SG.hu
Splinter Cell: Conviction

Kiadó: Ubisoft
Fejlesztő: Ubisoft
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/Athlon X2 64 2,4 GHz, 1,5 GB RAM XP-hez, 2 GB RAM Vistához és Windows 7-hez, 10 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 7800/ATI Radeon X1800, Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Ajánlott: Intel Core 2 Duo 1,8 GHz/Athlon X2 64 2,4 GHz, 1,5 GB RAM XP-hez, 2 GB RAM Vistához és Windows 7-hez, 10 GB szabad tárhely, NVIDIA GeForce 8800 GS/ATI Radeon 4670, Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7
Hasonló játékok: Splinter Cell-játékok
Kategória: külsőnézetes akciójáték
Nehéz visszaemlékezni a Splinter Cell: Conviction bejelentésére, ugyanis közel négy évvel ezelőtt, a 2007-es UbiDays-en rántotta le a leplet a francia csapat a hét évvel ezelőtt elindult sikersorozat új epizódjáról. Az eltelt esztendők alatt többnyire a játék haldoklásáról olvashattunk, mintsem tündökléséről. A fejlesztők a kezdetben elképzelt koncepciójukat egy az egyben a kukába hajították, majd 2009-ben hivatalosan is megerősítették, mindent a nulláról kezdenek. Rehabilitált főhősünk, Sam Fisher egy egészen más köntösben, más külsővel és más ok által vezérelve vág neki új kalandjának. A döntés végül kifizetődött, a két héttel ezelőtt megjelent X360-as verzió után a napokban befutott a PC-s verzió is, melyről a sorozat egyik legjobbjaként fogunk beszélni. A Splinter Cell: Conviction ugyanis jött, látott, Sam Fisher pedig mindenkit a földbe döngölt.
Az új epizód, mely a széria ötödik próbálkozása, Máltán veszi majd kezdetét. Fisher épp szokásos esti sziesztájára készül egy kávézó teraszán, azonban a pincér tálcán kihozott telefonja megzavarja az idilli pillanatot. A telefonban ismerős hang csendül fel, mely közli, lányunk korábbi halála nem a véletlen műve volt. Az egész mögött korábbi munkaadónk és megbízónk, a Third Echelon áll, akik most ránk vadásznak, és már a nyomunkban is vannak. A történetről azonban hamar kiderül, a bosszúhadjárat csak a kezdet, a későbbiekben ugyanis a sorozatra jellemző összeesküvésekbe csöppenünk, amik ezúttal meglepően magas politikai köröket is érintenek.
A több, mint tíz küldetésen átívelő sztori során olyan változatos és érdekes helyszínekre látogatunk el, mint a már említett Málta, Washington, ahol az elnöki beszéd helyszínén kellene elfognunk valakit, de ellátogatunk egy vidámparkba, a Third Echelon bázisára, egy flashback erejéig Irakba, vagy épp a Fehér Házba. Mindeközben két cél űz és hajt minket: találjuk meg és álljunk bosszút lányunk gyilkosán, és bogozzuk ki a kesze-kusza, szövevényes szálakat, melyek végül régi ismerőseinkhez vezetnek majd.
Az első komolyabb változás, ami azonnal szembetűnik, az irányítás. A korosodó Sam Fisher személye senkit ne tévesszen meg, kémünk minden eddiginél fürgébb, agilisabb. Ez a dinamizmus az irányításban is jelen van, mely minden szempontból intuitív, és azonnal kézre áll, így mindenféle tanulást mellőzve, szinte azonnal belevethetjük magunkat a komoly és látványos akciókba. Erre szükségünk is lesz, a Conviction ugyanis sokkal magasabb fokozaton pörög, mint elődei.
