Horváth Tamás

Spore



Kiadó: Electronic Arts
Fejlesztő: EA Maxis
Honlap


Rendszerkövetelmények:
Minimum: 2 GHz P4, XP: 512 MB / Vista: 768 MB memória, 128 MB Pixel Shader 2.0 támogatással, 6 GB szabad hely
Ajánlott: AMD Athlon XP/ Intel Pentium IV, 1 GB RAM
Hasonló játékok: The Sims, Black and White
Kategória: valósidejű stratégia

Will Wright karrierje érdekesen indult, hiszen első eszement ötletével, a Sim City-vel hiába házalt a nagyobb kiadóknál, az 1989-ben megjelent játék senkinek sem kellett, így a kissé csodabogár fazonnak muszáj volt saját stúdiót alapítania. Újdonsült ötlete, miszerint legyünk mi egy általunk épített város vezetői és irányítói, milliókat mozgatott meg. Az úthenger beindult és egészen a mai napig nem állt le, hiszen a városépítő stratégia után Wright annak lakóinak életét mutatta be a Sims-ben. Ekkor már a kaliforniai Electronic Arts-hoz tartozott stúdiója, a Maxis, mely újdonsült életszimulátorával a játékipar egyik legsikeresebb sorozatát indította el. A Sims a megjelenése óta - a kiegészítőket is beleszámítva - több mint 100 millió példányban kelt el, így méltán érdemelte ki a játékipar legkelendőbb terméke címet.

A sorozat ugyan hamarosan folytatódik a harmadik epizóddal, de Wright előtte tett egy görbe kitérőt, hogy a saját nézőpontjából mesélje el, milyen is lehetett az evolúció. Az elgondolás szerint világhódító utunk első fázisában őslevesben úszkáló papucsállatka vagyunk, majdan a lábak növesztése után a szárazföld meghódítása lesz a feladatunk. Ezután törzsekbe verődve megismerkedünk a tűzzel és a társas együttélés alapvetői szabályaival, hogy aztán saját civilizációt építsünk ki, végül pedig gyarmatosítsuk a világűrt.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A játék első lépéseként el kell döntenünk, hogy melyik bolygón vágunk neki az élet rögös útjának. Lehetőségeink korlátozottak, ráadásul jelentősége igazából nincs. Mindegyik planétára egy meteorbecsapódás révén érkezünk, maximum a szárazföldi környezet lesz más, így az esetleges újrajátszás és a változatosság szempontjából lehet érdekes első komolyabb döntésünk. Összesen öt evolúciós lépcsőfokot kell megmásznunk, míg egysejtű létformából eljutunk a végtelen világűr meghódításáig.

Az első fázisban papucsállatként vágunk neki a nagy kalandnak. Az elején választhatunk, hogy ragadozók vagy növényevők leszünk. Jómagam egy ragadozó egysejtűvel vágtam neki a játéknak, melynek ezen szakaszában mindössze annyi a feladatunk, hogy állati eredetű szerves anyagokat vadásszunk, illetve újabb testrészeket szedjünk fel. A cél, hogy megfelelő mennyiségű DNS-pontot kaparjunk össze, melyek segedelmével később újabb és újabb testrészekkel bővíthetjük lényünket. Az első fázis gyakorlatilag egy egyszerűsített flash-játék, ami az első percekben irtó aranyos és érdekes, de hosszú távon nem nyúlt túl sok élvezetet. Wright és csapata érezhetően a manapság nagy népszerűségnek örvendő casual játékok előtt tisztelgett, ami talán a hardcore gamerek szemében nem feltétlenül szimpatikus húzás.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Sajnos a túlontúl leegyszerűsített játékmenet a lábak növesztése és a szárazföld meghódítása után sem változik. Továbbra is a megfelelő mennyiségű DNS-pont összegyűjtögetése a feladatunk. A különbség csak annyi, hogy ezt más fajok levadászásán kivűl azok szimpátiájának elnyerésével is megtehetjük. Utóbbihoz segítségünkre lesz az elbűvölés, a tánc és az ének tudományára, míg előbbi esetben vadászösztönünk hozhat sokat a konyhára. Agyunk térfogata szépen lassan növekszik, mi pedig vészesen közeledünk a harmadik, egészen más irányt képviseltető fázishoz, a törzsfázishoz. A törzsi fázisban kicsit komolyodik a játék, de továbbra is minden az egyszerűség jegyében zajlik. A stílust tekintve hirtelen egy valósidejű stratégiában találjuk magunkat, persze a lehető legalapabb módon kivitelezve. Törzsfőként feladatunk, hogy élelmet biztosítsunk a törzs lakói számára. Ezt megtehetjük szomszédaink levadászásával vagy pedig vadállatok háziasításával. Ezenkívül épületeket húzhatunk fel, melyek jóvoltából felfegyverezhetjük falunk lakóit, hogy a későbbi harcokban előnyösebb pozícióból vágjunk neki az ütközeteknek.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Ha sikerült elérni a megfelelő mennyiségű DNS-pontot, akkor megint ugrunk egy nagyot az evolúciós fázisban és hirtelen a civilizációs szegmensben találjuk magunkat. Ami előbb kezdetleges formában működött, az itt a mindennapjaink meghatározója lesz. Kezdetét veszi a vallás, az ipar és a kultúra terjedése. Hatalmas épületeket húzhatunk fel, diplomáciai készségeink jóvoltából más fajokat toborozhatunk magunk mellé, autókat és repülőket gyárthatunk, hogy aztán elérkezzünk az utolsó nagy fázisba, melyben a világűr meghódítása lesz a feladatunk. Ez azonban már közel sem olyan egyszerű.

