#6178
(a halflingnak studed lather armor-ja van az csak 4-et enged:)
1. kezdemény->kocka+dex/dex módosító és akié a legtöbb a körben az jön előbb, az első kör általában ennél bonyolultabb mert ott számít a lopakodás esetleg a cha. módosító is
2. nem DC hanem Official Campagne->OC
3. a paladin elsődlegesen harcos kaszt, a mágiája nem tanult dolog hanem adományként kell tekinteni, egy paladinnak holovány lila f..gja sincs a mágia igazi mibenlétéről
4. a feateket a WoC dolgozta ki bár a Bioware legények itt-ott belerúgtak a dologba, ezzel toljuk mert ez van
5. parry 15 skill alatt és sok ellenféllel szemben sz.rt sem ér, eddig nem láttam olyan modult amelyikben értelmes lett volna fejleszteni, de pl. egy aréna küzdelemben amolyan párbajszerüen igencsak látványos
6. van a neverwinternights.hu-n letöltheted Selényi Péter a szerző 15+ lvl karira íródott
7 appraise->értékbecslés, a kereskedésnél jó; blöff->blöff a gamában csak a hazudozás leleplezésénél számít, az eredeti D20-ban nagyon jó az un. metabolikus blöff a tolvaj számára föleg, ez azt jelentené hogy harc közben félrevezető testbeszéddel rászeded az ellenfelet ha elrontja az ellenőrzését (,azszem koncentrációra) akkor "ludtalpasként" viselkedik és lehet ellene szúrni a sneaket és/vagy a flatfoot miatt nem müxik a dodge AC, sajnos az NWN-ben nincs meg ez a része a blöffnek
8. a turn-ölő pap v. paladin (mint szintje-2 pap egyenértékü) szintje+cha aktuális módosítója és az élőholt szintje kerül összevetésre és ettől függ hogy az undead menekül vagy végleg lehal (kétszerhalt:)) ezért fontosak mindkét kasztnál a cha. növelő spellek (eagle splendor ill. aura of glory) adott esetekben
9. az advanced 2 weap.figh.-hez kell némi BAB, a ranger ezt 8 vagy 9 lvl-nél megkapja ajándékba, mindössze mégegy balkezes bökést ad jelentősen csökkentet attackkal