Játékfejlesztés \"3d gamestudio, darkbasic, the game factory, stb.\"
  • Mad Guy
    #32
    Nem volt időm tutit írni, úgyhogy inkább elmagyarázom:
    "adott távolságon belűl lőjjön és mindíg az object felé"
    (csávó aki lő azt nevezzük enemy-nek, a játékost + player-nak)
    player x < enemy x + 200
    +player x > enemy x - 200
    player y < enemy y + 200
    +player y > enemy y - 200
    +every 00:00:20
    akkor: enemy shoot (vmi) at the direction of player
    így az enemy egy kb 400x400 négyzetben érzékeli a player-t, és minden 2-dik tizedmásodpercbe lő egy (vmit) a player felé, ha az a négyzeten belül van

    "Úgy értem hogy ha elindítod a tesztet akkor minden ütközést jelez(detectál) és akkor beállíthatsz egy csomó mindent de ha valamit később akarsz rajta módosítani akkor már nem jelzi ki az ütközést mert már egyszer detectálva volt (hol tudom utolag módosítani)"
    Ha átfedi a másikat akkor:

    object1 overlap object2
    +every 00:00:20
    akkor történjen vmi
    azt jelenti: ha object1 átfedi object-2őt akkor minden 2 tizedmásodpercbe történjen vmi
    (nemtom ezt akartad e tudni)

    na, ennyi