Neverwinter Nights
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
War. War never changes.
War. War never changes.
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ha meg lenne, akkor is az ember nyilvan eldonthetne mennyi idot szan felkeszulesre, ha nem akar 3 sec utan csak nezo lenni, akkor raszanja.
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
Mivel nagyreszt multiban jatszom a LOTR szerveren, teljesen kijonnek a karakterek kozti kulonbsegek erosen.
Sajnalatos modon a Bioware nagyon ragyurt a fighterekre. Nekem most egy 4barbar/10harcos/1varazslom van, ami mar a 11es szinttol verte a 16os tobbi karaktert.
A 20as szintu Rangerem kispiskota volt, mert amig azzal szenvedtem a foellensegekkel, addig most rohogve utom le oket.
Raadasul ami elott erthetetlenul allok, az hogy gyakorlatilag a varazslok nem ellenfelek nekem, mert az osszes scrollt tudom hasznalni (azert kellet az 1 szint mage) igy gyakorlatilag magia ellenallo vagyok.
Erthetetlen szamomra , hogy egy 1es szintu magus mikent hasznalhatja pl a 9es szintu Time Stopot, vagy azokat a magikus pancelokat megszunteto scrollokat amivel meg a 20as szintu magusokrol is leszedem a magikus vedelmeket.
Mint Sipoznak emlitettem, a 20as Rangeremet a PK-k agyonutottek allandoan, s ez idegesitett mar nagyon ezert elhataroztam, hogy megkeseritem az eletuket. S mivel multihoz pl nem kell a Charisma azt 8ra lehuztam, es azokat a pontokat atcsoportositottam az erohoz, s mivel mar mondtam, azt hogy sajnalatos modon a program csak a hitpont es AC aranyt figyeli kaptam egy baromi eros karit. 11es szintnel mar a kozepes varazscuccokal 43as volt az ACm.
A 16os szintu karakterek csak csepeltek korulottem a levegot.
Amit orommel toltott el, az mar kevesbe, hogy igy felrugjak az AD&D szabalyait. 😞((
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
De a kérdést nem komoly kérdésnek szántam az elõbb, ha esetleg félreértetted volna...
De van, lehet találni recepteket amik alapján el lehet készíteni pár varázstárgyt és egy helyen(asszem luskanban) varázsitalokat is lehet kotyvasztani. Elismerem, hogy nem valami nagy szám, de azért benne van a lehetõség...
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
"Nem valószínû hogy egy ifjú vándorló varázslónak, van elég ideje gólemeket varázscuccokat meg ilyeneket készítgetni."
Van a jatekban par magus labor, ott van ra hely, ido, csak lehetoseg nincs.
A lenyeg az, hogy amit az NWNben magus neven elodanak, az egy nagyon kis resze egy valodi magusnak. 1 igazinak rengeteg olyan extra tudasa van, amiert erdemes ot valasztani, mert olyanokra kepes, amire masok nem, es azok valoban hasznos dolgok, raadasul azok hasznalataval jelentosen komolyabb lesz mint igy. Pl. ha lehetne varazspalcakat , tekercseket barkacsolni, akkor nem kene minden ellenfel utan ledolni pihenni, ugyanakkor a csapat is profitalna belole, ha mondjuk a harcosnak enchantolna a kardjat, panceljat, a tolvajnak lathatatlansag italt kotyvasztana, 1szoval nem csak egy hamar kifullado terminator lenne. A rendes szabalyok szerint nem is ilyen csirke. (Persze mas karaktereknek is vannak nem implementalt dolgai, azok se jo hogy kimaradtak, de engem foleg a magus erint. 😊)
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
Sajnálom, hogy a gyõzködés teljes kudarc. Lehet, hogy a Wizard of the Coast vissza fogja vonni a licencét és szegény BioWare fizetheti a jogsértést mivel:
1. a game mégsem tartja tiszteletben a D20-at,
2. az arcane varázslók szerepeltetése a gamában indokolatlan,
3. a SG. nevesített fórumán a Sipocz nick túl sokat májerkodik és képtelen felhagyni a "Béke Nektek!" formulával.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Hat azzal kitorolheti a segget ha abbol csak 1-2-t tud felhasznalni, es minden ellenfelhez 5szor kell csata kozben aludni.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Az idõkröl és a próbákról: Volt egy pixie-m nem lehetett nagyobb szintû mint 5. Valahol a dokkban jártunk az 1.ch-ban és felderengett egy piros csapdavacak. Pixie mint rendesen nekiállt szétkapni és a progressbaron a gep mutatta a disarming haladását. Irta pedig, hogy take20+pixie ügyes és minden rendben. Kb. a felénél a mûveletnek bemászott a képbe egy büdösbogár. A gépi DM bájosan képességpróbát tett, mostmár 20-as kockán ami a pixie-m életébe és így nekem is hp.-levonásba került. Az örömtõl teljesen odavoltam;-))))