Fishernek a másodperc tört része alatt kell döntéseket hoznia, így egy eltévesztett mozdulat könnyen az életünkbe kerülhet, esetleg a küldetés sikerét veszélyeztetheti. Hősünkkel pillanatok alatt kell felmérnünk a körülményeket, így ha a lopakodás lesz a célszerű, akkor fedezékről fedezékre osonva kell megközelítenünk a kiszemelt célpontot, máskor pedig zűrzavart keltve, esetleg egy csillárt lelőve tudunk majd pozíciót fogni. A sötétben való lopakodáskor a játék teljes színvilága szürkére vált, csak a fontosabb, hangsúlyos elemek és célpontok őrzik meg az identitásukat rejtő színeket. Ha ügyesek vagyunk, akkor a pillanat tört része alatt küldhetjük túlvilágra az ellenfelet, azonban a lebukás veszélye is sokszor fenyeget.
Ha utóbbira sor kerülne, akkor az őrök hangos kiabálásba kezdenek, figyelmeztetik egymást, hogy mostantól mindenki éberebben közlekedjen, ugyanis valahol megbújva várhatunk rájuk, a játék korábban szürkés külleme pedig azonnal visszavált az élénk színekre. Érdekesség, hogy ha lebukunk, és észrevesznek minket, akkor a játék egy árnyékkal jelzi utolsó ismert tartózkodási helyzetünket, így a minket lebuktató őr a legutóbb észlelt pozíciónkhoz irányítja a társakat, és mindannyian azt a pontot fogják rohamozni. Ez azért ötletes, mert ez lehetőséget biztosít a játékos számára, hogy az így nyert kevéske időt kihasználva menekülőre vegye a figurát, és egy új helyzetből újra nekivágjon a zsoldosok becserkészésének. Szintén új taktikai elem a környezettel való interakció lehetősége. A már említett csillárok lelövése mellett autók riasztóit indíthatjuk be, esetleg tartálykocsikat robbanthatunk fel, vagy akár a kikötőben bepakolásra váró rakományt lőhetjük szét. Ezenkívül segítségünkre lesznek speciális kiegészítőink is. Ilyen hasznos kis eszköz lesz az egyik kamera, amivel hangzavart kelthetünk, majd a hangra odacsődült őröket egyetlen gombnyomással a túlvilágra küldhetünk.
A Splinter Cell: Conviction legnagyobb és sokat mutogatott újdonsága mégis a Mark and Execute elnevezésű rendszer, amivel egyszerre több ellenfelet jelölhetünk meg, majd egyetlen gombnyomással likvidálhatjuk őket. A rendszer érdekessége, hogy nem áll korlátlanul a rendelkezésünkre. Ahhoz, hogy aktiválhassuk, előzetesen módszeres tisztogatásba kell kezdenünk, így mindenképpen érdemes spórolni a lehetőséggel, és a legszorultabb helyzetekben alkalmazni. Jelölések számát az is befolyásolja, éppen milyen fegyver van a kezünkben, és az milyen fejlettségi szinten áll. De ettől függetlenül fontos és néha életmentő lehet, ha csak szorult helyzetben vetjük be ezt a lehetőséget.
A csúzlik fejlesztése a Rainbow Six-ből ismert Persistent Elite Creation (PEC) rendszer metódusát követve zajlik, azaz bizonyos kihívásokért vagy előre meghatározott dolgokért cserébe XP-t kapunk, amiket aztán különböző kiegészítők vásárlására költhetünk. Erre a pályákon elhelyezett fegyveres ládáknál lesz lehetőségünk, ahol a tápolás mellett a teljes arzenálunkat is lecserélhetjük.
A pisztolyok és puskák mellett természetesen a közelharci elemek is aktívan jelen vannak. Fisher mozdulatai ezúttal a Krav Maga harcművészeten alapulnak, az ebből eredő brutalitást és dinamizmust pedig a nagyon sima, látványos animáció adja vissza. A változatosság jegyében rengeteg vallatási módba botlunk, még Jack Bauert is simán lekörözi Fisher, aki a csontropogtatások mellett a delikvensek fejét a tévébe, a tükörbe, a falnak vagy a mosdókagylóba veri, esetleg egy rögtönzött bunyó után az illető kezébe vagy vállába döfi a kést vagy a törött szék lábát. A harcrendszer tehát gördülékeny, látványos, amit a nagyon jól átgondolt irányításnak is köszönhetünk.
