...
-
#14
Az ellenséges inteligencia:
(fontos! az enemy-nek először adj bouncing ball mowement-et, és úgy állítsd be hogy kezdetkor vagyí jobbra vagy balra induljon!)
New condition:
pick one of enemy
+player x < enemy x + 200
+player x > enemy x - 200
+player y < enemy y + 200
+player y > enemy y - 200
--->
set enemy value a = enemy value a + 1
New condition:
enemy stopped
+ enemy value a > 1
---> set direction to (jobbra vagy balra)
start (+ ha nem akar elindulni: set speed to 20)
New condition:
every 00:00:06
---> set enemy value a = enemy value a - 1
New condition:
enemy value a >= 3 (ez a reakcióidő)
+ restrict actions for 00:00:20
----> enemy shoot bullet at player; stop
most csinálj két aktív objektet egyiket nevezd jobbrának a másikat balrának (vagy left & right :)!
New condition:
enemy collidies with balra (v. left)
---> set direction to (balra)
New condition:
enemy collidies with jobbra (v. right)
---> set direction to (jobbra)
(így az enemy a balra és a jobbra aktív objekt között fog közlekedni)
Ha bármi nem világos reply :)