• magyar ember 2
    #3953
    Vmi nem stimmel, a sorcerer egy szintrol min. 3 varaazslattal indul. Sorcerernek a CHA, wizardnak az INT adja a varazslatokat, azt kell novelni.

    "hencmanus nélkül hogyan lehet min. 2 kört úgy túlélni, hogy legalább 2 varázslat biztonsággal kirepüljön"
    Summon. Arra valo. Beallitod tankolni, a gyengebb ellenfeleket magatol is lerendezi (magas szinteken azert nem mindig, persze ehhez hozzatartozik hogy ott mar nem a vaddiszno a gyenge ellenfel :)), a komolyabbakhoz aktiv tamogatas kell. Nagyon hasznos a 2. szintu Darkness spell, ebbe beallva az ellenfel nem vesz eszzre, lehet lovoldozni (ha megtamadod, automatikusan kiszurja a helyzetedet es odamegy, de eleg 1 lepessel arrebbalni, es az orra elott se vesz eszre). De alapvetoen magussal / sorcival nem vedekezni kell, hanem tamadni. Ezert erdemes amint lehet felhuzni a boots of speedet (lvl10 v. 11), az 1 (lvl 11tol 2) tamadas / kornel kulonosen fontos a +1. AC-ra nem erdemes gyurni, arra ott a stoneskin, inkabb a mentoket erdemes felhuzni.

    "A stoneskin meg a hatékonyabb summon megjön persze sokkal későbbi szinteken, de addig el kellene jutni."
    Addig eleg a summon 1magaban is, huzosabb ellenfelekre persze kell neki segitseg: magic missile, melf, fireball (bar hat a szovetsegesekre / summonra is, de meg lehet tanulni vele jol celozni, akkor nagyon 6ekony).

    "Tehát rühellem a földbuta harcost és a tyúkmellü varázshasználót is, noha tutira hatékonyak."
    Pont az a lenyeg hogy nem mindenki mindent csinal, hanem kulonboznek a karakterek. Mi lenne a valtozatossaggal, ha mindenki ugyanazt csinalna? Ez kifejezetten jo a 3E-ben, hogy "bunteti" a multi classt, es osztonoz a sima osztalyok hasznalatara. Vegulis a valos eletben sincs 200as IQ-ju biztonsagi or, vagy 50es bicepszu matematikus. :) Meg kell tanulni hasznalni az adott osztalyok kepessegeit, (szinte) mind1ikkel lehet jol nyomulni (azt azert nem mondom hogy ugyanolyan gyorsan, mert a varazslok nyilvan szopnak ha elfogy a varazslatuk, de nem tudnak aludni).

    "Sajnos az NWN minden nagyszerűsége ellenére sem képes ennek hangsúlyt adni, kész röhej hogy valamely tárgyban többször is engedi a meggyőzés nekifutását, hát egyszer csak a karinak is fest a kocka."
    1 rendes RPGben altalaban 1 egesz csapat kalandozik (az NWNben ez csak multiban van igy), ott eleg 1 +gyozoember, aki kepes magat teljesen annak szentelni, nem kell mindent maganak csinalnia, hiszen ott a csapat. Itt nem igy van, mindent 1 karakternek kell(ene) ellatnia, ami nyilvan lehetetlen, sokmindent ki kell hagyni. Meg 1 tolvajnak se lehet minden fontos (es az AD&D-ben egyben megtanulhato) skillt megtanulni (nincs ra eleg pont), hat meg ha melle kene varazsolgatnia, +gyoznie, kardot forgatnia.