• G_ArchAngel #5112
    Idézet a magyar NwN oldalról:

    "2003.09.24. - Kwish

    HotU: Chatlog szemezgetés..
    2003.09.23-án volt egy chat (House of Commons Chat) a HotU kiegészít?vel a BioWare jeles képvisel?ivel, ebb?l próbáltam szemezgetni, újabb dolgokat.. A cucc egyébként egy közel 90 perces beszélgetést örökít meg, ahol végül 44 kérdést szedtek össze..

    Tettek néhány apróbb módosítást az UI-hoz, de nem olyanokat, mint amit

    kérdeztek (karakter képesség változások kijelölése, a karakter történetének editálása)
    Van valami alpha channel bug (bármi is legyen az) 13 lény esetében, amit a HotU sem fog megoldani, mivel túl komplexnek bizonyult a dolog..
    A DM kliensen végeztek néhány apróbb módosítást, és van is még néhány tervük ebben a tekintetben, de lényeges változás ebben a kiegészít?ben még nem lesz..
    Az alakváltók lehet?ségei b?vülnek (l. új presztízsosztály).. mindez tágabb horizontokat nyit a modul készít?k el?tt is..
    A kiegészít? egyaránt akció és történet központú (hatalmas csaták, és er?s háttért történet).
    A NWN2 esetében sem térnek vissza a turn-based harci rendszerhez.. nem ez az általában vett elképzelésük arról, mi is játszható játék..
    Minden osztály kap új h?si képességeket, új készségeket, és új animációt kap a forgószél támadás, ami állítólag NAGGGYON csecse.. a druidák pedig további formákat vehetnek fel..
    A SoU hasonlóan ebben a kiegészít?ben is lesznek speciális effektek, cutscene effektek.. állítólag olyan cumók vannak, amir?l még a BioWare-es pasik se tudják, hogy csinálták meg a fejleszt?k, és nagyon baba a beholder megvalósítása is..
    A hat új presztízs osztály: Dwarfen Defender; Champion of Thom; Weapon Master; Red Dragon Disciple; Shifter és Pale Master.. Lesz egy csomó új fejforma, portré is, és a ?Customize Character? opció is új lehet?ségeket ad..
    Nem terveznek bels? hangos chat-rendszert a játékba..
    Nem árultak el arról semmit, hogy Waterdeep jeles személyiségeivel találkozhatunk-e a játékban (de pl. Durnan benne lesz..)
    Kicsit szórakoztak a mozgó tárgyak scriptjeivel, és elég látványos eredményt értek el.. érdemes lesz ilyen szempontból odafigyelni a HotU harmadik fejezetére..
    Isten rendszert nem viszik be a játékba, a jellem kijátszás értékelése hasonló lesz a SoU-éhoz..
    Nem biztosított, hogy a HotU-kal futó progival tudnak olyan modult építeni, ami fut a HotU-ot nélkülöz? gépeken..
    Számot nem mondtak, de sok új elhelyezhet? tárgyat tesznek a játékba..
    Subrace-ek most sem lesznek.. (grafikailag meg lehet oldani, de máshogy nem foglalkoztak a dologgal).
    A szint 40, de a Toolset támogatja a 60. szintet is.. (haha, csak vicceltek.. szóval 40 szint)
    Egyértelm?en nem cáfolták meg, hogy lesz-e még újabb kiegészít?, de nem is er?sítették meg.. (inkább nem lesz..)
    Epic spellcasting (mikor a varázsló maga kreálja a varázslatait) nem lesz, nem tudták a rendelkezésre álló id?ben implementálni a dolgot.. De cserébe igen hatásos spelleket adnak (itt az egyik fejleszt? megemlítette a Hellball nev? varázslatot)
    Nem lesz több quick slot bár.. (els?sorban kezelési problémák miatt)
    A kamera teljesen szabadon mozgatható, be lehet dobni a játékos háta mögé, vagy éppen mintha a feje tetején lenne.. nem teljesen fps de nagyon hasonló (mikor az egyik fickó így tesztelgette a gammát, egy másik átnézett a válla felett, és megkérdezte, mivel játszik éppen :-))) szinte sokkot kapott, mikor megtudta, hogy a HotU vót a képerny?n..)
    MOST még nem változik meg az alakot váltott varázshasználók hangja, de a Live Team mindig örömmel fogad minden új ötletet! (kuc-kuc.. itt a Live Team képvisel?je elsírta magát), na szóval, de inkább a nagyobb dolgokkal foglalkoztak, és az ilyes kisebb lépték? dolgokra nem volt idejük..
    A grafikus motor fejl?dik, néhány új jellemz?t adtak hozzá, a tileseteken lev? poligon számot megduplázták.. igazán leny?göz? eredménnyel.. de ERR?L nem hajlandóak most többet mondani..
    A SetFogDistance utasítás terület jellemz? lesz, egy környezeti opció.. De azért nagyon s?r?vé nem lehet változtatni, mert akkor a játékos sem látná a karakterét..
    Igyekeznek elég spellt biztosítani ahhoz, hogy az epic spellcasterek tényleg különböz?ek legyenek a végén.. (Hellball, Hellball, Hellball..)
    Lesz valami user-defined talk table, amit modul szinten lehet majd megvalósítani.. ez majd helyettesítheti a default dialog.tlk fájlt.
    Lesznek új állati társak, illetve kísér?k.. pl. valami olyasmi, aminek sok szeme van.. na jó, inkább csak egy szemgolyó.. (Reakció az info kiadása miatt: Kidney shot for Darcy. :) )
    Növelték a szerver stabilitást, a nagyobb összecsapások során is elvileg jobban zakatol majd a progi..
    A rendszer követelmények n?nek (pl. a poligonszám növelése miatt is..)
    A BioWare pillanatnyilag nem fejleszi a BG3-at.. sad, sad, sad.."

    Mivel a cikkben szerepel utalás az NwN2-re, és maga a cikk a HoU-ról szól ezért kérdeztem rá...