Avagy a GF-verő 15 milla tranzisztor
  • Dikkma
    #3


    Specifikációk:

    15 millió tranzisztor
    0.18 mikronos gyártástechnológia
    175 MHz-es core/memória órajel ( a memória 5 nanos. Az 5.5 nanos ram órajele 175 lehet... tehát, van benne tartalék, rendesen!)
    2 pixel pipeline (!csak!)
    350 MPixel fill rate (!csak!)
    128 bites memóriabusz
    tile-rendering architecture
    FSAA - 2x-es és 4x-es
    akár 8 réteges multitextúrázás
    motion compensation
    DXTC és S3TC támogatás
    Environmental és DOT3 támogatás

    Bázz de király!!

    175MHz * (128 bit bus / 8 = 16 bytes) = 2,800MB/s

    De 3x jobban használja ki, mint a GF/2/3 !! Tehát majd a GF3 7.3 GB/sece!

    De nincs DX8-támogatás. Vertex és Pixel Shader. :-((
    2x/4x agp oké.
    300 MHz-es RAMDAC nem is 270, nem is olyan rossz a 2D!
    És nincs hw T&L.

    De mindent 32 bitben számol benn! Alig van eltérés 16bit/32 bit közt! Hát nem király?





    A driverek jók, pedig nem éppen erre fejlesztik a játékokat, alig fordul elő valami bug, minden király.

    Hát ez tuti. Nézem bencheket... mx-et, radeon ddr-t leveri q3-ban, winbenchben ; 3dmarkban persze megszenvedi a T@L hiányát.

    Na de 150 dollárért (induló ár!) a többit ki várná el?