8396
  • ollie
    #6196
    Ajánlom az nwnvault-on a Hall of Fame-et. Ott megtalálod a legjobbakat.
  • Ersiman
    #6195
    Sziasztok!
    Nemrég megvettem a Gold Editiont. Hát a kézikönyv csak cd-n van mellette (erre számítottam is), igaz legalább magyarul is. Ami viszont meglepett és nagyon nem tetszett, hogy két-két cd-t gyömöszöltek be egy papírtokba! Ennyire azért talán nem kellene spórolni...
    A lényeg amit kérdezni szeretnék: Milyen modokat érdemes letölteni, főleg single player játékhoz? Nem tudom meddig lesz még elérhető netem és szeretném begyüjteni amit érdemes.
    Előre is köszönöm a segítséget!
  • ollie
    #6194
    De.
  • steweee
    #6193
    a community expansion packet kell installálni ahhoz hogy azzal készült modokkal játszhassak vagy nem?
  • Cutee
    #6192
    Megtaláltam a a honlapjukon remélem minden rendbe lesz.
  • Cutee
    #6191
    Köszi a linket megtaláltam a problémám kulcsát am egy újabb próbléma elé állított. Kellene egy cep.tlk írták is a fórumon, hogy ez is kell, de sehonnan sem tudom leszedni.
    Vki tudna segíteni? (bocsi, hogy itt gimpeskedek)
  • Sipocz
    #6190
    Bár Mefisztóval nem bírtam el (nem tudtam meg az igazi nevét egy druida-tolvajjal) azért megvolt mind a 3:))

    Still, silent->képzeld csak el amikor a szemkozti kb. 5-10 szinttel magasabb caster rádtúr egy paralizist vagy egy silent spellt milyen jó egy így memózott dispel. A másik pl. ha nagyon szereted a tüzlabdát és éppen egy erre érzékeny csapattal "bíbelődsz" akkor 4.variszinten still-ben, silent-ben még tudsz memózni pár fireball-t.
  • Ridley
    #6189
    ismét köszi...bár ahogy nézem te a sima nwn-el játszhattál mert:

    nwn hotu-ba 40 ig lehet fejlődni és itt 21 szint felett és min. 30 spellforce (asszem ez)-nál megkapod az auto auicken spellt I-et(ekkor az 1-3 ig lévő összes varázslat quick lesz) II szinten 4-6 ,III szinten 7-9..szal az összes varázslatod autómatikusan quick lesz!!!
    ezért kérdeztem azt,hogy csak gyorsabb vagy van más előnye is?

    a still és a silentnek van vmi előnye?azonkívül ,hogy hangtalan meg ilyesmi?
  • Sipocz
    #6188
    Eféle metamagicből nem szoktam használni csak maxi az extend a still és a silent feateket, mind 1-1 szintel magasabbról jön nekem az extend alacsony vari szinteken jött jól (pl. egy extend-elt melf acid cool:) és ált. van egy memorizált still és/vagy silent dispel magic-em is nagyobb szinten, valamint a nagyon-nagyon kedvelt spelleket lehet egy szinttel eltéríteni.(4 szinttel feljebb szvsz. túl sok:) Jó még az empower bár már az is megeszik 2 szintet és hál'isten minden szinten van egy-egy spell ami kiváltja az alatta lévő dolgok egy részét (pl. nem érdemes lightning bolt ha már van chain lightning)
    AOO attack of opportunity->megkapja mindenki aki az akciósugárba (kb. 1.5 méter ármérőjü kör) kerül és nem a harccal foglalkozik (gyógyit, mozog, varázsol, nincs nála közelharci fegyver és nincs pusztakezes harca sem).