A történetmesélés is sokat fejlődött. A játék sztorija egy közel három napos időkeretbe lett foglalva, a prezentáció pedig zseniális filmélményt kínál, melyben mi alakítjuk a főhőst. Ezenkívül végre komolyabb hátteret kaptak a fontosabb szereplők is, így megismerhetjük esetleg közös múltunkat, vagy tetteik hajtómotorját, motivációjukat. A gonoszt alakító Tom Reed például egy mindenre elszánt, hataloméhes régi ismerős, akinek magabiztossága egészen a játék utolsó pillanatáig ott lebeg a levegőben. Az utasítások többségét rádión kapjuk, azonban újdonság, hogy a főbb küldetések leírásait, a régmúlt jeleneteit a falfelületekre kivetített szöveges üzenetekből, bejátszásokból ismerhetjük meg. Mindez sosem tolakodó, mégis mindig szem előtt van a cél.
Sajnos a sok jó mellé egy kevés negatívum is becsúszott, ami elsősorban a felemásan teljesítő mesterséges intelligenciának róható fel. A játék jelentős részében az őrök és a fizetett zsoldosok nagyon hitelesen cselekszenek: csoportosan járőröznek, és folyamatosan tájékoztatják egymást a kialakult helyzetről. Ha észrevesznek minket, segítséget hívnak, és fedezékbe bújnak, majd taktikusan megpróbálnak bekeríteni minket - azonban ez nem mindig van így. A játék egyes szakaszaiban teljesen bután viselkednek, néha zárt ajtó mögött állva szúrnak ki, majd ajtón keresztül próbálnak meg lelőni. Esetenként pedig azt se veszik észre, ha a mellettük álló társukat fejbe lőttük. Ellenben nagyon jól reagálnak a különböző helyzetváltozásokra, így egy-egy fényforrás kilövése után sokkal jobban figyelnek, felkapcsolják zseblámpáikat, és alaposan átpásztázzák a területet. A játék másik sarkalatos pontja a játékidő, mely az előzetesen megjelent tesztek szerint alig öt-hat óra. Sajnos ezt csak megerősíteni tudom, bár könnyedén bele lehet ölni hét-nyolc órát is a produkcióba - mindez attól függ, milyen stílusban játsszuk végig a játékot. Mivel nem lehet ész nélkül akciózni és következmények nélkül emberekre vadászni, képtelenség előre jól megfontolt, kigondolt taktikázás nélkül megúszni a küldetéseket, így inkább a nyolc órához áll közel ez az érték. Mindez nagy előnye a játéknak, a Conviction ugyanis az új elemek mellett megtartotta a régi epizódok stílusjegyeit, így hiába lett pörgősebb, akciódúsabb az új rész, még mindig fontos szerepe van a lopakodásnak, osonásnak, csendben gyilkolásnak.
A soványka játékórát az új rész kooperatív módja és a többjátékos opció tolja ki, bár a Deniable Ops nem nyújt túl tartalmas szórakozást. Előbbi érdekessége, hogy négy igencsak hosszúra nyúlt pályán kell társunkkal keresztülverekednünk magunkat, ráadásul a játék egyfajta prológusaként is szolgál, így további ismeretekkel és háttéranyagokkal bővíthetjük ismereteinket. A Deniable Ops négy többjátékos módot kínál, a Huntert, az Infiltrationt, a Last Standet és a Face-Offot, amik lényegében kimerülnek az ügynökvadászatban és a területvédésben, így túlságosan sok, hosszú távú izgalmat nem rejtenek magukban.
A Splinter Cell: Conviction egy minden elemében jól átgondolt, profi módon összerakott játék lett, így mindenképpen megérte kivárni Sam Fisher visszatérését. A korosodó, de még mindig ereje teljében lévő, ezúttal önkényesen cselekvő hős ugyanis Bauert és Jason Bourne-t meghazudtolva tanítja jó modorra a Third Echelon embereit.
Grafika:
Kezelőfelület, irányíthatóság:
Játszhatóság:
Intelligencia, nehézség:
Hangok, zene:
Összefoglalás:
A játékot bemutató videó