• Petyus_
    #197
    Pár hír a játékról:

    Tehát a GenCon-on részletesebben ismertették a játék singleplayer részét, ami Faerunon, Luskan és Neverwinter városában fog játszódni, valamint ezek külső területein, 20 különböző helyszínen.

    A sztori azzal kezdődik, hogy Neverwinter kormányzója, Lord Gnasher -aki egyébként visszavonult kalandozó- ellentétben áll Luskan kormányzójával, aki valamilyen titokzatos harcos befolyása alatt áll. Lord Gnasher pedig az elf Tyr-hívő harcossal, Aribeth-tel tanácskozza meg a város dolgait. Neverwinterben valami járvány pusztít. Ennyit árultak el a sztoriról, nem sok, de állítólag már kész van az egész, a BG-ek után nem lehet túl rossz. :)

    Más: a kiválasztottak kipróbálhatták a "Messiás" :) szerkesztőprogramját, a következők a benyomások: nagyon egyszerű a kezelőfelület, a Windows-ra hasonlít (????!!!), pull-down menük, hotkey, stb.. Pofonegyszerűen lehet a helyszíneket elkészíteni, többféle típus van, város, falu, csatorna, dungeon, erdő, sivatag, stb.. Tehát villámgyorsan el lehet készíteni a terepet, ami 2D-nek látszik a szerkesztőben, de valójában "helikopteres" 3d, lehet zoomolni, forgatni, meg lehet nézni, hogy fog kinézni a játékban.

    Tehát a terep pofonegyszerű. Viszont a továbbiaktól leesett az emberkék álla: rengeteg tárgy, ill. szörny, lény, amit rengeteg tulajdonsággal lehet felruházni. Az NPC-ket például olyan szinten lehet kialakítani, hogy: tetoválás(!!), milyen színű izzása van pl. a varázskardjának, kedvenc varázslatai, nem áll szóba törpékkel, stb.. A jól kidolgozott NPC-ket természetesen fel lehet rakni a szerverekre, így közkinccsé téve őket. :)

    Az AI-t egy nagyon fejlett (C nyelven írt) scripting tool segítségével lehet személyre szabni.

    A történet során az NPC-kel való interakciókra kétféle megoldás van, fel lehet építeni bonyolult, többszintű (faj, nem, karizma, reputáció figyelembevételével) "dialógus-fákat", ez gondolom a játékban úgy néz ki, mint a BG-es párbeszédek, ill. a DM élőben is begépelheti a párbeszédeket.

    Ja, és a legfontosabb: nagyon fogadkoznak, hogy év végére megjelenik, mert már nagyon végső stádiumban van, de fontosnak tartják, hogy ne maradjon hiba a játék semmilyen aspektusában, úgyhogy lehet, hogy 2002. lesz. A korábban előszeretettel emlegetett 2002. márciust már nem látom sehol... :)

    Na, gondolom ennyi info elég egy kis kedvcsinálónak, ha találok vmi szép új screenshotot, azt benyomom, egyébként meg lelőttem magam, sziasztok! :)