    Mivel mindig illuzionista specialistát nyomatok nálam metemagic-ből a spell focus illusion rulez (nagy, erős harcosba fantasmal killer és az szívrohamban kampec:))).
  • Walkyre
    #6187

    http://www.rpgvault.hu/forum/viewtopic.php?t=48
  • Cutee
    #6186
    Vki segítsen plz.
    Nem tudok felépni a magyar kavics servere ahol jelszót kér hiába írom be, hogy nwnhu azt írja ki rossz jelszó. Tudja vki mi lehet a baj ?
  • Ridley
    #6185
    thx Sipöcz sokat segítettél :)

    a quicken spell-t érdemes használni? (21 szint után ha 3-as szintre fejlesztem már automatikus)

    szal csak gyorsabb igy a varázslás vagy van egyéb más hasznos értelme?

    mi az aoo?

    köszi előre :)
  • Sipocz
    #6184
    Hi!
    1.Semmiféle negatív hatása nincs ezeknek a feateknek. A dodge csak az éppen általad támadott ellenféllel szemben ad +1 ac-t, a mobility pedig védelmet ad az aoo ellen (picit szabadabban lehet mozogni). A wizardnak nincs szüksége ilyesmire mert feleslegesen áldoznál fel 2 db featet a nem túl sokkból, inkább használd a magas int.-ből eredő sok-sok skill pontját a tumble skilljének fejlesztésére (azzal együtt hogy nem saját-skill), ez ac-t is ad 5-önként meg az aoo ellen is véd. (persze vannak presztizs kasztok ahol ezek a dolgok elvárások!!)
    2. A varázslás mindig teljes kör és nem kell semmiféle kezdemény előny, a lopakodás-sunnyogás szvsz. hasznosabb dolog főleg az arcane castereknek (a többieken úgyis log vagy 30 kg vas:)). Tehát ha nem vesznek észre a "kányák" akkor egy jó fireball, icestorm, horrid w. vagy timestop után már nem sokuknak van kezdeményező dobása:)!
    3. A casterek elsődleges mentője minden esetben a will, a druida kivétel neki a fortitude is az. A fentebb sorolt featek helyett érdemes a variknak inkább a jobb mentőket adó feateket (light.refl, gr.fort.) felvenni és specializálódni minnél több mágiaosztályban (főleg az evocation és illusion naccerü) valamint a spellcraft skillt maxira nyomatni minden szinteződésnél.
    (:)félre ne értsd!, nem "vágom" a dolgokat csak kedvelem:))
  • Ridley
    #6183
    hi all!


    lenne pár kérdésem azokhoz akik igen vágják ezt a játékot ill. az ad&d-t.

    1.
    a mobility és a dodge hozzáad az ac-hez ez ok.De milyen negatív dolgot csinál? Nem teljesen értem mikor az infót nézem róla. (szükséges-e ez a wizard-nak?)

    2.
    improved és superior initiative. kezdeményező képesség ezt értem.De ha wizard a karakterem és varázsolgatok akkor is számít ez vagy csak a harcos jellegű karaktereknél?
    szal kell ez a wizardnak?

    3.
    fortitude,reflex,will save....ha szintén wizard a karakter melyik legyen magasabb a három közül?

    thx előre is a segítséget...

