, amelyek egyértelműen öregbíthetik a játék nevét, főleg azért, mert bárki nekiállhat saját tartalmakat gyártani, amelyeket meg is oszthat másokkal, de azért itt álljunk meg egy gondolat erejéig.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Az ugyanis rendben van, hogy a játékot teljes áron megvásároljuk. Az már kevésbé, hogy nincs benne semmi konkrét újdonság az előző részhez képest. Az viszont pedig teljesen abszurdum, hogy az új tartalmakat nekünk kell megalkotnunk. Ez ebben a formában nem volt túl gerinces húzás a Monte Cristo részéről, hiszen ezt a maroknyi újdonságot és az amúgy jól működő modszerkesztőt egy ingyenes patch, vagy - amennyiben ennyire pénzéhesek, akkor - egy fizetős DLC keretein belül is kiadhatták volna. Grafika: A fenti gondolatsort az sem szépíti meg túlzottan, hogy a fejlesztők némileg hozzányúltak a küllemhez. Habár szebbnek egyáltalán nem nevezném a játékot, az alatta teljesítő grafikus motor egyértelműen optimalizáltabb lett, így a közelítés és a távolítás lehetősége már a gyengébb számítógépekkel rendelkezőknek sem fog gondot okozni. Ennek köszönhetően a városi csendélet folyamatosabb lesz, nem fogunk akadozó gyalogosokkal és autókkal összefutni. Egyszóval ez a momentum fejlődött az elődhöz képest, bár a maximális pontszámtól még így is messze van, hiszen lényegesen szebb stratégiákkal is találkoztunk már az elmúlt időszakban.

Kezelőfelület, irányíthatóság: A korábbi epizódhoz képest semmiben sem változott a Cities XL 2012 kezelőfelülete és irányítása. Már az előző rész esetében sem volt különösebb probléma ezzel az aspektussal, ami azonban mégis bántó, hogy az ottani hiányosságokat még mindig nem sikerült kijavítani. Így a kezelőfelület lehetne például egy kicsit átláthatóbb, rendszerezettebb, az irányítás pedig gördülékenyebb. A hiányos szisztéma miatt gyakran maradnak üres foltok a térképen, amivel nem tudunk mit kezdeni, ha például korábban odatettük az utat, és sikeresen körbeépítettük az egészet, tehát nem érdemes nekiállni a bontásnak. Vajon meddig tartott volna ezt kijavítani?

Játszhatóság: Mivel hiányoznak az újdonságok, ezért a Cities XL 2011 ismerői tulajdonképpen ugyanazt a játékot fogják megvásárolni a legújabb évaddal is. Habár számtalan órát bele lehet ölni egyetlen térképbe, de a fenti gondolat miatt ez a részlet egyáltalán nem érdemel magasabb pontszámot..

Intelligencia, nehézség: Ahogyan megannyi mást, úgy ezt a momentumot sem érte reform a korábbi epizódhoz képest. Amint azt a pontszám is tükrözi, nagy hiányosságai nincsenek sem az intelligenciának, sem a nehézségi szintnek, amik vannak is, már évek óta a sorozat velejárói. A mesterséges intelligencia tulajdonképpen nem sok vizet zavar, hiszen szinte minden felett teljes rendelkezésünk van, a nehézség pedig térképenként változik, ám az amúgy jól felépített stratégiai rendszer helyenkénti hiányosságai miatt képes meglepetéseket okozni a játék. Szintén nem jelentett volna túl sok plusz munkát hozzányúlni ezekhez a tulajdonságokhoz.

Hangok, zene: Feltehetően már mindenki kitalálta, hogy a hangok és zenék szinte egy az egyben ugyanazok, mint amiket már tavaly megismerhettünk. A zenék ennek köszönhetően maradtak hallgathatatlan, nyugtalanító, a városépítés elgondolkodtató mivoltához teljesen alkalmatlan zajok, amelyek azonnali kikapcsolásra ítéltettek. Az effektek többsége viszont elfogadható, a városi zörejek, az autók hangjai abszolút rendben vannak. Csupán azt nem értem, hogy miért kell állandóan dudaszót hallanunk még akkor is, ha az úton éppen egy autó sem közlekedik?

Összegzés: Amint azt ti magatok is láthatjátok, az az abszurd helyzet állt elő a Cities XL 2012-vel kapcsolatban, hogy bár hiányoznak belőle a forradalmi újítások, még így is egy viszonylag korrekt értékelést sikerült összehoznia. Ez annak köszönhető, hogy a Monte Cristo annak idején egy jól működő stratégiai rendszert épített fel a játékhoz, ami még harmadszorra is képes élménnyé varázsolni a városépítést. Nem elhanyagolható tényező az sem, hogy a sorozat a stílus egyeduralkodója, tehát a műfaj szerelmeseinek nem sok választásuk van. A játék a maga nemében jó, aki nem rendelkezik a korábbi epizódokkal, nem fog csalódni benne, ugyanakkor akinek a polcán nyugszik a Cities XL 2011, annak felesleges lesz megvennie az új évadot is. Reméljük, hogy jövőre nem csak a pénz vezérli majd a fejlesztőket.

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Krisztiam #8
    felhőkarcolókat hogy lehet építeni a játékba? vagy majd később lehet majd?
  • tittke #7
    Segítsen légyszi valaki. A steam-en megvettük az XL 2012-t, játszom vele, majd kb. fél óra után annyira akad, hogy képtelenség vele játszani. A gépünk rendben, a procis témát próbáltuk, optimalizáltuk is, az árnyék, minden le van véve, de nem tudom mit lehetne még csinálni. Van szintén egy másik ilyen játékunk, a Shogun Total War, azzal minden rendben, csúcs a grafikája is....
  • Yag #6


    Szia!

    Én ezt találtam.
    Talán nálad működik. Én megnéztem a sajátomat nálam 2 processzorra van állítva a gép alapból ... remélem segítettem.

    CITIES XL 2011 - MULTI-CORE SOLUTION
  • lllama #5
    jelenleg 160000 embernél járok nagyrészt minden megvan és 20-30k-t keresek. ami viszont rossz, hogy még mindég nem használja ki a játék a több processzort és a memóriakezelés sem az igazi.
  • tenkenorman #4
    én is ugyan így voltam, gyönyörűen megcsinálok egy várost, az ipari negyedek a gyárakkal, messze a várostól, de busz visz ki oda, de negyon nehéz eltalálni benne a megfelelő mennyiségű munkahelyet és lakóházat :) aztán meg mindenre panaszkodnak..
  • skyhero911 #3
    Haha van benne valami :D Vicces :D
  • Misi az ezredes #2
    Ahogy a nagy magyarok fogalmaztak. Látványszennyező hatása van. Gondolom a játékban ugyan ez a felfogás zajlik :D
  • skyhero911 #1
    Én csak egyet nem értettem a 2011-ben sem, a szél erőművek miért "környezet szennyezőek"? Az viszont tény, hogy egy bizonyos népesség után már nagyon nehéz úgy csinálni bármit is, hogy ne vissza felé sülne el :D Általában a busz vonal építése után mindig be bukom... a metrót csak meg építettem, de azt hiszem -50000 sok mindent elárul a következményeiről :D :P