• Gabo
    #3094
    rage:
    Lehet, hogy nem a Dio2-ből kellett volna kiindulnod. Az ugyanis csak egy hack&slash és köze a szerepjátékokhoz annyi, hogy időnként fejleszthetsz a karaktereden. Ezzel vége is a hasonlóságoknak.

    Az AD&D, a D&D és a többi szerepjáték rendszerben halálra van ítélve az a karakter, amelyik gondolkodás nélkül beleveti magát a csatákba. Ez lehet, hogy D2-ben használható módszer volt, de itt nem. Ha még életedben nem játszottál RPG-vel, akkor a .pdf formátumú manual átolvasásával kellett volna kezdened, ami a CD-n megtalálható.
    Így megtudtad volna, hogy a képernyő alján lévő sorba bármilyen cselekvést be lehet állítani. Az itt beállított cselekvéseket pedig a funkció gombok lenyomásával bármikor aktiválni lehet. A 'Shift' és a 'Ctrl' gombokkal kombinálva 3x12 cselekvést tudsz így eltárolni, ami bőven elég a legösszetettebb karakter kezeléséhez is.
    Ott is hibát követtél el, hogy az előre generált karakterek közül választottál. Ha nincs RPG-s tapasztalatod, akkor pont egy új karakter készítésével kellett volna kezdeni. Így legalább átolvashattad volna a fajok, kasztok, tulajdonságok, skillek leírását és legalább nagy vonalakban tisztában lettél volna azzal, mi hogy működik, mik az összefüggések az egyes elemek között. Erre még visszatérek.
    Másrészt, ha megkérdeztél volna egy a szerepjátékok világában jártas játékost, akkor ő kapásból eltanácsolt volna egy varázsló indításától. Az RPG-k világában a mágia használók a legnehezebben játszható karakterek. Ezek kívánják meg a legtöbb odafigyelést és türelmet. Ha életedben először játszol RPG-vel kezd valamilyen kardforgatóval! Így ki tudod tapasztalni a szabályrendszer működését. Idővel pedig már el fogsz boldogulni egy komolyabb karakterrel is. Ha pedig minden áron varázsolni akarsz, indíts először papot. Lényegesen életerősebbek, mint a mágusok és ráadásul közelharcban is megállják a helyüket. Kisebb az esély arra, hogy az első csata alkalmával a földre küldenek.
    A szerepjátékok másik jellemzője, hogy az NPC-kel beszélgetni kell! Nem elég csak vaktában klikkelgetni. Ha hasznos infokat, küldetéseket szeretnél megszerezni, értelmes párbeszédeket kell folytatnod. Nem elég a Quest gombra klikkelni, és senki nem fog csak úgy küldetéseket a nyakadba varrni. Ha pl. a tolvajok oktatójával elbeszélgettél volna, akkor tudnád, hogy első dolga volt figyelmeztetni téged, hogy neked nem igazán tud segíteni. Bár ennek ellenére szívesen elmondja mi a teendő a szobájában, de azt csak saját felelőségre próbáld ki. Magyarán nem kellett volna vakon besétálni a szobába. A szerepjátékok világában szinte nincs olyan kaszt, ami mindenhez értene. Azt is kifogásolod, hogy az NPC-k szövege nincs fent végig hanggal. Belegondoltál abba, hogy vajon mennyi helyet foglalt volna el az, hogy a több száz mellékszereplő teljes hang anyagát eltárolják?

    Most pedig nézzük milyen hibákat követtél el az első csatád alkalmával.
    Ha varázsolni kezdesz közelharcban, akkor a közeledben álló ellenfelek szabad támadást kapnak. Mivel a varázsló védelme a kezdetekben igen gyér, ez azt vonja magával, hogy el is találnak. Mivel kevés az életerőd, ezért pillanatokon belül elvérzel. Ráadásul ha varázslás közben megsérülsz, akkor nagy eséllyel elrontod a varázslatot is. Mindezeket ellensúlyozni lehet. A védelmedet varázstárgyakkal, varázslatokkal, varázsitalokkal tudod fokozni. A harci varázslásra van egy skill, amit ha elsajátítasz már kisebb eséllyel találnak el. A Koncentráció növelésével elérheted azt, hogy ha sérülsz akkor se rontsd el a varázslatod.
    Ha közelharcban lőfegyvert használsz, az ellenfelek szintén szabad támadást kapnak. Ezt a Point Blank skillel lehet elkerülni.
    Azt pedig nem gondolhattad komolyan, hogy egy kezdő karakter nyílzáport fog zúdítani az ellenfelekre. Először én is használhatatlannak találtam a lőfegyvereket, de ahogy fejlődött a karakterem, úgy vált egyre járatosabbá a használatukban.
    Tehát akkor jártál volna a legjobban, ha a háttérbe húzódva, közelharc fegyvert használva védekeztél volna. Ezt a csatát a testőrök és az NPC simán megoldották volna.
    Itt üt vissza az előre generált karakter. Ha magad készíted el a karaktered, akkor a fenti skilleket is nagy eséllyel fel tudtad volna venni.
    Ha pedig elolvastad volna a manualt, akkor azt is tudtad volna, hogy a 'Space' lenyomásával bármikor megállíthatod a játékot és így nyugodtan el tudod dönteni, mit akarsz cselekedni.

    Ami a szaggatás illeti. Nem hiszem, hogy a GTA3-nak ennyi nagyfelbontású textúrát, valós idejű árnyékot és aktív fényforrást kellene lekezelnie a mellett, hogy a D&D szablyait is közben be kell tartania. Lehet, hogy mégis 800x600-ban kellett volna kezdened? Mindegy...

    Összegezve a dolgokat: Nem a játékkal van a probléma. Kicsit összetettebb annál, mint amire számítottál. Szerintem ha felkészültebben kezdesz neki, akkor rá fogsz érezni az ízére. Ha pedig van rá módod, próbáld ki a valódi szerepjátékokat is. Tudod, papír, ceruza, dobókockák, szabálykönyvek és egy gonosz kalandmester.


    Gabo