Dojcsák Dániel
Warhammer: Mark of Chaos

Kiadó: Black Hole Games
Fejlesztő: Deep Silver
Honlap
Rendszerkövetelmények:
Minimum: Intel Pentium IV 2,4 GHz, 512 MB RAM, 4 Gbyte szabad hely, 128 Mbyte-os videokártya
Ajánlott: 3 GHz-es Intel Pentium IV vagy, 1024 MB RAM, Nvidia 7600+,
Hasonló játékok: LOTR: Battle for Middle Earth, Warcraft III
Kategória: fantasy RTS
Úgy tűnik, fantasy hónapot tartunk. Ezen a hétvégén pedig ismét egy Warhammer darab kerül a nagyító alá, mégpedig a klasszikusabb fajtából. A Mark of Chaos úgy tárja a játékos elé a Warhammer világát, ahogy maximum a fejekben létezett egy regény olvasása közben. Lenyűgöző látványvilág, kellemes történettel párosítva.
A Dawn of War-hoz képest viszont nem nevezném igazán szűk értelemben vett RTS-nek, legalábbis, amit szeretünk ez alatt a fogalom alatt érteni, az itt nem valósul meg teljesen. Ahogyan a Dark Messiah is egy szerepjáték volt FPS-bőrbe ültetve, úgy a Mark of Chaos is inkább az, csak itt a valós idejű stratégia eszköztárával operálva. Úgy tűnik, a klasszikus szerepjátékmegvalósításban a kiadók kevesebb fantáziát látnak az MMORPG-k elterjedése óta, de lehet, hogy a második világháborús téma lett lerohasztva már túlzottan minden műfajban és ismét eljött az orkok és elfek ideje.
A Warhammer világában a káosz seregei igyekszenek elpusztítani az ember/elf/törpe..stb civilizációt, ami jó ideig akadálytalanul ment is nekik. Akik olvastak regényeket a témában, de legalább az intrót megnézték, tudják, hogy a birodalomnak sikerült visszavágni és egészen északra szorítani a pokoli oldal rémeit, persze ezért drágán meg kellett fizetniük. Minden egyes felszabadított területért hősöknek kellett életüket adni és ennek így is kell folytatódni, kérdés, van-e elegendő nemes lélek a birodalomban.
A háborúba az elfek is beszállnak, jó szokásuk szerint a háttérből szemlélődnek egészen addig, amíg jónak nem látják beavatkozni. Persze a káosz seregek sem maradnak kispajtások nélkül, hozzájuk Skryre népe, a skaven faj csatlakozik, akik nemes egyszerűséggel nagyra nőtt patkányok. Szerencsére feltűnik a játékban az előholtak kisebb csapata is, illetve orkok ellen is kell hadakozni. Ők azok, akik 40.000 év alatt a legkevesebbet változtak, sőt igazából semmit, csak itt még nincs gépfegyverük.
A kampányok igazából történeteket mesélnek el 4-4 fejezetre bontva. A birodalom küldetései természetesen arról szólnak, hogyan lehet egyre északabbra tolni a frontvonalakat, illetve kis kitérővel Stefan von Kessel-t megszemélyesítve az elfeket kell kisegíteni a bajból, akiket a szépséges Aurelion vezet a csatákban. A káosz oldalon Thorgar parancsait követve kutathatjuk az ősi titkokat, miközben elfek és emberek tömkelegét mészároljuk le. Mivel a Warhammerben két káosz isten van, így nekünk is választani kell, hogy melyiket szolgáljuk a nehéz időkben, ami némileg módosíthatja a játékmenetet.
A játszható fajok viszonylag változatosak, bár nem túlzottan rugaszkodik el a klasszikus középkori vonalaktól, de ha minden igaz, akkor a Warhammer világában és az azt leíró könyvekben már minden megjelent, újdonság nem sok lesz. A birodalom seregei lőporhasználók, így a távoli harcba muskétásokat és ágyúkat küldenek, illetve elég erős páncélzatú kardforgató gyalogságuk van karddal vagy lándzsával felszerelve. Ez utóbbiak a lovasság ellen hatékonyak, akik egyébként sem túl erősek, ugyan gyorsak, de majdnem olyan könnyen halnak, mint bármely gyalogos.
Az Elfek serege szinte azonos felépítésű, csak nem puskapor, hanem a hozzájuk illő íjász felszereléssel támadnak távolra. Nyilaik halálosak és gyorsak, viszont abban a pillanatban, hogy közel ér hozzájuk valaki, végük van, ugyanis közelharcban nagyon gyengék. A nagyobb méretű szörnyek úgy aprítják őket, mint ahogy egy gyakorlott séf a fokhagymát. A túloldalon játszható fajok szerencsére nem ugyanezt mutatják pepitában, még akkor sem, ha alapegységekben megegyezik a seregük. A káosz közelharcosai szívós és erős játékosok, sokáig bírják a cséplést, bár a baltahajigálóik nem olyan hatékonyak, mint egy elf íjász osztag.
