3DS Max 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

LionTR
#2056
SaWo: bocsi, de nemreg mar 1x leirtam, hogy keszulnek a lampaim, olvasd vissza lecci, szerintem tok egyertelmu, wireframe se kell majd hozza 😊

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

SaWo
#2055
Gondolom azért mert üvegtáblákról ilyen módon verõdik vissza a fény 😛

Aldaryn: Nem már igérted a parkoló Beta-t?? Olyan kiváncsi vagyok

youth
#2054
Miért görbék a házakra vetülõ árnyékok????

Youth

youth
#2053
Fotó persze itt még nem tartok hogy én csináltam volna 😊)) de hogy csináljam meg ÍGY a hegesztést? most a legapróbb szöszt is meg akarom csinálni....

Youth

#2052
swift 3D a neve

Nikásze peeri menó

Lazarus
#2050
Láttam régebben egy progit ami aviból flash animot csinált úgyhogy van remény
SaWo
#2048
Én is gondban voltam sokáig a tarkóval. Én úgy láttam a nagyoktól, hogy sub-div-vel modelleznek, és hogy már a fej hátulját is modellezgetik a kezdetektõl. Tehát mindig csak kicsiket növelnek a részletességen, mindig egy-egy új vertex sort behúznak. szóval tedd te is ezt - Az elejétõkl kezdve módosítgatsd a tarkót is. Majd este megptróbálok berakni egy pár képet, hogy mirõl is bezsélek, dwe a neten is van egy csomó.

Ron Ragm
#2047
Lazarus: szép!
Nos a problem a következõ, lehet hogy hülyén hangzik: megcsináltam az arcot, de a fej hátulja sehogy sem sikerül! nem tudtok adni vmi tippet a formával kapcsolatban?

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

FRenkie
#2045
ASldaryn!%köszi!!!
Lazárus:nem rossz!tegyél bele beam breakerses kocsikat!
Youth:ez csak fotó ugye?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Lazarus
#2044
Bocs a méretért
Lazarus
#2043
Elsõ textúrázott képem
youth
#2042
Sziasztok!

Na errõl a forrasztásról beszéltem:

http://youth.uw.hu/04.jpg

Ezt hogy lehet megcsinálni? valószíni majd max polygonális modellezésével oldom meg a dolgot mármint a cangát de a hegesztést még mindig nem tudom hogy kell így....

Youth

SaWo
#2041
Lion, és te lemodellezted a lámpákat, vagy pedig ez textúra. gondolom az üvegre raktál egy kis bump mapot, amitõl ilyen trecés lett az üveg. Elárulnád, hogy mi azu? Én A mostani kocsimnál arra törekszem, hogy egyetlen bitmap textúrát se használjak. Bár már ez megsdõlt, mert a renszámot mégis azzal csináltam 😊 Viszont ha egy mód van rá, akkor a lámpákat lemodellezném. Szóval egy wireframe-t vagy vmi ilyesmit kap6nék róla???

Aldaryn
#2040
Engem érdekel. Szívesen olvasgatok, fõleg olyan embertõl, akit azért valamennyire ismerek.

Hajrá!

per aspera ad astra

Aldaryn
#2039
Editable polyban, és mesh-ben is van egy weld nevû cucc. Ezt lehet ilyne mûveletek elvégzésére használni. A mûködése mindkét esetben megegyezik, editable polyban kicsit "interaktívabban" lehet dolgozni vele.
A lényeg: Van egy spinner (számgörgetõ, v. mi, a WinAPI magyarítást megcsinálta már valaki??!)
Szóval meg lehet benne adni egy értéket, hogy az egymáshoz milyen közel lévõ vertexeket weldelje.
Csak azok a vertexek lesznek weldelve, amelyek ennél, a megadott, értéknél közelebb (Vagy olyan közel pontosan) vannak egymáshoz. Ha tehát tudod, hogy a vázád vertexei egy pontban vannak, akkor nyugodtan hagyhatod az étéket 0-n, vagy inkább 0,001-en, a biztonság kedvéért. Ekkor csak a baromi, extrém közeli vertexeket fogja, egyenként, weldelni...

per aspera ad astra

Aldaryn
#2038
Abbys IM, nem Aldaryn Corp. A parkoló elsõ szinte végleges képei holnap délre várhatók. Mondanám, hogy reggelre, de tudom, hogy nem nem leszek itthon délig. 😊

per aspera ad astra

SoftFX
#2037
Na ha valakit érdekel a Camera Match/ tracker, akkor ha lesz idõm, készítek egy tanulmányt. Mert leírnom két mondatban lehetetlen... hisz ismertek...


