-
#5265
Aki még nem látta az ENT 3. évadját, az lapozza el a következő fél kilométert.
3x08 - Twilight: Archer egy baleset miatt elveszti a hosszú távú memóriáját, és azt kell hallja, hogy a Xindi támadás a Föld ellen sikeres volt, az embetriség földönfutó lett, és csak T'Pol maradt mellette, egy túlélők által lakott menekülttáborban. Míg az Enterprise és egy maréknyi túlélő hajó a Xindi elől menekül, Archer és T'Pol is csatlakozik a hozzájuk, de a túlerő végül legyőzik őket, és Archer inkább felrobantja az Enterpriset, hogy ne kerüljön a Xindi kezére. Majd kiderül, hogy az egész csak Archer (rém)álma volt.
Nagyon szimpatikus rész, sötét és nyomasztó, ugyanakkor van benne akció, és... hát T'Pol szegény megint csak annyi feladatot kap, hogy a segítőkész és együttérző Vulkáni szerető legyen. Archer meg persze nem kicsit fetisizálva van, dehát végülis a saját álmáról van szó, mi a meglepő ebben. :D
9/10
3x09 - North Star: Westernfilmbe csöppentünk. Archer és a legénység oszlopos része korhű ruhákban graszál egy bolygón, ahol emberek élnek a XIX.sz. vadnyugat tökéletes másában. Mint kiderül, 300 éve egy Skags nevezetű faj embereket hozott ide, hogy rabszolgaként új kolóniát építsenek nekik, az emberek fellázadtak, elpusztították a Skag hajót és fegyvereket, majd megfosztották a Skagokat a jogaiktól, vagyis gyakorlatilag rabszolgasorba taszították őket. A bolygón a vadnyugati törvények és technika szerint él mintegy 6000 ember. Archer végül megmutatja nekik a modern technológiát, és megpróbálja normalizálni a helyzetett, de néhány helybéli rájuk támad, akiket viszonylag könnyedén leszerelnek. Az Enterprise nem tudja elvinni a bolygón lakókat, de átadják nekik az adatbázisukban szereplő tudást, és megigérik, hogy egyszer visszajönnek értük.
Számomra csalódás ez a rész, az egész Western mánia eröltetett, noha az alaptörténet nem lenne rossz. Érdekes epizód, de nekem Voyager-utánérzésem van: Archernek a Xindit kellene keresnie, erre fogja magát, és nekiáll megállni minden helyi látványosságnál...
4/10
3x10 - Similitude: Trip súlyosan megsérül egy, a gépteremben történt balesetben, és Phlox szerint kicsi az esély a túlélésre. Felveti, hogy egy különleges lárvával létrehozhat egy klónt, amely tökéletes hasonmása lehet Tripnek, de csak 15 napig él, és az ő agyának egy részét átplántálva (vagyis megölve) a valódi Trip megmenthető lenne. A klónt Sim-nek nevezik el, és pár nap alatt felnőtt férfi lesz, az Enterprise legénységének tagja. Ugyanakkor egy fellépő problémát (egy részecskefelhő szépen lassan elemészti a hajót, és az Enterprise képtelen a kijutásra önerőből) végülis ő old meg. Sim úgy véli, hogy egy enzimmel lehetővé válna, hogy meghosszabítsa az életét (amire Phlox szerint nincs bizonyíték), de ez egyben azt is jelenti, hogy Trip biztosan meghal. Sim elszökik, majd megfordul és visszatér a hajóra, belátva, hogy mi a sorsa. Az operáció sikerül, Trip él, Sim viszont meghal, akinek ünnepélyes temetést tartanak.
Egyfelől nagyon-nagyon jól megcsinált rész, érdekes és felkavaró kérdésekkel, ugyanakkor tele van logikai bukfencekkel és közhelyekkel.