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Ráadás: A DM meghatározhat egy take10-hez tartozó idõszeletet és ezzel a frekvenciával ismételgetheti a képességpróbát és gyanítom(mivel géprõl van szó) hogy a résztvevõ minden NPC-re el is végzi. Sõt az is majdnem biztos, hogy nem csak egy kitüntetett képességpróbát végez el hanem az összes lehetségest. Azaz teljesen mindegy, hogy a kari a spotra vagy a listenre bukik le.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A képességpróbák idõszeletekben hajtódnak végre a D20 szabályai szerint. Az elsõ kategória az elvileg teljesen laza idõszelet, ennek megjelenítõje a take20. A következõ(bár nem tudom, hogy a gépi DM felajánlhatja-e) a take10, ami nagyjából azt teszi, hogy ugyan nem vagyunk idõmilliomosok, de van idõ a tett biztonságos végrehajtására és közvetlenül nem is zavar senki, vérbeli játékos általában el sem fogadja ezt a megoldást, hiszen bízik a szerencséjében. A legfeszesebb a d20 gurítás, ami azt jelenti,hogy mázlista vagy vagy sem ahova a kocka fordul. Úgy figyeltem, hogy mindaddig amig nincs harci kör -hogy a gépi DM mikor kezdi ezt nem tudom (spec.ha én adom elõ a kalandot ilyenkor szólok a játékosaimnak, hogy kezdõdik az elsõ harci kör) - take20 van. Tehát ha megközelítesz egy NPC-t akinek a listen skillje pl.10 õ ezzel "támadja" meg a csendben mozgásodat a gépi DM megadhatja a take20-at és az összes támadója 30 lesz. A védõ megkapja az õt megilletõ 10-est, tehát min. 21-es move silently skill kell ahhoz, hogy ne hallja a pasas csak a szél zúgását.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Pontosítás a szószerintiség érdekében:
A wizardoknak ott a tanulás adománya meg az 5 szintenként ajándékba adott metamagic-feat, ezzel szemben a többi arcanefiú(meg kislány) meg kap egy nevetséges kis lazitást a felhasználható fegyverekre meg páncélokra és semmilyen bónuszt sem arra, hogy valamivel többféle mágiát tanulhatna meg. Gondolom szerinted sem akkora adomány, hogy nem kell kijelölten memorizálni.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Ki is derult , hogy eszrevett e vagy sem mert hatulrol ugy leutott mint a szart. 😊))
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Az NWN-ben a wizard ceh semmit nem tud, 1edul annyi, hogy ingyen hasznalhatod a varazslabort, ahol targyakat lehet osszerakni, mig a nem tagoknak ugyanezert fizetni kell. Hat ez aztan hatalmas extra...
30 feletti Move Silentel (ugyeltem a pancelra is)semmit sem er, mert egy szimpla harcos akinek meg csak nem is volt magas a Spotja es nem volt True Seeingje siman latott."
Hide uzemmodban voltal 1altalan? Mert elegge kizartnak tartom hogy eszrevegyen. Persze ha megutod, utana mar nem leszel lathatatlan.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Ha már egy ekkora adatnyílvántartó apparátus mint egy ámitógép adott a játékban,hiszen hát erre íródott, bizony-bizony egy felületes "ezvan-azvan" táblázat helyett valóban a progi adhatott volna az ellenfelekrõl is egy, esetleg opcionálisan választható, részletes táblázatot, mondjuk olyasfélét mint ami a kariról és szövetségeseirõl megjeleníthetõ, esetleg valami "tisztánlátás-kütyüt" egy quest jutalmául vagy "szörnyazonosító" skillt illetve varázslatot(pl. az M&M sorozat). Akkor már igazán tettenérhetõ lenne egy ilyen rejtõzök-és-csendben vagyok jelenség ellen elkövetett csalás. A varázseszközöknek (benne az alkimia-löttyök) szerepe valóban nagy(túlnagy?!) és a velük való gazdálkodás a siker alapja lehet!
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
A BÁRD-hoz vissztérve:
Annyit a fejlesztõk is lazíthattak volna, hogyha már a bárd egy kicsit elõrébb van a frontvonalban mint a sorcerer, hiszen nagyobb arányban kell támaszkodnia a fegyvereire a harcban és a mágiaismerete is jóval gyengébb kaphatott volna valami páncélban varázslás bónuszkát, vagy valami "bárdpáncélt" (ha már monkpáncél van!). Továbbá ha a wizardoknak már ott van a céhük ahol tanulhatják a titkosságokat, bizony lehetett volna elszórni a modulokban egy-két "witch-conventet", "szerencséd-hogy-öreganyádnak-szólítottál"-banyát vagy egy pár "dalmestert" akitõl tanulni lehetne az arra érdemeseknek (szinttõl, jellembeli igazítástól függõen).
