Nexus: The Jupiter Incident
  • SaGa Jr
    #1978
    Ott igazából az ellenséget scanneld le. Akinél ott van a blokkoló, azt kell kinyírni, de legalábbis lézerekkel legyilkolni róla a blokkolót. Akkor a ghost hajó el tud menni és nem lesz baja.

    Itt az a legjobb, ha a prof hajóját pajzsbontásra szereled fel, a másik rombolót csak lézerekkel hogy rendszereket gyilkolj vele, míg a saját hajódat minimál pajzsbontó képesség mellett inkább a gyilkolásra pakolod meg ágyúkkal.


    xem:
    Ezt mindenkinek magának kell kitapasztalnia, hiszen a játékstílusodtól függ, hogy most fogyóeszközökre (amiket gyakran le is lőnek) akarsz támaszkodni vagy energiaéhes fegyverekre.

    Egyik megoldás, ha nehéz lézerekkel látod el a hajódat és miután az ellenfél rendszereit már látod, kapd ki a pajzsát és a fegyvergenerátorát. Onnantól nem ellenfél. Ha van 4 lézered és mellette két komolyabb ágyúd, akkor ez nem lesz gond.
    Amennyiben már vannak kísérőid, akkor őket lehet célirányosan szerelgetni és csapatban mozgatni Angelwing-el. Én például a prof rombolóját mindig csak pajzsbontó fegyverzettel hoztam, egy másik hajót csak lézerekkel, megint másikat meg vegyesen, némi pajzsbontó fegyverzet és burkolat gyilkolóból sok (ez általában a cruiser volt miután meglett, addig Angelwing ment úgy, hogy 2 lézer és 4 sima páncélzat gyilkoló ágyú, semmi pajzsbontás). Rakétákat meg torpedókat például egyáltalán nem használtam és úgy sem volt megoldhatatlan probléma a játékban.