  • Jonny87
    #6182
    Na steweee, akkor ha már ilyen naccerüen informálódtál a game-ről, szombattól elkezdhetnénk tolni 3asban. Pénteken meglesz a SoU, rákockulok, éjjel ha jól megy, végigtolom a kampányt, szombaton kezdhetnénk partyzni:)
  • steweee
    #6181
    köszi a kimerítő válaszokat
  • chalyd
    #6180
    aww... ez a 6100-ra ment
  • chalyd
    #6179
    Már csak egy probléma van, ha ezt a 2 ip-t letiltom, akkor az egész netem behal.
  • Sipocz
    #6178
    (a halflingnak studed lather armor-ja van az csak 4-et enged:)
    1. kezdemény->kocka+dex/dex módosító és akié a legtöbb a körben az jön előbb, az első kör általában ennél bonyolultabb mert ott számít a lopakodás esetleg a cha. módosító is
    2. nem DC hanem Official Campagne->OC
    3. a paladin elsődlegesen harcos kaszt, a mágiája nem tanult dolog hanem adományként kell tekinteni, egy paladinnak holovány lila f..gja sincs a mágia igazi mibenlétéről
    4. a feateket a WoC dolgozta ki bár a Bioware legények itt-ott belerúgtak a dologba, ezzel toljuk mert ez van
    5. parry 15 skill alatt és sok ellenféllel szemben sz.rt sem ér, eddig nem láttam olyan modult amelyikben értelmes lett volna fejleszteni, de pl. egy aréna küzdelemben amolyan párbajszerüen igencsak látványos
    6. van a neverwinternights.hu-n letöltheted Selényi Péter a szerző 15+ lvl karira íródott
    7 appraise->értékbecslés, a kereskedésnél jó; blöff->blöff a gamában csak a hazudozás leleplezésénél számít, az eredeti D20-ban nagyon jó az un. metabolikus blöff a tolvaj számára föleg, ez azt jelentené hogy harc közben félrevezető testbeszéddel rászeded az ellenfelet ha elrontja az ellenőrzését (,azszem koncentrációra) akkor "ludtalpasként" viselkedik és lehet ellene szúrni a sneaket és/vagy a flatfoot miatt nem müxik a dodge AC, sajnos az NWN-ben nincs meg ez a része a blöffnek
    8. a turn-ölő pap v. paladin (mint szintje-2 pap egyenértékü) szintje+cha aktuális módosítója és az élőholt szintje kerül összevetésre és ettől függ hogy az undead menekül vagy végleg lehal (kétszerhalt:)) ezért fontosak mindkét kasztnál a cha. növelő spellek (eagle splendor ill. aura of glory) adott esetekben
    9. az advanced 2 weap.figh.-hez kell némi BAB, a ranger ezt 8 vagy 9 lvl-nél megkapja ajándékba, mindössze mégegy balkezes bökést ad jelentősen csökkentet attackkal
  • steweee
    #6177
    nem magamról beszélek hanem a henchmanről!!!!!!!nem olvasod el amit írtam?tommynak miért csak +4 a módosítója?és a sima bőrpáncél nem csak +4-et enged.újabb kérdések:
    1.az initiative milyen tulajdonság? ki üt/reagál elsőként?
    2.miért hívjátok az alakpampányt DC-nek?minek a rövidítése?
    3.a paladinnak miért nincsenek cantrips-ei?
    4.a thug feat szerintem jobb lenne ha a negatív módosítót változtatná pozitívvá, úgyis azért van, mert aki barbárt indít pl, az a charisma pontjait veszi le és növeli a str-t. az a +2 amit ad meg igen kevés.lényegét tekintve a megfélemlítés lenne szerintem
    5.a parry skillt még nem sikerült értelmesen használnom. indítottam egy thief/ranger karit, és folyamatosan raktam erre mindig amennyit engedett, de sokkal rosszabul harcol bekapcsolva mint nélküle.úgy legalább minden támadását kiüti.vagy csak nagyon magas szinten érne a parry vmit? mert alacsonyabb szinten inkább ront mint javít
    6.van hozzá olyan magyar nyelvű modul ami jó hosszú és népszerű? mert azzal szivesen játszanék!
    7.mire jók az appraise és blöff skillek? gyakorlatilag hogyan tudom jól használni? nem elég a magas charisma és persuade érték? meg van még egy győzködési tulajdonság a thiefnek de nem jut eszembe a neve.ezek mikor adnak vmi plusszt?
    8.a turn undead nem sebzi az élőholtakat csak menekülésre kényszeríti?
    9.a ranger dual wieldje a 2weapons fightinget és az ambidexterityt tartalmazza.de mi lesz az advanced 2 weapons fightinggal?az még később felvehető hozzá?
  • Sipocz
    #6176
