RuneScape
  • Androidus
    #28229
    Kérdezted a játékban, de ott macerás lenne leírni, ezért inkább itt foglalom össze. Szóval, a legutóbbi hírben nagyjából ezek voltak:

    Megpróbálnak három egyenrangú harcmodort kialakítani, vagyis felhúzzák a ranged-et és a magic-et a melee-hez. A lényeg, hogy lehessen úgy fejleszteni harcost, hogy annak ne kelljen feltétlenül képesnek lennie közelharcra, és mégis ütőképes legyen. Ez egy rakás változtatással fog járni:
    - Megnő a ranged sebzése, és lehet vele hits, attack, defence xp-t is szerezni.
    - Ha közelharcos megüti az íjászt, az attól még tovább fog tudni nyilazni.
    - Közelharc közben nem lehet majd spellt elsütni.
    - Lesz majd íjász armor (bőrcuccok), ami hozzátesz.
    - Lesz majd olyan spell, ami lebénítja a közelharcost 5, 10, 15 másodpercre, hogy a mágusnak legyen ideje menekülni.
    - A mágia kevesebb xp-t okoz, de erősebb lesz. Hits xp-t is lehet vele szerezni.
    - Lesz majd runecrafting skill, amivel gyártani lehet rúnákat.
    - Megszűnik a paralyze prayer, helyette lesz immune to melee, immune to magic, immune to ranged, ami játékosok ellen 50%-os immunitást ad majd. (Nem elírás, ugyanis a szörnyek is fognak mágiával, és nyilazással támadni :)
    - Lesz majd mód a dragon quest teljesítésére mágia nélkül.
    - A magic ezentúl mindig működik, csak lesz, amikor mellélő.

    Ezen felül átdolgozzák a combat rendszert, amitől szerintem a pure kariknak annyi:
    - A combat lvl-be ezentúl csak akkor számít bele a mágia, ha a ranged-hez hasonlóan kimagasló a szintje. A mostani impure karik szintje zuhanni fog egy jókorát :)
    - Megszűnik a 3 kör, el lehet menekülni bármikor, viszont késleltetés nélkül újra lehet támadni.
    - Lehet harc közben enni, inni, földről fölvenni tárgyakat, de eközben védtelen a kari a támdással szemben.

    Namost ha ezt összerakom, és mondjuk veszek egy impure karit, amelyiknek a prayertől ugyan magasabb a szintje, viszont hosszú ideig tudja az immune to melee-t bekapcsolva hagyni... hát, gatyát felkötni, pure-ok :)))

    Ezenfelül a fegyverek tulajdonsága sokkal összetettebb lesz. Nem csak sima power lesz, hanem lesz különböző ütő, szúró, vágó képességük, mindegyiknek más mértékben. Ki kell majd tapasztalni, hogy melyik szörny ellen melyik a legjobb, mert nem lesz egyértelműen legjobb fegyver.

    Kábé ennyi, remélem nem hagytam ki semmi fontosat.