Egyedül a káosznak van repülő csapategysége, a hárpiák, akikkel a meglepetést okozni akaró közelharcos egységeket pillanatok alatt szét lehet szedni, de tökéletesek ostromok alatt a bástyákon álló ágyúk semlegesítésére is. Legnagyobb gyengeségük, hogy könnyen le lehet őket nyillal vagy golyóval vadászni. A káosz többi seregére is jellemző, hogy erősek, nagyot ütnek és/vagy jól bírják a gyűrődést. Ellentétben a kis patkányokkal, akik úgy hullanak mint a legyek - ebben hasonlítanak az elfekhez -, viszont nagyon sokan tudnak lenni. Az alap klánpatkány közelharcos egységek harmadik (legfejlettebb) szinten 60-an vannak, míg a birodalmiaknál ez a szám fele annyi. A 60 hosszúfarkú viszont hamar eltűnik egy becsapódó tüzérségi találat vagy egy áthaladó lovascsörte nyomán. A többi egységük viszont kárpótol.
A lovasságot helyettesítő óriásparkányok irtózatos mészárlást tudnak végezni az ellenségben, a lövész osztaguk pedig nagyon távolra pontosan lő, amivel könnyen meg lehet ritkítani az ellenfelet, mire közelharcra kerülne a sor. Vicces kis faj egyébként, egyrészt a szinkronhangjuk miatt, másrészt a szövegeikben sokszor megismételnek szavakat. Azt hittem eddig, hogy az ork laza dumát nem tudja ütni semmi, de ezek a lények felveszik a versenyt. Nem tettem még említést az óriás egységekről. Minden fajnak van legalább egy komolyabb méretekkel rendelkező egysége, ami nem csapatokban, hanem szólóban mozog, de képes elintézni egy fél gyalogezredet. A káoszéknál egy Wyrmkin nevű fura kinézetű lény szórja sugarait messziről ellenfeleire, de a többiek is elő tudnak csalogatni trollokat és óriásokat. Csapataink vezetését természetesen hősökre kell bízni és ahogyan a DoW-ban, itt is hozzá lehet csapni a squadokhoz őket, ahol bónuszokat adhatnak nekik.
Hősből egyszerre három lehet a csatában, bár nem minden népnél lesz ennyi kéznél. Általában egy varázsló és egy harcos típusú hős kerül be. A varázslóknak úgy éreztem kevesebb hasznát lehet venni, mint a közvetlen harcba állított társaiknak. Folyamatosan lépnek szintet, a kampány végére kb. 35. Szintig jutnak el, ami azt jelenti, hogy csatánként legalább 1-2 szintet lépnek átlagosan. Ez viszont szinte semmilyen feladatot nem ró ránk, nem kell pontokat osztogatni, mindössze az áhított képességeket kell kiválasztani egy megszokott fa struktúrából.
Tárgyakból viszont RTS-hez képest elég sokfélét aggathatunk a hősökre. Tárgyakat átadni, rendszerezni harcok előtt/után táborozás közben érdemes. Ilyenkor számba lehet venni kinél mi van, és a viselhető, illetve kézbe adható tárgyakat annak a hősnek adni, aki szerintünk a legnagyobb hasznát veszi. Csata közben is lehet rendezkedni egy-egy hős tárgyai között, ha mondjuk felvettünk valami jobb cuccot, de nem éri meg.
A hősök mellett fejlődnek a seregek is, igaz mindössze három szintre osztva. Az új szintek nem változtatnak túlzottan az attribútumaikon, a sebzés esélyét növelik főként. Az egységek életerő és sebzés pontjai gyakorlatilag 1-3 között mozognak, a differenciálást az adja, hogy egy csapatban mennyi egység lehet és azok milyen gyorsan támadnak, mekkora eséllyel találnak be. Elég furának tartom a szisztémát, de biztosan jó okuk volt a fejlesztőknek arra, hogy így csinálják. Az egységeket magunk is tudjuk pénzért fejleszteni amennyiben egy településre érünk.
Sajnos minden egység ugyanazt a fejlesztést veheti igénybe, mégpedig: fegyver - +chance to hit, páncél - + armor, ostrom felszerelés - létra, esetleg puskaporos hordó, továbbá morál növelő bónuszokat kaphatnak és felfejleszthetnek egy csapattagot extra erősre. Ez szintén elég bénának tűnik számomra, mert nem éreztem a játék közben a kombinációk lehetőségét. Ugyan a pályák gyönyörűek és változatosak, legalábbis kinézetre, de majdnem a legelejétől egy jól bevált sereggel hajtottam végig a küldetéseken, kényesen ügyelve arra, hogy a felfejlesztett csapatokból legalább egy szem legényke maradjon a harc végére, mert akkor csak pénz kérdése az újratoborzás.
A taktika mindkét oldalon az volt, hogy 1-2 komolyabb páncélzatú védő gyalogság mögé 2-3 távolra támadó egységet, 1 lovas csapatot, illetve a fajnak megfelelő használható speciális egységet tettem be a csapatba. A patkányok morálromboló locsolóegere például nem volt hasznomra, sem a káosz fentebb említett óriásszörnye, vagy a Bloodletters nevű egységek sem, ellenben a hárpiák és a patkányok közül a sniperek igen hasznosnak bizonyultak. Multiplayer játékhoz elég körülményesen lehet hozzákezdeni, de aki erre a stílusra van ráfonódva, annak mindenképp megéri szórakozni vele kicsit. A kampány végigjátszása után viszont véleményem szerint nem tartogat túl sok további örömet a játék, tehát a DoW:DC-vel szemben ez a játék nem tartozik a végtelenszer végigjátszható példányok közé, főleg, hogy Skirmish módot sem kapunk benne. Kár. Grafika:
Játszhatóság:
Kezelőfelület:
AI, Nehézség:
Hangok és zene:
Összegzés:
Kapcsolódó letöltések: