• Phyre
    #47
    Driver verziókat nem találom (kivéve Vortex), de lehet hogy csak én vagyok vak :).
    A szintetikus tesztekben nincs igazad, azt hogy egy hangchip milyen mértékben terheli a procit DirectSound alatt, elég egyszerű mérni, és nincs annyi variációs lehetőség mint a videó engine-eknél. Éppen a Quake3 az, ami abszolút nem mérvadó, mert A3D-t használ, és ebből nem lehet következtetni a DS alatti viszonyokra (az A3D meg szépen kihal...).