Ruins of Myth Drannor - az első D&D 3E CRPG
-
#153
Huhh, azt hiszem kicsit elkanyarodtál a témától!
Az NWN-nek semmi köze az MMO rpg-khez!!! Ez sima egy multis játék, ahol modulokat lehet összedobni és lejátszani más játjékosokkal! És még régebben a kiadó bejelentette, hogy saját szerverparkot fog a játékhoz csinálni, olyasmit, mint a Battle.net! Ingyenes lesz, csak az alapjátékot kell megvenni hozzá! De ez nem online világ lenne, csak mindenki normális sebességgel tudna szervert indítani, hogy lejátszhassa az házilag készített kalandját!
Az MMO-ról meg annyit, hogy bár vannak Amatőr elgondolások egy ilyen project-ről, de ennek kiviteléze enyhén szólva is kétséges! Egyrészt, mert az NWN-t nem erre tervezték! Kicsit érdekes lenne egy online világ, mikor az NWN maximális player száma 64, tehát csak körülményesen lehetne megoldani a sok játékost! Másrészt, meg ki fizetne egy amatőr csdapatnak, aki akátmikor megléphet a pénzeddel! És a gyártó tökéletesen tisztában van a fent leírtakkal, ezért nem is tervez online világot!
Az Everquestről meg ugye annyit, hogy pl. én játszottam vele anno,mikor még új volt! És mostanság már egyre többen engedhetik meg maguknak! Meglepődnél, ha tudnád, hogy mekkora érdeklődés kíséri például az SWg-t! És nem csak külföldön, hanem itt Magyarországon is! Persze az is igaz, hogy ezek drágák és nem sokan engedhetik meg maguknak :(