    1.Az OC-ban szvsz. képtelenség előadni egy igazi paladint. A paladinok tényleges útja keskeny ösvény: rengeteg megszorításnak kellene lennie a használható mágikus eszközökre és azok származására; nem lenne gyűjthető "vagyon", amit összeszedsz át kell adnod a rendnek(az OC-ban teljesen hiányzanak a rendek és a céhek, esetleg a Cloak Tower lenne eféle de az sem igazán) persze a rend gondoskodna rólad (étel-ital-fegyver-páncél-paripa...); elvileg a paladin nehezen szedegeti össze a tökéletes lawfull-good igazitást de nagyon könnyen el kellene vesztenie (ugye ez szorítaná rá a folyamatos LG tevékenységre), a paladin feateknek pedig kizárólag adománynak (égi adománynak) szabadna lennie (tehát semmiféle 3 lvl-kénti "lökjed mi kéne" cimünek, vagy legalább is a választható dolgoknak nagyon-nagyon korlátozottnak kellene lenni), egy paladin nem játszhatna akármiféle multit, legfeljebb a rendjéhez tartozó papként szerezhetne beavatást a nagyob arkanumokba és a pappá avatásával azonos időben egynémely featjét (smite evil például) és spelljét (aura of glory pl.) el kellene vesztenie; stb-stb.....
    (ha tetszik a paladin mint karakter ki ne hagyd az emlitett trilógiát)
    2. Csak ami a könyvben van, szó szerint:))!
    3. Nem a fizikai eszköz beállítására gondoltam elsősorban hanem a gamán belül a texturák és effektek beállítására.
  • ollie
    #6175
    1. Igazából ha szerepjátszani akarsz, akkor mindennek van jelentősége, egyébként meg nem nagyon.
    4. Azért piros, mert a bőrpáncél max +4 dex módosítót enged, tehát a többit letiltja. Használj egyszerűbb (pl posztó) páncélokat, mert íyg kárba megy a magasabb dex (felesleges volt így pontot költeni rá szitnlépéskor).
  • steweee
    #6174
    köcike, kimerítő válaszok voltak. pár kérdést azért felvetettek, meg vannak újak is.
    1.van e egyáltalán jelentősége hogy jó vagy rossz cselekedetet viszek véghez, ill. hogy hogyan változik a l-c, g-e pontjai a karinak. a paladinommal megpróbáltam rögtön az elején nagyon jónak és nagylelkűnek lenni, és 85-ről kis játék után felszalad a maximum 100ra. most már csak azért vagyok jó, mert az életben is így viselkedem, viszont már nem vagyok nagylelkű, a pénz a küldikért nem utasítom vissza.
    2.konkrétan a fegyverkovácsnál arra gondoltam, hogy ua lesz a neve pl: harbringer greatsword csak nem +1 hanem +2/+3?
    3. nem tudom a video beállításnak mi köze ehhez vagy mit kellene állítani rajta, nincs ilyen funkciója, a controlsban meg ez nem választható mint ahogy a ctrl alt sem, mert fix billentyűk. de végül is így is játszható
    4.a radiál menüből ránézek tommyra, és látom hogy dex 22, bónusz +4 pirossal. már 18-ra járna a +4, azért piros mert vmilyért nem enged neki többet. mi az oka? a saját alap bőrpáncélját használja
    5.van olyan magyarítás ami csak a könyveket írja át magyarra?megy az angol, a sztorit nem rontanám ezzel, de a könyveknél jól jönne. illetve amit találtam azt ha felteszem nem rontja el a játékot, lévén már az egy sokkal korábbi verzióhoz volt írva.ill csak az alapkampánynak van magyarítása vagy a kiegeknek is?
  • Sipocz
    #6173
    Hi!
    1.Természetesen a törvényekhez és az egyén életéhez(itt főlegesen a puszta létet értem) való hozzáállásod határozza meg hogy a L-C és a G-E tengelyek mentén miként változik az igazításod. Ezzel együtt magának a modulnak is (beleértve a Bioware kampányt és kiegeket) érzékenyen kell ezeket kezelni, márpedig ezt modulja válogatja. Az OC-ban a L-C irányok nincsenek kezelve és a G-E változtatásra is csak csekélyke lehetőség van, a SoU már próbálkozik valamelyest, a HotU-ban sem igazán tapasztaltam (vagy a szörnyű hentelés miatt nem figyeltem:)). Ha igazi fallen paladint akarsz játszani akkor ajánlom Rick Burton Twillight-Midnight-(Dawn) trilógiáját, az eddig megismert összes modul közül az egyetlen amelyik a paladint úgy kezeli ahogyan azt kell.
    Az OC és a Bioware kiegek alapvetően nem evil karaktereknek készültek.
    2. Marok csak az OC 1.ch.-ban létezik és csak azt és olyat tud enchantolni amit a könyve leir. A 3.ch-ban van egy másik kovács amelyikkel a metód ugyanaz (adja a megfelelő könyvet) csak ő +3-as alapanyagból készit felruházott +2-es cuccost. A 4.ch.-ban nincs csodakovács. Ha a kovácsoknak nem a megfelelő alapanyagot szállítod sanszod sincs a cuccosra.
    3.Az 1.62 jó patch és a legtöbb elérhető modul elfogadja és használja. Az Henchman inventory & battle AI patch-nak létezik SoU és HotU kompatibilis változata azt kell használni.
    4.Általam ismeretlen, de igencsak komoly gond. Szvsz. patch nem okozhatja. Gyanakodj videó beállításra.
  • ollie
    #6172
    Szerintem az elején is tudna táposabb fegyvereket gyártani, csak éppen nincs hozzá se alapanyagod, se pénzed. ;)
  • Jonny87
    #6171