Az űrfázisban planéták millióit kutathatjuk fel, esetleg igázhatjuk le, terraformálhatjuk és a kihalt bolygókat benépesíthetjük. Ha úgy tartja kedvünk, a számunkra kevésbé szimpatikus fajokat kiirthatjuk, ha pedig szövetségre szeretnénk lépni valakivel, akkor küldetések sokasága árán érhetjük el célunkat. Például a világegyetem bolygóinak állat- és növényvilágát térképezhetjük fel, fertőző lényeket iktathatunk ki, illetve a legendás Dune előtti tisztelgés révén fűszerrel kereskedhetünk.

Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

A Spore komoly közösségépítő rendszerrel rendelkezik, hiszen a lénylaborban kreált alkotásainkat megoszthatjuk a Spóropédiában, ráadásul az ott megjelent összes lény mindegyikével végigtolhatjuk újra és újra a játékot. Webkameránk segédletével saját videókat készíthetünk, amiket a YouTube-on keresztül oszthatunk meg a kíváncsiskodókkal. A játék legnagyobb erénye mégis a Lénylabor, melyben megvalósíthatjuk kreatív énünk minden egyes gondolatát, képzeletét, vagyis a rendszer semminek sem szab gátat. Grafika: Mai szemmel nézve a gépigény nem tűnik túl nagy követelménynek, így ehhez mérten a grafikától se lehet túl sokat várni. Ennek ellenére mi szépnek és aranyosnak találtuk. Wright bátran él az élénk színekkel, és sok esetben sikerült gyermeteg lelkünkre hatnia.

Kezelőfelület: A Spore kezelőfelülete könnyen és egyszerűen használható. Minden a helyén van, ráadásul a magyar felirat jóvoltából mindent elsőre megtalál az ember. Folyamatosan felbukkanó szövegbuborékok jelzik, hogy éppen mi a feladatunk, mi történik. Kisebb zavar csak a törzsi fázis elején jelentkezik, ugyanis a kameramozgás módosul, pontosabban idomul az RTS stílushoz. Ezt kezdetben nehéz megszokni, hiszen odáig teljesen máshogy viselkedett a rendszer.

Játszhatóság: Az igazat megvallva, személy szerint nagyon vártam a játékot, ennek ellenére csalódásként éltem meg a megjelenését. Rengeteg korábban bejelentett elemet kivágtak és ez sajnos meg is látszik. A Spore első fele a casual rétegnek szól, nekem speciel unalmas volt és alig vártam, hogy túllépjek az első két fázison. Sajnos a további szegmensek leegyszerűsített játékmechanizmusa se okoz maradandó élményt, így tényleg csak a Lénylabor miatt érdemli meg a jobb osztályzatot a játék.

Intelligencia, nehézség: A játék nehézségét tekintve nem túl nagy kihívás, amit valószínűleg a végtelenül leegyszerűsített játékmenete miatt köszönhetünk neki. Az MI-től pedig senki ne várjon megváltást, de a Spórának nem is ez a lényege, abszolút nem ebben rejlik a vonzereje.

Hangok és zene: A Spore zenéje - hasonlóan a képi világhoz - közelebb áll egy óvodás gyermek lelki világához, mint a hardcore réteg által megszokott kőkemény taktusokhoz. Senki ne várja, hogy a Mass Effect zseniális betéteit hallja viszont, ráadásul közel sem olyan komplex az egész, mint a többi játékban. A hangok ismétlődnek, semmi újat nem mutatnak, vagyis ahogy a játék is, ez is egy teljesen leegyszerűsített koncepciót követ.

Összegzés: A külföldi szaksajtó első beszámolói láttán az egész világháló egy emberként hördült fel, aztán ahogy jómagam is nekiestem a tesztnek, szomorúan kellett konstatálnom, hogy sajnos igaza van a külföldi kritikusoknak. A Spore közel sem akkora mérföldkő, mint amekkora lehetett volna. Inkább egy unalmas, vontatott, teljesen leegyszerűsített játékmenetet képvisel, ami rövid ideig a székbe szögezi a játékosokat, de hosszú távon biztosan nem garantált maradandó élményt. Még akkor se, ha a közösségépítő része ígéretesnek tűnik.

Kapcsolódó letöltések:
Creature Creator
Videó #1
Videó #2
Videó #3
Videó #4

SporeWiki: minden a Spore-ról

Az EA magyar nyelvű Spore-oldala
Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide! Klikk ide!

Hozzászólások

A témához csak regisztrált és bejelentkezett látogatók szólhatnak hozzá!
Bejelentkezéshez klikk ide
(Regisztráció a fórum nyitóoldalán)
  • Flocky #113
    Kár. :-( Azért köszi
  • Viltord #112
    Nem, nincs. Csak olyan alapnézetben lehet használni.
  • Flocky #111
    Szerintem ez egész jó játék. 1 bajom van vele. A térkép a lényfázisban. Nem lehet beállítani hogy ne csak egy olyan kis területet mutasson amit mutat? Nincs egy olyan gomb ami előhozza a teljes térképet minden fajjal élelemmek együtt?
  • Viltord #110
    Már válaszoltam neked az oldalamon globint, nem értem miért kell mind a két helyre ugyanazt írnod, pláne ha az én oldalamon biztosabban megkapom. Idézem ide is az ott írt válaszomat:
    "Hmm, hát ez furcsa, még sose hallottam ilyenről. Azzal a lénnyel soha nem volt korábban semmi baj? Ha igen, lehet hogy azért, bár azt kétlem, hogy bármi baj lenne egy lénnyel. A spore.com-on belül a Help/Support-nál lehet megkérdezni, de nem nagyon javaslom, mert előbb mindig benned keresik a hibát, olykor soká válaszolnak, mostanában kiírták, hogy a sok levél miatt nagyon elfoglaltak. Én azt javaslom, hogy még próbálkozz, avagy tarts néhány nap szünetet, majd ha utána se megy, akkor töröld azt az elrakottat és kezdj helyette újat, mely hasonló."
    De legközelebb ha tőlem kérdezel, inkább csak az oldalamon tedd, mert itt nem vagyok gyakran. És visszanézhetnéd, hogy jött-e válasz itt is, meg ott is, hisz gondolom azért kérdezel, hogy választ kapj és azt megnézd!