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Amugy ahogy nezem a jatekot Sipocz van egy sanda gyanum amugy.
A jatek AD&D 3.0 szabalyrendszere mindossze abbol all, hogy osszehasonlitja az attackpointot az ellenfel AC pontjaval es slussz.
Hiaba fejlesztettem pl a Parryt semmit nem er.
Vagy a Hidet az elf rangernel.
Meglepodve tapasztaltam, hogy a 30 feletti hide a
30 feletti Move Silentel (ugyeltem a pancelra is)semmit sem er, mert egy szimpla harcos akinek meg csak nem is volt magas a Spotja es nem volt True Seeingje siman latott.
Az attackpoint es AC osszehasonlitast meg onnan veszem hogy en ezzel a rangerrel akinek 30 feletti DEXje volt 35os elsodleges attackpointal egyszeruen keptelen voltam eltalalni a AC 42 feletti ellenfeleket, vagy ha szazbol egyszer netalantan eltalaltam, akkor megrokonyodesemre kiirta hogy Weapon noneffective.
Direkt multiban probalgattuk a haverral, ugy hogy o semmi mast nem csinalt csak rakosgatta magara a pancelokat.
Marpedig a szabalyok szerint a tamadas merteket az ERO a DEX es a kulonfele featureknek kene befolyasolni, itt errol pedig szo sincs.
Itt meg az tortenik, hogy elkezdem csepelni pl a trollt de nem talalom el mert kicsi az attackpointom az ACjehez kepest, de megiszok egy Potion of Bull Streght es csodakcsodaja mar minden utesem talal, mert megnott az attackpointom.
Ordog es pokol. 😞
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Természetesen jogosak a megállapítások -összevetve a ténylegesen(még ha fantasy is) elfogadható fizikai világra érvényes tapasztalatokkal - , de sajna a D20 klónját látjuk viszont az NWN-ben. Ceruza&Papir alapon mi a MAGUS harcrendszerét ezért kedveljük jobban mert ott a támadóérték meghatározásánál az ügyességnek az erõvel azonos a hatása, sõt az ügyesség bónusz(ott simán a 10 feletti rész) a védõértékben is benne van, továbbá jóval fontosabbak a statisztikai értékektõl független harcérték módosítók (mint a tapasztalat, a mágikus tuning és a pszi).
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Igaz beszelni azt nem tud , se nem ugyes mert felallni se tud egy szekrol, de az NWN multinal ez nem szamit, hiszen nem kell NPCkel beszlgetni csak leutni a masikat.
Raadasul ha Rangerrel nyomulsz akkor is max 15-20 koruli sebzest tudsz elerni 30 feletti DEXel is hosszuijjal (ha nem Critical hit) mig egy harcos egy ugyan olyan sebzesu 1d8as hosszukarddal 25os eronel mar akar 30 felettieket is sebezhet.
Ezt ebben a jatekban nem tartom fairnek.
Dez: Inkompatibilitas definicioja jatekoknal: amikor fut,de csak pl. 1 fps-sel,vagy össze-vissza akadozva,irányíthatatlanul 2. K8-nál alapból mindig 200MHz az FSB. Csak tuning által lesz magasabb.
Nincs 1edul, a magusnak sincs meg a varazslatainak vagy 70%-a, golem, tekercs es varazscucc keszites, enchantolas, stb, ami igazan magussa tenne ot. Ha mar a hiressegeket emlited, Egy Raistlin vagy Elminster is sirva fakadna ha NWN keretek kozt kene elkepzelnie onmagat. 😊 Es ezt meg mindig 1szerubb lenne lekodolni mint a gep altal iranyitott NPCk spontan viselkedeset. A boiware forumat olvasgatva nem is kell attol tartanunk hogy a nyakunkba ontik ezeket.
"Számomra újfent kiderült, hogy az univerzális megoldás alkalmasint gyengébb mint egy "célgép""
Inkabb az idohiany, a szoros hataridok a fo bunos.
Meg szep hogy van, ki adna ki 17k HUF-ot 1 gameert?
TSW: Tunderke
van tört szerver?