6/10
3x11 - Carpenter Street: Daniels, egy jövőből jött időutazó ügynök arra kéri Archert, hogy állítsa meg a Xindi-hüllőket, akik valahogy 150 évvel visszautaztak a múltba, Detroitba, hogy egy bio-fegyverrel kiirtsák az emberiséget. Archer és T'Pol visszautazik a XXI.sz.-ba, hogy megállítsa őket. Mikor Archerék meggyőzödnek arról, hogy a Xindik mit akarnak tenni, kiderül, hogy egy zavarószerkezet megakadályozza, hogy visszatérjenek a jövőbe, ezért ezt először ki kell iktatniuk. Ez ugyan sikerül, de a Xindi-hüllők a tetőre menekülnek, hogy kiengedjék a vírusfegyvert. Archerék sikeresen megállítják őket, majd három hüllő holtestel és a vírusgyártó géppel együtt visszautaznak a jövőbe.
Jáájjj, de utálom a temporális marhaságokat. Eddig csak a DS9: Trials and Tribble-ations és a VOY: Year of Hell valamint Relativity volt az, ami ilyen téren be tudott jönni. Hát ez nem olyan, mint azok. Gyenge, erőltetett, utálatos. Brrr....
3/10
3x12 - Chosen Realm: Egy erősen megrongálódott hajón segítve Archer a fedélzetre vesz a Triannon nevezetű faj mélyen vallásos csapát D'Jamal vezetésével, akik hamarosan eltérítik a hajóját. A csapat tagjai organikus bombát hordanak a testükben, és azzal fenyegetőznek, hogy felrobbantják az egész Enterprise-t, ha nem engedelmeskednek nekik. D'Jamal arra használja a hajót, hogy a bolygóján leküzdje a "hitettleneket", és békét hozzon fajának. D'Jamal arra utasítja Archert, hogy jelölje ki legénységének egyik tagják - hogy kivégezzék. Archer magát jelöli meg, de arra kéri, hogy a transzporter segítségével "végezzék ki". Archer azonban csak a hajó egy másik pontjára került, és titokban nekiáll visszaszerezni hajóját, Phlox segítségével egy levegőben terjedő ágenssel semlegesítik az organikus bombákat, és maga mellé állítja D'Jamal egyik harcostársát, Yarrickot. Eközben a Triannon hajók közelítinek az Enterprise felé, hogy felvegyék vele a harcot. Tűzharcban legyőzik a hajót eltérítőket, és a bolygóra viszik le őket, ahol a kiélesedett ellentétek miatt elfajult háborúban több milliónyian vesztették életüket.
Furcsa dolog a vallásnak nekimenni Trek módjára, most mégis erre történt példa. Megint inkább a mondanivalóra helyezték a hangsúlyt, ami miatt kicsit fals szájízzel tudtam csak élvezni ezt a részt.
4/10
3x13 - Proving Ground: Mikor az Enterprise bajba kerül, feltünik egy Andorian hajó, ismerős kapitánnyal: Shran látszólag segítséget akar nyújtani az emberiségnek és Archernek, a Xindi elleni harcban. Eközben a bolygópusztító Xindi fegyver prototípusát Degra, a tervezőmérnöke tesztnek veti alá, a Xindi-tanács szeme láttára. A fegyver azonban nem tökéletes, hála az Archer által meggyőzött Xindi, Grail szabotázsának. Hogy minél többet tudjanak meg a fegyverről, és minél tovább hátráltassák a kifejlesztését, Shran és Archer úgy dönt, hogy megszerzik a proto-fegyvert, felvéve a harcot az ott lévő Xindi hajókkal. Kiderül azonban, hogy Shran az Andoriai parancsnokságnak engedelmeskedve csak azért jött el idáig, hogy megszerezze a Xindi-fegyvert, hogy a Vulkániak ellen használhassák, így miután a proto-fegyver a fedélzetén van, az Andoriai hajó ott hagy csapot-papot. Archer azonban aktiválja a fegyvert, amely túltöltődik, és felrobban, így az Andoriaiak kénytelen kidobni, de még így is súlyosan megrongálódnak. Shran sántikálva elindul hazafelé, de még egy titkosított üzenetben elküldi azon elemzések adatait, amiket sikerült elvégezni a Xindi-fegyveren.