    Lehet, de nem érdemes, illetve elég nehéz, mivel ahoz rossz karinál csak jót, jónál meg csak rosszat kéne tenned, és ez nagyon nehész szerintem. 2 nemtom 3 igen, a hencsmennel az van, hogy alapkampanyban nem lehet tuningolni, hotuban es souban igen, soum amúgy péntektöl lesz, és ha tolnánk akkor 3an tolnánk, nem 4en. 4esre hat nezd meg a controlsban, de elvileg vagy TAB, vagy ALT.
  • steweee
    #6170
    most játszom végig az alap kampányt. ha megvan, utána a sou-t és a hou-t nyomhatjuk ketten. lenne pár kérdésem:
    1.vannak jó és rossz cselekedetek, amit befolyásolják az alighment pontokat.lehet e olyat,hogy pl egy gonosz karival kezdek, és megjavulok?vagy fordítva, lehet e bukott paladint csinálni?és a lawful és chaotic pontokat hogyan lehet változtatni, még csak olyan cselekedetekkel találkoztam, ami a goog/evil pontokat változtatja
    2.a fegyverkovács marrok később mikor visszatérek neverwinterbe ugyanazokat a fegyvereket tudja legyártani mint az elején azzal a különbséggel, hogy már nem +1-es hanem +2/+3-as enchantú fegyvert adok neki + a varázs alapanyagot(adamantite stb.) ?
    3.az 1.62 peccs a legújabb? és miért tűnt el a peccsel az a lehetőség, ami az alap kampányban egy mod segítségével a henchmant is lehetett tuningolni és sokkal intelligensebben viselkedett, meg több mindent lehetett neki utasítgatni (pl:stalkerkedés, váltva használ távolsági és közelharci fegyvert stb.) ? és mi is volt a neve? kb egy évvel ezelőtt játszottam vele utoljára, mert már nem emléxem
    4. a tab világítaná meg a kinyitható tárgyakat, de nálam nem működik. a peccs miatt lenne? van vkinek hasonló problémája?
  • Jonny87
    #6169
    senki?:(
  • Jonny87
    #6168
    Vagy nem lenne kedve elkezdeni elorol a kampanyt valaki(k)nek, aki(k) lehetoleg nem megosztott(ak) ? :)
  • Jonny87
    #6167
    Hiho! Megoldhato valahogy, hogy úgy játszuk a gamet hawerral, hogy mind2nknek megosztott nete van, de mindenképpen mi akarunk kreálni, és nem másik gameba bemenni ?
  • Sipocz
    #6166
    Hi!
    Amit megtanul a kari az megvan halálig. Ha van weapon finessed akkor a dex módosító igaz minden fineszes fegyverre (a feat leirása elmeséli ezeket, ált. a tolvaj fegyverei), de az összes többire az str. módosító. A char mindenkinek jól jön, a rangernél nem épp a legfontosabb dolog, főleg a papok, paladinok számára létfontosságu hiszen a divine powerekhez nagyszerű, ugyanakkor az általad kérdezett animal handle skillnek is ez ad pluszt.
  • steweee
    #6165
    jaj, nem kell erősebb mint amennyivel még izgalmas nekivágni, ezt csak arra írtam, hogy nem baj az xp bünti a három class miatt, mert úgyis sokat megy majd a kari. a többi kérdésemre is esetleg tudnál válaszolni?
  • ollie
    #6164
    Nem, az alapban 20 és a SoU-ban is 20 a max szint (ennyi a hivatalos D&D max szint). Ez csak HotU-ban emelkedik 40. szintre, és hidd el, azon a szinten nem tudsz indítani egy karit sem. Asszem min 17. szinten lehet nekivágni a HotU-nak, de max 20. Az egyetlen módja a 20-nál magasabb kari indításának, hogy vagy már előtte sokat játszol vele (mindig exportálod és úgy játékot kezdesz ugyanazzal), vagy meghackeled.
  • steweee
    #6163
    mint mondtam, elölrő viszem az egészet, vagyis a két kiegbe már így is erősen fog menni a kari.ha jól emléxem az alaptörténetben 15, a sou-ban 40 a max szint.na ha a hou-t elkezdem 40 szintten, az már biztosan nem lesz halálraszánt megoldás. egyébként egy nagyon egyszerű harcos/barbárral mentem eddig, egy agyatlan hentelőgéppel, úgyhogy ezért vágyom többre, lopakodás, hátbaszúrás, csapdaállítás, varázslatok, de igazi varázsló karit nem akarok mert az nekem bonyolult, elég egy kis boszorkányság.egyébként ha nem barbárral kezdek, csak később veszi fel a kasztot, akkor az alapbonuszokat ugyanúgy megkapja? pl:barb fast movement stb.? és a tolvaj/ranger esetében ha éppen nem rangerként léptetem tovább, akkor is megmarad az ambidexterity és two weapons fighting feat bonus? és mennyire fongos a rangernek a charisma? nem szeretem ha a vadállatokat le kell gyilkolni, inkább megszelíditem,van erre lehetőség vagy csak a druidának?és végül, ha van weapon finesse skill, akkor az attack bonushoz az ügyit számolja, de a sebzéshez továbbra is a stb módosítót adja hozzá, vagyis érdemes cat grace-t és bull strenghtet is behörpinteni nagyobb csaták előtt. de mi van akkor, ha így az erőm magasabb lesz mint az ügyim? akkor is már csak az ügyi bónuszt adja mindenképp ha van we.fi. skill vagy azt amelyik éppen a nagyobb?
  • Strahd_
    #6162
    Lásd...