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Sok-sok szerepjáték kereste és keresni is fogja a bárd helyét az általa megjelenített világ(ok)ban, de nagyon úgy nézem eddig egyik sem találta meg igazán. Van ahol a bárd maga a totál-brutál nagymájer pl.MAGUS (nem véletlen hiszen az irodalmi alapot adó mûvek visszatérõ, verhetetlen és világmegtartó alakja a "Fekete Dalnok"), van ahol szvsz. "gyengécskére" sikerült mint a pl. a D&D F.R. világa (ahol nagyobb májer a ranger, mondjuk Drizzt D'Urden vagy akár a barbár mint Wulfgar). Az NWN megjelenítésében erõs jokernek tünik a bárd a sokféle képzettségével, varázslat tudományával, sajnos lényeges további,föleg szociális környezetben megjeleníthetõ vontakozásai(maga a szinház, a zene, a legendárium, a szexualitás) már nem is fértek bele a játék kereteibe. Számomra viszont nagy volt a csalódás, a bárd kari,hogy úgymond "nem állt kézre". Az egyedüli nagyszerû dolog a "bárd dala", a többi néma csend. Számomra újfent kiderült, hogy az univerzális megoldás alkalmasint gyengébb mint egy "célgép".
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
- ...and this is the Spanish Inquisition hiding behind the coal shed. - Oh! I didn\'t expect the Spanish Inquisition. - Nobody expects the Spanish Inquisition!
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
A játék élvezetébõl ez nem von le semmit;-))))
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
(szörnyen ráérek és szörnyû is vagyok)
Folyamatosan említed a dex. értéket. A D20, így az NWN szerint sincs benne a dex.módosító a közelharci fegyver támadó értékébe csak akkor ha un.tolvaj fegyver és megvan featként a weapon finess, tehát általában és feat nélkül csak a strenght módosító jön hozzá a közelharci fegyverrel való támadás sikeréhez. A harcost tologató gamások 12-es ügyességet (+1 dex.bónusz) fõleg azért vesznek fel mert így tudnak attack of opportunity-t ütni, ennél nagyobbat akkor láttam ha valaki el akarta érni az abszolut kétkezes featet a kétkezes harchoz vagy megszállott íjász.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
Sõt ki kell emelni a sebzésnél, hogy a harcos kasztok azért alkalmazzák elõszeretettel a power attack-ot mer nekik van mibõl leadni 5 tohit bónuszt azért, hogy kapjanak érte 5 fix sebzést. Az improved párjánál ugyanez már 10-10. Aztán meg nagyon kedvelik a knockdown-t mert a hátán heverészõ ellenfél az AC egy részét is elveszti. A harcos kasztnak, azon belül is a pure fighternek ez lehet a vonzereje, a páros szinten kapott ajándék harcifeatekkel nagy csaszik lehetnek a harctéren, egy emberbõl való harcos 20. szint lépve megkapja a 19. featjét is.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)
(Jön a májerkodás, biztonsági öveket kérem becsatolni!)
A D20 képességpróbák sorozata, maga harc is képességpróba: annak eldöntése hogy az adott körülmények között a támadó a rendelkezésére álló idõszeletben és földrajzi helyen képes-e a védekezõt megsebezni. Ha nincs különleges harci helyzet (vakság,a hátán fekszik,van a kezében fegyver vagy monk,kábult... meg ilyesmik) a támadó un. támadó dobást gurít d20-on(most tekintsünk el attól mit jelent a 0<20>20> és mint jelent az 1 vagy mikor van critical meg mikor nincs). A kijött számértékhez megy a kaszttól és szinttõl függõ un. alap támadásmódosító (ez harcosoknál szintenként +1 már az 1. szintre is a többieknél +0 az elsõ szint, wiz. és sorc. kétszintenként +1, a többiek háromszintenként kettõ), aztán az aktuális stat.értékektõl(erõ vagy dex.) függõ a támadás jellegére (közel-távol,könnyû-nehéz,finess vagy sem,kétkezes
A sebzés számítás alapja a fegyver alapsebzése, aztán az erõtõl(az épp aktuális erõtõl!) függõ bonusz (már amennyiben a fegyver ezt át tudja vinni,pl.: hosszúíj nem de compositíj bizonyos erõhatárig igen), aztán a sebzést módosító spellek, aztán a fegyver szintje és különleges tulajdonságai (pl.:a fiam druidájával kapcs.-ban említett scimitár +1-e és az 1d6 tüzsebzés), aztán hogy az így érkezõ komplex sebzést le kell módosítani a demage resit-tel(ghostly visage, stoneskin, elementál resistencia vagy pl.:mágikus ruházat) és ami a végén marad ez a beszlopált sebzés,csak azt kell healing potionokkal kompenzálni.
\"Mi a hézag hapsikám?\" -(Bugs Bunny)