139
...
-
#25 Bocs, hülye vagyok :)
tehát:
A gépuska ellen növeld a lövések közti sebességet (alant)
"New condition:
enemy value a >= 3 (ez a reakcióidő)
+ restrict actions for 00:00:20 (ez a lövések közti sebesség)
----> enemy shoot bullet at player; stop" -
#24 Ha azt akarod hogy egy vonalban legyen csökkentsd az y + és a y - utáni számot
"+player y < enemy y + 200
+player y > enemy y - 200"
És a gépuska ellen csökkentsd a lövési sebességet (alant)
"New condition:
enemy value a >= 3 (ez a reakcióidő)
+ restrict actions for 00:00:20 (ez a lövési sebesség
----> enemy shoot bullet at player; stop" -
#23 És azt hogy csak akkor lőjjön ha vala egyvonalban vagyok?
Meg vhogy lekéne lassítani a lövést mert géppuskasebességgel lő:) -
#22 (csavarkulcs) Special -> limit conditions
ja és ezt még ragd be az event-ek közé:
player animation shooting is over ---> restore animation sequence
Ja és: a fa ne obstacle, hanem platform legyen!
-
#21 A hiba véletlenül a hot spotot raktad az action spot helyére. Nme a shooting animációt, hanem a walking-ot kell módosítani, ott van a hiba. (egyébkén az ötlet király :) -
#20 a "restrict actions" hol van? -
#19 Oks -
#18 To'd mit: küld el amin dolgozol, megnézem és megmondom mi a hiba, ok?
-
#17 Ilyenkor meg lemegy a földbe hogy illeszkedjen a golyóhoz... -
#16 position -> compare x position value, compare y position value
Ja és a lábbóllövés-el kapcsolatban:
Az action point-ot rakd a figura fegyverére minden animáció pontban!
A hot spot-ot is helyezd el (lényeg: az x kordiná
tája legyen középen, az y pozició mind1)
Itt 1 kép segítségképen:
-
#15 Nem találom az
"+player x < enemy x + 200
+player x > enemy x - 200
+player y < enemy y + 200
+player y > enemy y - 200"
Parancsot mejjik csoportban van?
-
#14 Az ellenséges inteligencia:
(fontos! az enemy-nek először adj bouncing ball mowement-et, és úgy állítsd be hogy kezdetkor vagyí jobbra vagy balra induljon!)
New condition:
pick one of enemy
+player x < enemy x + 200
+player x > enemy x - 200
+player y < enemy y + 200
+player y > enemy y - 200
--->
set enemy value a = enemy value a + 1
New condition:
enemy stopped
+ enemy value a > 1
---> set direction to (jobbra vagy balra)
start (+ ha nem akar elindulni: set speed to 20)
New condition:
every 00:00:06
---> set enemy value a = enemy value a - 1
New condition:
enemy value a >= 3 (ez a reakcióidő)
+ restrict actions for 00:00:20
----> enemy shoot bullet at player; stop
most csinálj két aktív objektet egyiket nevezd jobbrának a másikat balrának (vagy left & right :)!
New condition:
enemy collidies with balra (v. left)
---> set direction to (balra)
New condition:
enemy collidies with jobbra (v. right)
---> set direction to (jobbra)
(így az enemy a balra és a jobbra aktív objekt között fog közlekedni)
Ha bármi nem világos reply :) -
#13 Thx! Gond csak az hogy a jobb iránynba a lábából lő... -
#12 Huh... ez bonyi lesz:
new condition:
active object 1 is facing direction (jobbra nyíl :)
(katt az active o. 1 alatti kockára)
new condition:
set active object 1 value A to 1active object 1 is facing direction (balra nyíl)
(katt az active o. 1 alatti kockára)
set active object 1 value A to 0
new condition:
player 1 pressedd fire
+ active object1 value A = 1
(katt kocka)
shoot bullet (vagy akármi) jobbra
new condition:
player 1 pressedd fire
+ active object1 value A = 0
(katt kocka)
shoot bullet (vagy akármi) balra
Ha vmi nem világos reply :)
(az ellenséget még meg kell néznem, én is mindig a régi gamekből copy-zom :) -
#11 Nagyon jók főleg a Pufo:)
Na a gond:Lövés,és ellenség
Lövésnél próbáltam a shootingot de az ugrásnál felfele lő
És az ellenségnél a járőrözés és ha +lát akkor lő rád
Előre thx -
#10 ok, szivesen :) -
#9 Majd holnap +nézem őket,most rugdosnak kiele az ősök a gépből:(
Ny bye és kössz a segítséget -
#8 Persze, rengeteget :)
itt van 1 pár :) -
#7 Thx!
látom Te értesz ehhez:)
Csináltál már vele gamékat? -
#6 Így:
New condition -> object-re jobb klikk -> position -> test position of Active object 1 és minden kifelé nyílra kattints rá, és ok
utána:(klikk az active object1 alatti kockára)
és válaszd ki: stop
Ennyi.
-
#5 Thx!
És hogy ne lehessen kimenni a képből? -
#4 Segítek: menj be az event editorba:
New condition -> Active object1 collidies with bakcground
(klikk az active object1 alatti kockára)
és válaszd ki: stop
Ennyi. -
#3 Én nyitottam:)
www.clickteam.com -
#2 Áhh naszal én ehhez eléggé lamer vagyok:)
Ott vagyok hogy megvan a hős(2d platform stílus)de amikor beállítom a talajnál az Obstacle-t Yes-re mindig leesik... mind1iknél leesik csak a Ladder-nél nem,de ott ha ugrok szintén leesik... -
Cobra11 #1 Honnan lehet letölteni? (Egyébként a topciot nem én nyitottam.