    Harcos/Wizard/AA
    Harcos/Tolvaj/SD
    Tolvaj/SD/Assasin
    Bard/RD/Pale
    Harcos/DD/WM
    Stb...

    Szerintem néha megéri keverni mert igen jo kari hozható ki belöle .)
  • Strahd_
    #6161
    Pedig néha a 3 kaszt kifejezetten erösebbé teszi a karaktered ami ellensulyoza az alacsonyabb szinted.
  • ollie
    #6160
    Pedig hidd el, hogy később nagyon hiányozna az a néhány szint, amit az xp bünti miatt nem érsz el.
  • Sipocz
    #6159
    Hi!
    Szvsz. nem érdemes három alapkasztot felhalmozni. A ranger esetében ugyan nem szoktuk forszírozni, de picit ő is varázshasználó de csak akkor jó ha eljut magas szintekre is (12+ esetén már nagyszerű), az animal companiont is csak 6. szintjétől kapja. Úgy gondolom, hogy egy 6 ranger+3 rogue kezdeti célnak megfelel és kár lenne barbival eltörni a fejlődést.
  • steweee
    #6158
    valyon érdemes egy thief/rangert még egy kis barbariannal is tuningolni, vagy jobb neki ha csak két kasztú? nem érdekes az xp bünti, mert úgyis előlről fogom játszani az egészet a két kieggel egy továbbvitt karival, úgyhogy éppen elég erős lesz így is.nos?
  • BEAST #6157
    ok én most nagyon dalakorás fejel gondolkoztam ;> max 24 ... vagy már nem mittomén nem jáccok má