-
#3905
Béke Nektek!
Több napos "projekt" keretében a fiaimmal kielemeztük a xp.-k ha jönnek hányan jönnek cimű nagy kérdést. Összesen 12 különböző faju/kasztu kari vittünk el a 4. szintig, a feladat minden esetben a Peninsula megtisztítása volt a teljes outdoor, 4 db. lakóház, és a börtönbe való behatolás az udvarház alagútja felől kínosan ügyelve arra, hogy minden ellenfelet likvidáljunk.
Az elemzés eredménye:
1. az ember faju karik minden esetben több xp.-t kapnak mint bármelyik más faj,
2. az egykasztu karik minden esetben több xp.-t kapnak mint a multikasztok,
3. a familiáris és a mágiával idézett kisérő nem, de az állatkisérő (drui/ranger[nyílván probálni csak a druidát tudtuk]) és a hencmanus elvon xp.-t
4. a kari jellembeli igazítása nem befolyásolta az xp. szerzés ütemét, a vizsgált modulban játszhatóra a good jellem jön ki jól bármilyen szociális igazítással,
5. az xp. nagysága nő az int. módosító értékének növekedésével arányosan,
6. az xp. nagysága függ a kaszt alap-tulajdonságának értékétől, valószinű a módosító értékével arányos.
Májerkodás [minden ami májerkodás szerintem van így, ezek nem abszolut bölcsességek]:
A fajok leírásánál már korábban is feltünt, hogy igazán az ember faj preferált, a többiek szvsz. csak szinesítés valamint a mágiát még érintőlegesen sem használó kasztoknál előnyösek, a többi kaszt ugyanis mágiával pótolni tudja azokat a tulajdonság-előnyöket amelyekkel más fajok indulnak. Ennek megfelelően az ork-barbár, a dwarf-harcos és a halfling-tolvaj tutira tuti a nem ember fajuak közül. A multikaszt főleg egy modulsorozatban (életút?) max. 2 kasztra előny, a 3. kaszt már túlzás és gabaly. A multikasz 2 kasztjára érdemes tartani 3:1, inkább 4:1 fejlesztési arányt. Sokáig zavart a zárak-csapdák kérdése, technológizálással a dolog leegyszerűsödött: ha nincs tolvaj (kaszt/képzettség/familiáris/hencmanus) a csapatban a harcosok szétverik (csapdákat íjazzák) a mágusok knock-olják vagy támadómágiával szétnyomigálják. Az idézett állat/undead/familiáris óriási előny feltéve, hogy körültekintően van megválasztva. Leginkább azt sajnálom az egészben, hogy a hencmanus jelöltek magánküldijeit csak ennyire fondorlatosan - felvéve és szintről-szintre kitudva - lehet megkapni. Feltett szándékom ugyanis, hogy a továbbiakban a hencmanusok lesavanyítva-dunsztolva maradhatnak ott ahol vannak. A páncélok kérdése nem kérdés, mindenki használjon akkorát amekkorát akar de igen figyelmezzen az ezzel együttjáró hátrányokra, tök király volt amikor az egyik fiam egy páncélos-pajzsos karival lopakodni akart majd amikor észrevették el akart sütni egy arcane tipusu mágiát;-))). A sorc./wizard kariknak egyetlen jó harci featje van a közelre íjazást lehetővé tévő, a többit meg kell hagyni a harcos nyomiknak.