• Sipocz
    #6184
    Hi!
    1.Semmiféle negatív hatása nincs ezeknek a feateknek. A dodge csak az éppen általad támadott ellenféllel szemben ad +1 ac-t, a mobility pedig védelmet ad az aoo ellen (picit szabadabban lehet mozogni). A wizardnak nincs szüksége ilyesmire mert feleslegesen áldoznál fel 2 db featet a nem túl sokkból, inkább használd a magas int.-ből eredő sok-sok skill pontját a tumble skilljének fejlesztésére (azzal együtt hogy nem saját-skill), ez ac-t is ad 5-önként meg az aoo ellen is véd. (persze vannak presztizs kasztok ahol ezek a dolgok elvárások!!)
    2. A varázslás mindig teljes kör és nem kell semmiféle kezdemény előny, a lopakodás-sunnyogás szvsz. hasznosabb dolog főleg az arcane castereknek (a többieken úgyis log vagy 30 kg vas:)). Tehát ha nem vesznek észre a "kányák" akkor egy jó fireball, icestorm, horrid w. vagy timestop után már nem sokuknak van kezdeményező dobása:)!
    3. A casterek elsődleges mentője minden esetben a will, a druida kivétel neki a fortitude is az. A fentebb sorolt featek helyett érdemes a variknak inkább a jobb mentőket adó feateket (light.refl, gr.fort.) felvenni és specializálódni minnél több mágiaosztályban (főleg az evocation és illusion naccerü) valamint a spellcraft skillt maxira nyomatni minden szinteződésnél.
    (:)félre ne értsd!, nem "vágom" a dolgokat csak kedvelem:))