    Nem béna a grafikája, szerintem egész jó, nem kéne ezalapján ítélni. Főleg mivel régebben 1. a játékélmény volt, 2. a grafika. Dehát sajnos ez már évek óta manapság fordítva megy,...
  • djnaras #109
    Hát, akkor esetleg töltsd le valahonnan, és próbáld ki... ha megnyerte a tetszésedet, akkor meg meg tudod venni, és hozzájutsz rengeteg plusz funkcióhoz...:) Igazából ezért jó az, hogy "illegálisan" le lehet tölteni dolgokat, mert így lehetőséget kap az ember, hogy kipróbálja... ha meg igazán tetszik neki, akkor úgyis megveszi... főleg az olyan játékokat, amiket igazán csak úgy lehet kiélvezni, ha eredetije van az embernek... sok játékgyártó kezd efelé tendálódni, és ez alapvetően így nézve úgy gondolom, hogy egy pozitív dolog (még ha részben illegalitás is van benne)
  • Hyppodrom #108
    djnaras: köszi a választ, lehet h bepróbálom. Amúgy igazad van, ez tényleg szubjektív (ahogy a legtöbb dolog az életben), kinek mi tetszik, a grafika meg nem minden, ennek a játéknak talán még jól is áll ez a style. Egyedül az ára miatt elgondolkodtató, merthát ugye Magyarországon azért több mint 10 misit kiadni egy olyan dologért, ami lehet h nem is ér annyit... na ez itt a kérdés! :)
  • djnaras #107
    Hát, a mem lehet kicsit kevéske lesz neki, a többivel nem hiszem, hogy gond lenne, max nem fog fullon menni minden... egyébként ne nézd a sok negatív hozzászólást, szerintem egyáltalán nem elgondolkodtató a játék szempontjából, hiszen ahány ember, annyi szubjektivitás... az a lényeg, hogy Neked tetszik, vagy sem... a gyerekes grafikáról meg annyit, hogy szerintem pont így van jól eltalálva... a WOW is kicsit színesre és talán mondhatni meseszerűre sikeredett grafikailag (szerintem) mégis a világ talán legnépszerűbb játéka lett...:) Ez nem a STALKER, vagy a HL2, stb... na azok télleg viccesen néznének ki ilyen grafikával... képzeljétek el, milyen lenne...:)
  • Hyppodrom #106
    Nekem nem tűnik rossz game-nek ez a Spóra, bár tény, h kicsit gyerekes a grafikája, meg a sok lehúzó hozzászólás is elgondolkodtató, de ennek ellenére lehet h kipróbálom. Apropó, ha egy hozzáértő el tudná mondani a véleményét azzal kapcsolatban, h vajon Geforce fx5600-on, p4-en, 2.80Ghz-el, 512 MB RAM-mal van-e esélyem futtatni, vagy hamvában holt dolog?
  • globint #105
    Szóval, ari a weblapod.
    Viszont, ha ennyire foglalkozol a Spore-val, tudsz-e segíteni?
    Az a problémám, hogy nem enged be a Spore az egyik játékomba....
    Mindíg ledob a server...
    Más lényekkel lévő játékomba beenged, de az egyikbe nem...
    Hol lehet megkérdezni, mi lehet a gond.
    Üdv
    globint
  • Viltord #104
    Szerintem is remek játék, mindig is vágytam egy hasonlóra. :-) Én még sajnos nem jutottam el a galaxis közepéhez, de egyszer majd eljutok, azóta persze más új játékokat is kezdtem, mert a lény és a törzsi fázisok a kedvenceim és némely elrakottban ottmaradok. Na meg a patch által kínált evoadvantage kóddal is éltem, élek néha, melyet akkor lehet használni, ha lény fázissal kezdesz új játékot.
    Itt van már 2 kép az 1. kis kiegészítő borítójáról:


    Végül úgy néz ki, hogy nálunk november 20-án fog megjelenni és 18-án Amerikában.
    Állítólag majd egyszer lesz olyan is, hogy vízalatti fázis, mely a sejt és a lény fázis között lesz, de az még odébb van.
    Remélem majd lehet vegyíteni az új elemeket a régiekkel kombinálva. Állítólag jövő év elején az 1. nagy kiegészítő is megjelenik, melyben az űr fázist bővítik ki, pl. azzal, hogy le lehet már teleportálni magát a lényt, nem csak a hologramot és valami küldetéstervező labor is lesz hozzá. :-) Azt is remélem már maga a leteleportált lény fog tudni futni, ugrani, meg efféléket, nem csak lassan sétálni, mint a hologram. De majd kiderül úgyis. Ez akkor olyasmi lesz, mint egy űrhajóval felszerelt félig-meddig lény fázis bármely bolygón. :P Úgy volt, hogy a Növénylabor ezzel együtt jön ki egy lemezen, vagy plusz egy lemezen. De ez is kiderül majd. Még olyanról is láttam videót, meg hallottam, hogy majd egyszer lesz vízalatti fázis kiegészítő, mely a sejt és a lény fázis között lesz és nem felülnézetből, hanem úgy mint a lény fázisban, csak uszonyokkal, meg víz alatt. De majd kiderül. Tehát van rá esély.