Játékfejlesztés \"3d gamestudio, darkbasic, the game factory, stb.\"
  • Dodo55
    #75
    3ds modellek esetén a szinezés megmarad, x modellek esetén ezt külön képfájlba kell enni, majd a programon belül "ráhúzni" a képet a modellre. Ezzel csak az a bajom, hogy nem tudom, hogy a textúra(színezés)képfájlon belül mi hova fog kerülni a modellen. A textúra tulajdonképpen a modell bőre. Elméletileg úgy lehetne megoldani a textúrázást, hogy kéne csinálni a modellekhez egy texture mapot. Ez magyarul textúra térkép. Ezen rajta vannak a modell polygonjai vonalakkal elválasztva, hogy lássuk mi hova fog kerülni. Azt nem tudom, hogy mivel lehetne ilyen t.mapokat csinálni, de mindjárt utánanézek.