Hirek a Max új verziójáról
  • Aldaryn
    #2039
    Editable polyban, és mesh-ben is van egy weld nevű cucc. Ezt lehet ilyne műveletek elvégzésére használni. A működése mindkét esetben megegyezik, editable polyban kicsit "interaktívabban" lehet dolgozni vele.
    A lényeg: Van egy spinner (számgörgető, v. mi, a WinAPI magyarítást megcsinálta már valaki??!)
    Szóval meg lehet benne adni egy értéket, hogy az egymáshoz milyen közel lévő vertexeket weldelje.
    Csak azok a vertexek lesznek weldelve, amelyek ennél, a megadott, értéknél közelebb (Vagy olyan közel pontosan) vannak egymáshoz. Ha tehát tudod, hogy a vázád vertexei egy pontban vannak, akkor nyugodtan hagyhatod az étéket 0-n, vagy inkább 0,001-en, a biztonság kedvéért. Ekkor csak a baromi, extrém közeli vertexeket fogja, egyenként, weldelni...