• Dodo55
    #305
    Először is minden játékban van hitbox, ahol ütközésvizsgálat van.
    A hitbox nem a jelenség neve, hanem a láthatatlan modell, amin az ütközésvizsgálat történik.
    A jelenség neve, amire te gondolsz, az lehet mondjuk hitbox lag, tehát hitbox késés.
    És úgy tűnik, hogy TF2-ben nincs ilyen probléma, eléggé szinkronban van a playermodell, és a hitbox. Ez azért jó, mert elméletileg a CSS meg fogja kapni a TF2 által is használt Source Engine 10-et a jelenlegi Source Engine 7 helyett.