• Gabo
    #300
    2D vs. 3D:
    Azt hiszem egyértelmű, hogy a BG és az IWD kézzel rajzolt 2D-s hátterei gyönyörűek. Csak azt ne felejtsétek el, hogy egy rugalmasan változtatható játékhoz ez nem használható! Nem hiszem, hogy sokan hozzákezdenének kézzel háteret rajzolni a moduljaikhoz. Arról nem is beszélve, hogy a másik megoldás az egy Dio2 vagy Heroes3 féle pálya előállítás lenne, akkor pedig inkább 3D. 3D-s modelleket készíteni még mindig egyszerűbb, mint a fenti két variáns. Ráadásul sokkal rugalmasabban lehet bővíteni egy jól működö 3D-s engine-nel készített környezetet. Nem lennék meglepve, ha a játék megjelenését követően megjelenne valami konverter progi, aminek segítségével 3D max-ban készült modelleket lehet bevinni a játék rendszerébe.
    Szerintem ennek inkább örülnünk kellene!