-
#4198
Béke Nektek!
(Jön a májerkodás, biztonsági öveket kérem becsatolni!)
A D20 képességpróbák sorozata, maga harc is képességpróba: annak eldöntése hogy az adott körülmények között a támadó a rendelkezésére álló időszeletben és földrajzi helyen képes-e a védekezőt megsebezni. Ha nincs különleges harci helyzet (vakság,a hátán fekszik,van a kezében fegyver vagy monk,kábult... meg ilyesmik) a támadó un. támadó dobást gurít d20-on(most tekintsünk el attól mit jelent a 0[20] és mint jelent az 1 vagy mikor van critical meg mikor nincs). A kijött számértékhez megy a kaszttól és szinttől függő un. alap támadásmódosító (ez harcosoknál szintenként +1 már az 1. szintre is a többieknél +0 az első szint, wiz. és sorc. kétszintenként +1, a többiek háromszintenként kettő), aztán az aktuális stat.értékektől(erő vagy dex.) függő a támadás jellegére (közel-távol,könnyű-nehéz,finess vagy sem,kétkezes[ha kétkezes az offhand fegyver tipusa külön tragédia],duplapengés fegyver) vonatkozó módosító, aztán az éppen bekapcsolt támadásmódosító feat(powerattack,vagy improved párja,rage meg ilyenek) vagy skill,aztán a támadás sikerességét befolyásoló spellek(bless,prayer...) és végül a fegyver támadásbónusza. A támadás először is átmegy a parry szürésen ha az be van kapcsolva a védőnél és még mindig tud parryzni(a parry annyiszor él körönként ahányszor a használó támadni tud), ha nagyobb vagy azonos akkor nézzük a védő AC-ját. A védő AC alapja 10 ehhez jön a védő dex. bónusza, aztán a viselt páncélzat és ruházat által biztosított AC (páncél, pajzs, deflectio, naturál, dodge), aztán az AC módosító featek és védőspellek (monk páncél,paladin bónusz,igazitás elleni védelem bonuszai,dodge), aztán a testméret arányából adódó bónusz vagy hátrány, bár az NWN-ben nincs benne de a kifejezetten védekezésre használható fegyver és a védekező harcmodor. Ha a támadásérték nagyobb vagy egyenlő a siker teljes és jöhet a sebzés meghatározása, ha nem akkor "missed".
A sebzés számítás alapja a fegyver alapsebzése, aztán az erőtől(az épp aktuális erőtől!) függő bonusz (már amennyiben a fegyver ezt át tudja vinni,pl.: hosszúíj nem de compositíj bizonyos erőhatárig igen), aztán a sebzést módosító spellek, aztán a fegyver szintje és különleges tulajdonságai (pl.:a fiam druidájával kapcs.-ban említett scimitár +1-e és az 1d6 tüzsebzés), aztán hogy az így érkező komplex sebzést le kell módosítani a demage resit-tel(ghostly visage, stoneskin, elementál resistencia vagy pl.:mágikus ruházat) és ami a végén marad ez a beszlopált sebzés,csak azt kell healing potionokkal kompenzálni.