MZ/X#591
Egeszen mas b.neten diozni, mint TCP/IP-n. Az utobbin ugyanis csak ismerosokkel nyomulsz, mas nem is tud becsatlakozni, hiszen nem tudja az IP cimedet. B.neten viszont 99%-ban a nyilt jatekok a jellemzoek, valaki indit egy gamet, aztan bejon aki akar. Azt mar csak utolag tudod megmondani (ha meg tudod) hogy csiter az illeto, vagy nem. A dio1-ben pedig szinte mindenki editorral keszitett felistenekkel rohangalt, es tette tonkre a becsuletes jatekosok jatekat, pont ugy mint most a dio2-ben az open b.net-es jateknal. Azert nem is veszi senki komolyan az openes karaktereket.
Ha mar lesz az NWN-ben egy ilyen Vault, akkor az azert csinaljon is valamit. Annak nincs sok ertelme, hogy mindenki regisztralja ott a csiter karaktereit, mert akkor teljesen komolytalanna valik, es ertelmet veszti. Akkor meg minek 1altalan megcsinalni?
Ez a magyar kocsma jo dolog, szerintem egy egymast jol ismero tarsasag sokkal hatekonyabban el tudja donteni ki csal es ki nem. De ez csak az adott szerverre lesz ervenyes, idegenekben attol meg nem bizhatsz meg, a Vaultnak pedig pont az lenne az alap5lete.
A csiterek nem a questek megoldasaval szoktak foglalkozni, hanem a masik leolesevel, a jatek tonkretetelevel. Ahhoz meg nem kell esz. A Vault ertelmet abban latom, ha az garantalja mindenki szamara, hogy akarmilyen ismeretlennel jatszol (mert azert nem mindenki csiter akit nem ismersz, lehet jo fejeket is talalni), az tuti legealisan jatszik, ebbol eredoen valoszinuleg erdemes vele egyutt jatszani, mert nem a jatek elrontasaban erdekelt, hanem egy elvezetes jatekban.
Celern:
Csiter ellenes klanok most is vannak, leghatekonyabb fegyveruk az anyazas a csiterekre. :) Mast ugyse tudnak tenni ok se.