Radeon 8500, avagy a Geforce 3 méltó kihívója
  • StarFist
    #20
    Mathias! Nem csak nézned kellene, hanem látnod is. Hol írtam én azt, hogy a GF2-nek bármi köze is lenne Glide-hoz? Azt írtam:"32 bit rendering esetén az UT nem megy jobban egy Radeonos gépen mint egy GF2-en. Ui ezt a játékot Glide-ra optimalizálták." Ezt továbbra is fenntartom, max. módosítom annyival - nem megy számottevően gyorsabban. A 7 framed ide tartozik...gyorsabb, de nem számottevően (ha legalább 15-20 frame lenne a különbség, az már számottevő). Egyébként a GF2 esetén a 4 pixelező egység többet ér, mint Radeon 3 texel/pixel megoldása (mondom ezt azzal együtt, hogy Radeon LE van gépemben, a következő pedig R8500 lesz). Nem véletlenül választotta az ATI ugyanezt a megoldást a 8500-ban. Egyszerűen nincs mivel etetni a 3. texel egységet a pipeline-ban az UT esetén (se EMBM...se DOT3).