Operation Flashpoint
  • Icebird
    #2994
    Na félre nyomtam, akkor újra:D

    Néhány érdekes infót megosztanék azért az ofp belsö bugyrairól, hátha valakinek újdonság számba megy.
    Mint ahogy a technikai háttér leírásában is szerepel a motor dinamikus árnyékokat és fényeket tesz lehetővé. Azónban egy katonai "szimulátornál" nem ez a fö szempont, ahol elsösorban a rejtözködés a cél, nem pedig a csillogás, tükrözödés, igy ezek a tulajdonságok csak nagyon minimális mértékben jelennek meg a játékban. Lehetöség lenne pl hogy esös idöben tükrözödjön az út. Számtalan olyan apró dolgokkal lehetne növelni a játék egészét ami nem az ofp korlátain, gyengeségein múlik, csupán idö és türelem kérdése. Ismeri cloth és material effekteket, az elöbbivel akár kötél vagy ruházat életre keltése lehetséges, a materail megfelelö paraméterezésével pedig az alábbi 2 videon látható hatás érhetö el.
    materail1
    materail2
    Például ha meglövünk egy tankot, akkor az adott oldal elfeketedése nem textúra csere eredménye, hanem a materail kihasználásának egyik módja, amit pl házak sérülésére is lehente alkalmazni. Másik módja a felületek tükrözödése.

    Gondolom mindenki találkozott a házak falán való átgyaloglás bosszantó problémájával, ez semmi más csak hanyagság, türelmetlenség. Csináltam egy mintát amin kipróbálható, hogy is lehet megfelelö törédéssel végleg elfeledni eme problémát. Editorban Empty - objects -> Hazak
    javított ház
    Az eredeti házhoz képest ezen az életbe nem esik át a katona, lehet nyugodtan gyílkolni. További munkával megoldható hogy a fegyver ne logon be a falon.

    egyenlöre ennyi