• Gabo
    #2861
    Mentol:
    A D&D körökre osztott harcrendszere miatt van az "ütök, üt, várunk, várunk" jelenség. Az egyes körökben a támadási sorrend (kezdeményezés), a támadások sikeressége "kockadobással" dől el. Mindenki minden körben meghatározott számú támadásra jogosult. Akkor kezdődik új kör, ha mindenki megtette a támadásait.
    Mivel a játék valós idejű, a fenti rendszert valahogy ehhez kellett igazítani...

    AD&D-ben az alacsonyabb AC volt a jobb, D&D-nél még nem tudom, hogy van ez. De ha más nem segít hasonlítsd össze az egyes cuccok árát. Általában amelyik drágább az a jobb.