ixyon#49
az csak annyit jelent, ha egy PCs graf.kártyába(vagy az Xboxéba) nem férne bele minden textúra, meg polygon, akkor azt úgy tölti be a rendszermemóriából, hogy :
1 sól a Northbridge-nek, hogy kéne ez, meg ez(az AGPn át)
2 Northbridge szól a procinak, hogy kell ez meg ez
3az megadja a memocimet
4 northbridge kiveszi a memobol.
5 northbridge adja a grafkártyának.
roszabb eset, ha még valami háttértárolón van a cucc(pl CDn, vinyón)
mert akkor
1 sól a Northbridge-nek, hogy kéne ez, meg ez(az AGPn át)
2 Northbridge szól a procinak, hogy kell ez meg ez
3 proci megasszongy a northbidgenek, hogy ezt meg ezt vedd ki ebből és ebből a tárolóból innen, és innen.
4 kiveszi, elküldi CPUnak
5 CPU kér 1 csomó cuccost a memobol a northbridgen át, ami kell az info dekodolásához, és használhatóvátételéhez. addigis minden a memoba.
6 megjön minden, feldolgozza az infot, és küldi a northbridgen át a GPUnak.
itt különösen a 3. 4.5. pontok lassítják a műveletet.
a 3.al nem lehet mit tenni
a másik 2 meg azért kell, mert ugye ezeknél nagyon komoly kódolás van(CDFS, FAT), és ezek olyan dolgok, amik az infot használhatatlanná teszkik, amíg nem dolgozzák fel.
ezek a PS2nél nincsenek jelen.
miért? azért mert annak megvan az a speckó filerendszere, ami kis okos segédchippel 1üt ígyx oldja meg a dolgot:
1 GPU==>CPU(nincs northbridge, meg AGP, meg ilyen cuccok, közvetlenül 1 baszottszéles vonalon) kell ez meg ez
2 CPU==>CD/DVD ezt meg ezt addo oda memonak ide, és ide tedd
3 Device ==>chip, ami dekódol(nem lassítja a műxést==>RAM ez a művelet olyan gyors, amilyen a device
aztán máris ottvan a ramban, és 1 másik baszottszéles vonalon át átmegy az egész a videocachebe, és onnan a GPUba.
ez annyira gyors, hogy össze sem lehet hasonlítani. a PCs megoldás tele van várakozással, meg ideteszem, odateszem, meg odaküldöm a northbridgen, meg a southbridgen, a PS2 meg 1 az 1ben áttölt a célspecifikus cuccossal. oszt akkor PC suxx. (és mint tuggyuk az Xbox egy igen furcsa, ámde mégiscsak PC)