
- [ TF közösség ] -
- [ Steam HU ] -
- [ Vásárlás Steam-en ] -
- [ TF 2 Leírás ] -
- [ Magyar szerverek ] -
- [ OGC ]
SG.hu bővítmény a böngésződhöz
-
Dodo55 #305 Először is minden játékban van hitbox, ahol ütközésvizsgálat van.
A hitbox nem a jelenség neve, hanem a láthatatlan modell, amin az ütközésvizsgálat történik.
A jelenség neve, amire te gondolsz, az lehet mondjuk hitbox lag, tehát hitbox késés.
És úgy tűnik, hogy TF2-ben nincs ilyen probléma, eléggé szinkronban van a playermodell, és a hitbox. Ez azért jó, mert elméletileg a CSS meg fogja kapni a TF2 által is használt Source Engine 10-et a jelenlegi Source Engine 7 helyett.