Jó és fordulatos történet, pörgős akció. Igen jól sikerült rész.
9/10
3x14 - Stratagem: A tesztlövészet helyére visszatérve az Enterprise fogjul ejti Degrát, a Xindi fegyvermérnököt. Archer, hogy kiszedje belőle hol is készül a valódi fegyver, egy trükkhöz folyamodik: kitörli Degra legutóbbi emlékeit, és egy űrhajó-makettben eljátszák azt, hogy Degra és Archer egy börtöncellában raboskodott, miután a Föld pusztulása után a Xindi-fajok egymásnak estek. Degrát többször is kikérdezik, és minden próbálkozás után agymosást végeznek rajta, hogy ne emlékezzen a közelmúltban történtekre, így minden alkalommal egy kicsivel többet tudnak előre lépni az átverés-kihalgatásban. Degra megnevezi az Azati Prime-ot, de később mégis gyanut fog, és igyekszik elhitetni, hogy csak átverésre játszott ő is. Hogy Archer meggyőzödjön arról, mi az igazság, elhiteti Degrával, hogy máris megérkeztek az Azati Prime rendszerbe, mire Degra kifajad, hogy úgysincs esélye a védelmi erőkkel szemben - megerősítve, hogy mégis abban a rendszerben készül a Földet elpusztítani akaró Xindi-fegyver. Archer törli Degra és emberei emlékeit, és hogy senki se fogjon gyanut, visszahelyezi őket a hajójukra, majd elindul az Azati Prime felé.
Hehe, jó kis rész, ötletes, átverős, ütös.
8/10
3x15 - Harbinger: Az Enterprise egy növekvő űranomáliát észlel, amely igen veszélyes a benne tartózkodóknak, ám a felszínén egy kis szondát találnak, amelyben egy élőlény van. Kihúzva az nem éppen hálás, követeli, hogy rakják vissza a szondába, eközben pedig elkezdenek a sejtjei lassan, de határozottan elbomlani. Miután nem válaszol Archer kérdéseire, miután kiderül, hogy egy élő kisérleti nyúl, amely azt figyeli, hogy reagál a lény teste az anomáliára, a rejtélyes lény egyszer csak felpattan, és a hajó falain keresztül a gépterembe fut, hogy felrobbantsa a hajót. Hayes és Reed ebben azonban megakadályozza, a haldokló lény még elenged egy megjegyzést: ha a Xindi elpusztítja a Földet, az ő népe fog uralkodni.
Eközben Reed és Hayes (a MACO parancsnok) nekiáll kakaskodni, miután a kapitány jóvá hagyta, hogy Hayes kiképzést tartson a hajó személyzetének. A kakaskodásnak azonban jó vége lett (ld. fent).
Trip és T'Pol kapcsolata pedig érdekes irányt vesz, mikor Trip a T'Pol-tól tanult neuronyomásos gyakorlatokat egy másik nővel kezdi gyakorolni, féltékennyé téve T'Pol-t. A dolog odáig fajul, hogy T'Pol és Trip egy görbe estét töltenek el, majd másnap úgy döntenek, hogy inkább elfelejtik mi történt köztük azon az estén - de a személyes gyakorlatokat fojtaták tovább.
Noha töltelékrész lenne, jó felüdülés, hogy végre a hajó legénységével is foglalkozunk egy kicsit. Életszagú az egymásra szakmailag féltékeny Hayes és Reed viaskodása, és inkább csak érdekes epizód a Trip/T'Pol kapcsolat kiteregetése (viszont ugye a hajókon futó magánéletről már volt egy értekezésünk, azt hiszem a BSG topicban).