Ez volt kéznél...
Amugy az ajtó, a padló és az asztal egy részét modelleztem le + matte/shadows-ot adtam hozzá...

SoftFX

LionTR
#2036
Ahogy en ismerem Aldarynt, tuti lesz a kepen vhol eldugva egy matchbox, ahol alig latszik, nehogy kovetkeztetni lehessen, hogy az o munkaja is bennvan, de ott lesz 😊
SaWo: ha jol emlekszem en tettem ki ilyen kepet, bocsi, de nem voltam megin 1 napot, itt 1 kep a GT4-es lampairol, just4U:
Ja, most vegulis kinek kell es hogyan elkuldeni az autokat? (hova tegyem a texturakat, stb)

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

FRenkie
#2035
a problémám máshogy: van egy poly vázam ami több elementbõl áll,és az elementek szélein lévõ vertexek a megfelelõ vertexekkel egy pontban vannak,de ezeket weldelni kéne, hogy a sok elembõl 1 element legyen.nagyon fontos lenne!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#2034
nem tudjátok van e olyan cucc edit polyba vagy meshben,hogy a geometriailag egy pontban lévõ vertexeket külön külön weldelje össze?tehát sok helyen vannak egy pontba több vertexek(detach to element során keletkeztek de újra weldelni kéne õket)tud vki segíteni?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2033
Már elõrre várom a parkolót, már azért az összes kocsit láttuk, de Aldaryn még nem nyilatkozik. Biztos valami reklámfogás ez is, hogy Még az Aldaryn Corporatinon nem közöl béta shot-okat 😊)))

FRenkie
#2032
de várom már!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2031
Youth, ICQ-m nincs, de van Messengerem, [email protected] vímen elérsz. Vagy e-mail, vagy IRC 😊

Nenad: Kollektív kép: Jubileumi képsorozaatunk 4. állomása, ahol egy közös project kiszámított végeredményét mutatjuk be a naagyközönségnek, mely egy parkolót fog ábrázolni, rengeteg kiri kocsival 😉))))

#2030
"nenad, kollektív kép?"
??? mi az hogy kollektiv kep?

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

Aldaryn
#2029
Az igazat megvallva, nekem sem "gond", csupán nem tudom elképzelni, hova a fenébe égeti be a reg infót a kicsike. Lehet, hogy a monitor hátuljába?

per aspera ad astra

#2028
nálam még nem merült fel ilyen gond
nem tudom, hogy csinálhatja
youth
#2027
SaWo: van icq-d? Most nem lámpa ügyben... amúgy a lápát vagy lemodellezed vagy húzol a burkára egy olyan textúrát ami a sportautó lápájáról készült...

Youth

Aldaryn
#2026
Már van függöny... 😄

per aspera ad astra

FRenkie
#2025
nemtudom elhinni hogy az ilyen hülyég hogy nem bírják felfogni hogy ne irjanak oda(max5 fórumba)...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#2024
Valakit kérek mégeszer, aki tud sportautó elsõ fényszóróját mutassa már meg, hogy csinûálta meg. Köszi

#2023
aldaryn: ennyi feny melett hogy latod a hazimozit? 😄

Aldaryn
#2022
Mûködik. Mûködik, arrrgh... Tényleg lámer vagyok. Sebaj. Majd elmúlik. Remélem.

Mellesleg cskapi nem tudod,honnan tudhatja a MAX, hogy már volt a gépre telepítve MAX egy teljes rendszerújratelepítés után, formattálással egyetemben... Biztos van valami trükkje. 😊

Bubba Ray: Renderelésnél kiválasztod, hogy ne singel frame-rt, hanem szekvenciát rendereljen. Ezt a renderelés beállításainál teheted meg. (Ott, ahol pl. a képfelbontást is beállítod) Legfelül van egy két rádiógomb, azok közül kell kiválasztani, amelyik neked szimpi. Pl a teljes framesorozatot, vagy csak egy részét xframe-tõl yframe-ig... stb.
Ha ez megvan, akkor valami tetszetõs file kimenetet állítasz be, és kész, nyomhatod a rendert. Nem videó formátum esetében a kimenet számozott (sajnos nem lehet beállítani, hogy "hogyan") képszekvencia lesz...

per aspera ad astra

Aldaryn
#2020
Mekkora lámer vagyok... De most komolyan. És éppen én akartam lehordani pár arcot, hogy Mé nem olvasnak má vissazfele a fórumban, mielõtt beszólnak.

