SG.hu·

Változások a StarCraft 2: Wings of Libertyben

Kirobbanó siker a StarCraft 2: Wings of Liberty és a Blizzard már a "folytatáson" dolgozik.

De előtte még "kicsit" javítgatnak az első részen. A szeptemberben megjelenő javítás első és legnagyobb "újítása", hogy miután elpusztították az egységünket, az általa addig belátott terület újra tejesen elsötétül és a korábban becélzott ellenséges egységet sem látjuk többé. A zealot építési ideje 33-ról 38 másodpercre, míg a warpgate visszahűlési ideje 23-ról 28 másodperce emelkedett.



További változások lesznek az egységek tűzerejében is. A tank Siege Mode sebzése 50 egységről 35-re csökkent, de +15-öt kap, ha egy páncélozott jármű ellen harcol. A Battlecruiser 10 pont helyett csak 8-at sebez egy földi egységen. Az Ultralisk sebzése viszont megemelkedik 15-ről 25 pontra.

A Desert Oasis térképen számos elpusztítható szikla bukkan majd fel, a központi térképen pedig az őrtorony hatósugara csökken.

Kapcsolódó cikkek és linkek

Hozzászólások

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

© lammaer2010. 08. 31.. 13:46||#27
Öcsém, SG már patch note-ot is fordít? 😊

Én azt hittem valami érdekes változás lesz, nem az hogy egy adatfáljban megváltoztatnak 5 értéket meg kijavitanak egybugot 😊
© narumon2010. 08. 31.. 12:19||#26
Zergek tényleg kicsit lightosak voltak szerintem. (már ha túl éled az elsõ rusht 😊), ultralisk meg mivel nem tud levegõbe sebezni igy csak vadászni kell õket néhány carrierrel 😊
© cateran2010. 08. 30.. 14:56||#25
Remelem nem te vagy a legokosabb a csaladodban...
5. komment:
" Most nem azért, de eddig azt hazudták, hogy ez a játék azért váratott magára 2004 óta, mert a balansz, a balansz ... erre a megjelenés után 2 hónappal kiadnak egy patchet, ami orbitális módon vesz el itt, ad hozzá ott? Mi a rákfenét csináltak eddig bétán?"
Erre a valaszod,12. komment:
" Ki mondott ilyet? "

Erre ideztem en(kiemelem a lenyeget)

" Blizzard has had a playable version of the game since late 2005.

.....

Once WoW launched, the team were able quickly to prepare a playable multiplayer version of StarCraft II - which they've been building upon for testing and balancing purposes ever since."

© nr1ranger2010. 08. 30.. 13:08||#24
Pedig a normális sebesség a ladderen a Faster.
© Tower Guard2010. 08. 30.. 11:37||#23
Na ennek aztán van értelme.
Gyengítsük le a terranokat mint állat.
A protossokat is bénítsuk meg azért kicsit,
de zergeknél az Ultralisk sebzését meg majdnem megduplázzuk
© JTBM2010. 08. 30.. 11:17||#22
Engem az zavar a játékban, hogy "HARD"-on már túlzottan gyors.
A sebességet "NORMÁL" fokozaton le lehet vinni kezelhetõre, de "HARD"-on nem.

Szeretek gondolkozni azon, amit csinálok, ha azonban erre nincsen idõ, azt nem szeretem.

A nagyobb pályákon pedig nem szeretek folyamatosan ugrálni a bázisom és a támadásom között. A bázis ugye támadás alatt van, bõvíteni kellene és építeni az egységeket, a támadó csapat meg jó eséllyel meghal, ha nem figyelem...
© Shakata2010. 08. 30.. 10:06||#21
Jaja... Carrier, Void Ray...
© narumon2010. 08. 29.. 22:56||#20
Tankot én sem értem, a BC az tényleg nagyon erõs volt, bár ilyen szempontból furcsa hogy a carriert nem gyengítették...
© Hegi902010. 08. 29.. 20:47||#19
Ezzel most mire válaszoltál?
© FoodLFG2010. 08. 29.. 20:16||#18
Nem úgy van az! <#hehe>