8/10
3x16 - Doctor's Orders: Az Enterprise egy újabb anomáliába botlik, de ez más jellegű: ugyan ez is erősen káros az emberekre, de kómában átvészelhető. Phlox immunins a hatására, így végülis Archer beleegyezik abba, hogy ahelyett, hogy egy kéthetes kitérőt tegyenek, inkább kómában utazzanak át az anomálián, miközben a hajón csak Phlox és Porthos lesz ébren. Phlox gyors kiképzést kap a gépészeti és kormányos feladatokról, de mivel az anomáliában veszélyes lehet a warphajtóműveket használni, ezért csak impulzussal vergődhetnek át, ami négy napig tart. Az út elején aztán Phlox találkozik T'Pol-al is, akire mint kiderül, szintén nem hat az anomália. Phlox viszont elkezd hangokat hallani, rémeket látni, és arra kéri T'Pol-t, hogy töltsenek együtt több időt. Ahogy tellik az idő, úgy tünik, hogy az anomália T'Pol-ra és Phloxra is hatni kezd, T'Pol kezdi elveszteni az érzelmei feletti kontrolt, Phlox pedig egyre szörnyübb vizióktól és rémképektől szenved. Erre fel kiderül, hogy az anomália növekszik, és a négy napnál sokkal tovább tart az út, amelyet viszont így már nem él túl a kómában lévő legénység sem. Phlox kénytelen egyedül beüzelemni a warphajtóműveket, és végül kivezeti az anomáliából a hajót. Mikor feléleszti a legénységet, Phlox még egy zavarbaejtő felfedezést tesz: T'Pol az egész idő alatt mesterséges kómában feküdt, ahogy a többiek - vagyis az ébren lévő T'Pol is csak Phlox viziója volt.
Érdekes egy rész. Ugyan sok epizódban lehet gubancot, logikátlanságot találni, de ez alapból megbukik azon, hogy a kómában lévő embernek is van például anyagcseréje, tehát a saját ágyán, egyenruhában kómázni 4 napig kicsit érdekes kép, de mindegy. A történet viszont kellemesen volt összehozva, bár csinálhatták volna sokkal horroisztikusabbra is... :D
6/10
3x17 - Hatchery: Az Enterprise egy bolygón lezuhant Xindi-rovar hajót talál, amelynek a közepén egy keltetőfészek van, még néhány kikelésre váró lárvával. Találnak pár holtestest, néhány kisebb hajót, ja, meg Archert az egyik lárva leköpi. A kis rovar-hajót az Enterprise-ra viszik, hátha hasznát veszik még. Eközben Archer úgy dönt, hogy Trip csapata javítsa meg annyira a Xindi-roncsot, hogy a keltetőfészekkel ne lehessen probléma, és a lárvák kikellhessenek. Trip és többi tiszt ugyan kétségbe vonja a kapitány döntését, de ezzel csak azt érik el, hogy először T'Pol-t, majd Reed-et is felmenti a szolgálat alól a kapitány. Az indoklás szerint a Xindi azért akarja elpusztítani a Földet, mert az emberiség egy gyilkos, kegyetlen faj - itt a lehetőség, hogy bebizonyítsák ennek ellenkezőjét, megmentve a lárvákat. Trip eközben rájön, hogy a Xindi-roncs reaktorába antianyagra van szükség, Archer erre úgy reagál, hogy az Enterprise tartalékából adjanak át - ezzel jelentősen kockáztatva az egész Xindi-elleni missziót. Végül a tisztek összedugják a fejüket, és úgy döntenek, hogy leváltják Archert. Az orvosi vizsgálatkor kiderül, hogy az Archerre köpött vegyi anyag olyan neuroképet alkotott, mintha a kapitány lenne a keltetőfészek felügyelője, és a lárvákért felelős Xindi. Az eset után az Enterprise folytatni kezdte az útját az Azati Prime felé
Alapvető katonai kérdés - mi történik, ha a parancsnoknak elmegy az esze? Köteles mindenki továbbra is végrehajtani a parancsait? A tálalás ugyan kissé érdekes, de végülis rendben van, mint átvezető rész.
5/10