Avagy a GF-verő 15 milla tranzisztor
-
#3

Specifikációk:
15 millió tranzisztor
0.18 mikronos gyártástechnológia
175 MHz-es core/memória órajel ( a memória 5 nanos. Az 5.5 nanos ram órajele 175 lehet... tehát, van benne tartalék, rendesen!)
2 pixel pipeline (!csak!)
350 MPixel fill rate (!csak!)
128 bites memóriabusz
tile-rendering architecture
FSAA - 2x-es és 4x-es
akár 8 réteges multitextúrázás
motion compensation
DXTC és S3TC támogatás
Environmental és DOT3 támogatás
Bázz de király!!
175MHz * (128 bit bus / 8 = 16 bytes) = 2,800MB/s
De 3x jobban használja ki, mint a GF/2/3 !! Tehát majd a GF3 7.3 GB/sece!
De nincs DX8-támogatás. Vertex és Pixel Shader. :-((
2x/4x agp oké.
300 MHz-es RAMDAC nem is 270, nem is olyan rossz a 2D!
És nincs hw T&L.
De mindent 32 bitben számol benn! Alig van eltérés 16bit/32 bit közt! Hát nem király?

A driverek jók, pedig nem éppen erre fejlesztik a játékokat, alig fordul elő valami bug, minden király.
Hát ez tuti. Nézem bencheket... mx-et, radeon ddr-t leveri q3-ban, winbenchben ; 3dmarkban persze megszenvedi a T@L hiányát.
Na de 150 dollárért (induló ár!) a többit ki várná el?