Gabo#2778
Ez nem a Diablo!
AD&D-ben egyáltalán nem is változtathattál rajta. Legfeljebb egy-két varázstárgy, varázslat volt amikkel ezt át lehetett lépni.
Gondolj bele. Mire az adott teremtmény egy adott kaszt tagja lett (harcos, pap, varázsló stb.) a születésekor kapott képességeit szinte a maximumig fejlesztették. Ezek a tulajdonságok, csak nagyon kis mértékben, vagy egyáltalán nem fognak tovább fejlődni. Ennyire teszi képessé az adott lényt a teste, elméje. A harcos egy idő után hiába emelgeti a súlyokat, nem lesz erősebb. A varázsló hiába mélyed el jobban a mágia tudományában, hiába dolgoztatja elméjét keményebbnél keményebb fejtörőkkel egy bizonyos szintnél nem lesz okosabb.
Az, hogy a D&D-ben 4 szintenként lehet ezeket a képességeket fejleszteni, csak azt tükrözi, hogy a képesség hosszú időn át való kamatoztatása minimális fejlődést eredményez. A papíron játszott szerepjátékokban egy-egy szintlépés között akár évek is eltelnek a karakter életéből! Akkor gondolj bele, hogy 4 szint lépés mennyi gyakorlást jelent.
A képességeket ezen kívül az életkor is befolyásolja. De ez a szabálykönyvekben elég részletesen taglalva van. Kijátszva pedig nem kevés szint vihet a szerepjátékba.
Ezektől külön kell választani a szintlépéskor fejlődő képzettségeket. Ezek a gyakorlat folyamán állandó jelleggel fejlődnek. Így javul a harcosok harci tudása, a mágia használok hatalma. Így sajátít el a karakter új fogásokat, új eljárásokat. De ezen képzettségek alapjait a karakter képességei adják. Lényegében az egyes képzettségek csak lehetőséget adnak arra, hogy a karakter a képességeit új formákban, új módon használja.
Más játékrendszerekben ez megint másként van lekezelve, de nagy vonalakban ehhez hasonlóan. CP 2020-ban egy-két implantátummal szépen fel lehet turbózni a reflexeket, vagy éppen egy kis bőrátszövéssel szinte golyóállóvá válik az illető.