Ez beégés.

Na, megyek, megnézem. Az igazat megvallva kicsit bedühödtem ezen a problémán.... *kicsit*...

per aspera ad astra

Lazarus
#2019
thx
youth
#2018
Amúgy meg csinálsz egy brazil advancedet és a reflekciót nem feketére hanem szürkésre állítod ekkor tükrözõdik diffuse mapnak meg beraksz egy textúrát. ennyi

Youth

youth
#2017
Bazze! te nem látod mit írt Frenkie a max 5 fórumban?

Youth

Lazarus
#2016
Jonapot itt is! Brazilba hogy lehet olyan materialt létrehozni ami textúrázott és még vissza is tükrözõdik?
#2015
Aldaryn, nézd meg a # 1995 hozzászólást
Aldaryn
#2014
Ajaj, segítség kellene, mert én most kezdtem felvágni az ereimet, a hajamat már kitéptem,... stb:

Szóval a MAX: Bármit is telepítek újra, a request kód nem 4x4 számjegyû, hanem 8x4... És semmilyen kombinációban nem fogadja el egyetlen keygen sem. Jobban mondva ebbõl nem készülnek jó key-ek.

Ha valakinek bármi ötlete van, mondja meg, mert így el sem tudom indítani a MAX-ot!

per aspera ad astra

fle go
#2013
Kozben rajottem😊)

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

FRenkie
#2012
utilities panel(mágnes ikon)
more->polygon counter

meshsmootnaál iterations alatt van hogy renderable azt bekapcsolod és atána aktív lesz ugyanúgy a iterations és a smoothness.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

fle go
#2011
Udv!

Hol tudom megnezni hogy az objectumom hany polyginbol all miutan radobtam a meshsmooth-ot? Es hol tudom allitani hogy a meshsmoothot csak renderelesnel vegye figyelembe?
Segitseget elore is koszi!

\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen

RelakS
#2010
nenad, kollektív kép?

sg discord: https://discord.gg/ezkyQvNE

#2009
http://shop.store.yahoo.com/streetbeatcustoms/lighting.html
http://headlights-and-taillights.com/search-results.html

ennyi most amugy csak ird be a keresobe hogy "car lights" vagy headlilghts akarmi.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#2008
ja baszki, aszittem ugy lampa kell altalaban.
mindja nezek auto lampat.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#2007
http://www.lightandshadestudio.co.uk/doubletrack.html
http://www.interiorinternet.com/

ezen ketton talalsz valamit..

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#2006
Fényszórót nem tudok sajna... De engem az érdekel hogy hogyan megy egy ilyen tanfolyam. Reggel bemész és lenyomtok 7 órát kis pihenõvel gondolom... nem is ez érkelel hanem a képzés: Mesélj már egy kicsit érdekel nagyon minket!

Youth

SaWo
#2005
Gyerekek segítsetek már ki engem egy közeli fényszóró képével, mert sehol sem találok referenciát rá, fejbõl meg elég gagyi lett 😛

Aldaryn
#2004
Lehet, hogy túl maradi felfogású vagyok, de nem volt véletlenül egy valódi szoba, tér, stb képe valahol? Kicsit durva, hogy CG-s képre renderelsz rá. Ez már szinte bizarr.... 😊 Talán ezért tetszik. 😄

A MAX kamera match egészen használható, azonban a tarcer (trekker...) nekem sokszor produkált elég furcsa bakikat. Mind1. Az meg arra jó, hogy kiindulásnak megcsinálja a közelítõ pályát, aztán lehet manuálisan finomhangolni. Ha pl kicsit megrezgett a kamkorder, akkor teljesen behülyül.
Még valami: Lemodellezted a maszkokat(A padló és asztal matte kivételével), vagy csak szimpla 2D-s matte?
RonRagm: Nézzed meg a Preferences-nél, ha ott ki van listázva a weld, akkor be tudsz lõni neki egy gyorsbillentyût.

per aspera ad astra

#2003
Vray&animacio abszolut nem villog. (lamerek mindenutt vannak >design21 😊)Brazil,Finalrender (stage 1 mar nem villog)igen.
Kulonben alabb postoltam egy kis animot, ami azert aranylag eleg alacsony mintavetelezessel keszult, megsem vilog... Vray automatikusan lockolja a samplingot a kep felbontasahoz es ha uj kockat szamolsz akkor a samplekat is ott veszi ahol az elobb is a kepen. Igy nem fog villogni.
Olyan ez mint egy racs, per pixel alapon. Ahol a metszespont van oda teszi a samplet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.