Gabo#2861
Mentol:
A D&D körökre osztott harcrendszere miatt van az "ütök, üt, várunk, várunk" jelenség. Az egyes körökben a támadási sorrend (kezdeményezés), a támadások sikeressége "kockadobással" dől el. Mindenki minden körben meghatározott számú támadásra jogosult. Akkor kezdődik új kör, ha mindenki megtette a támadásait.
Mivel a játék valós idejű, a fenti rendszert valahogy ehhez kellett igazítani...
AD&D-ben az alacsonyabb AC volt a jobb, D&D-nél még nem tudom, hogy van ez. De ha más nem segít hasonlítsd össze az egyes cuccok árát. Általában amelyik drágább az a jobb.