• steweee
    #6531
    nos az rpg alapja hogy karakterjellemeket lehet végigvinni a játékon, vagyis egy paladin nem gyilkol le csak gonosz teremtményeket, egy törvényes jó kari nem tolvajkodik és egyebek.ebbe beleférne hogy a druida vagy ranger aki képes állatokkal bánni csupán az xp miatt ne kellejen már leöldösnie őket, hanem ha mondjuk calm aminal skillje lenne vagy animal dominion, akkor a vadállatok vagy elfutnak előle vagy behódolnak neki, így nem kell legyilkolni őket.lehetne aura is.eléggé kellemetlen mikor én charmolom a henchmen meg üti.például azt is beletenném a játékba hogy jó karakter ha idegenek házában van, amíg nem ellenségesek vele szemben addig ha bármihez nyúl ami nem az övé, akkor jellemvesztés, mondjuk pár pont chaotic/evil irányba.egy gonosz karit persze nem korlátozna ilyesmi, mindenkit nyugodtan meg lehetne sarcolni(az alap nwn kampányban egy csomó embert meg lehetett zsaroni/félemlíteni, volt gonosz karim és élveztem)vagy legyakni és kifosztani a hulláját, a hátulütője a dolognak annyi lenne hogy nem szívesen tárgyalna vele senki vagy bízná meg bizonyos jószándékú küldikkel. már c64en a times of loreban frankón meg volt oldva hogy ha elkövet vki egy gyilkosságot és marad szemtanúja a dolognak, akkor onnantól kezdve a városőrség vadászni fog rá, nem látogathat bizonyos helyeket amíg vagy vmi olyan nagy jelentőségú tettet nem visz végzeh ami semlegesíti korábbi gaztettét pl