3DS Max 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Aldaryn: Nem már igérted a parkoló Beta-t?? Olyan kiváncsi vagyok
Youth
Nikásze peeri menó
Nos a problem a következõ, lehet hogy hülyén hangzik: megcsináltam az arcot, de a fej hátulja sehogy sem sikerül! nem tudtok adni vmi tippet a formával kapcsolatban?
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
Lazárus:nem rossz!tegyél bele beam breakerses kocsikat!
Youth:ez csak fotó ugye?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Na errõl a forrasztásról beszéltem:
http://youth.uw.hu/04.jpg
Ezt hogy lehet megcsinálni? valószíni majd max polygonális modellezésével oldom meg a dolgot mármint a cangát de a hegesztést még mindig nem tudom hogy kell így....
Youth
Hajrá!
per aspera ad astra
A lényeg: Van egy spinner (számgörgetõ, v. mi, a WinAPI magyarítást megcsinálta már valaki??!)
Szóval meg lehet benne adni egy értéket, hogy az egymáshoz milyen közel lévõ vertexeket weldelje.
Csak azok a vertexek lesznek weldelve, amelyek ennél, a megadott, értéknél közelebb (Vagy olyan közel pontosan) vannak egymáshoz. Ha tehát tudod, hogy a vázád vertexei egy pontban vannak, akkor nyugodtan hagyhatod az étéket 0-n, vagy inkább 0,001-en, a biztonság kedvéért. Ekkor csak a baromi, extrém közeli vertexeket fogja, egyenként, weldelni...
per aspera ad astra
per aspera ad astra
Ez volt kéznél...
Amugy az ajtó, a padló és az asztal egy részét modelleztem le + matte/shadows-ot adtam hozzá...
SoftFX
SaWo: ha jol emlekszem en tettem ki ilyen kepet, bocsi, de nem voltam megin 1 napot, itt 1 kep a GT4-es lampairol, just4U:
Ja, most vegulis kinek kell es hogyan elkuldeni az autokat? (hova tegyem a texturakat, stb)
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Nenad: Kollektív kép: Jubileumi képsorozaatunk 4. állomása, ahol egy közös project kiszámított végeredményét mutatjuk be a naagyközönségnek, mely egy parkolót fog ábrázolni, rengeteg kiri kocsival 😉))))
??? mi az hogy kollektiv kep?
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
per aspera ad astra
nem tudom, hogy csinálhatja
Youth


\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Mellesleg cskapi nem tudod,honnan tudhatja a MAX, hogy már volt a gépre telepítve MAX egy teljes rendszerújratelepítés után, formattálással egyetemben... Biztos van valami trükkje. 😊
Bubba Ray: Renderelésnél kiválasztod, hogy ne singel frame-rt, hanem szekvenciát rendereljen. Ezt a renderelés beállításainál teheted meg. (Ott, ahol pl. a képfelbontást is beállítod) Legfelül van egy két rádiógomb, azok közül kell kiválasztani, amelyik neked szimpi. Pl a teljes framesorozatot, vagy csak egy részét xframe-tõl yframe-ig... stb.
Ha ez megvan, akkor valami tetszetõs file kimenetet állítasz be, és kész, nyomhatod a rendert. Nem videó formátum esetében a kimenet számozott (sajnos nem lehet beállítani, hogy "hogyan") képszekvencia lesz...
per aspera ad astra
Ez beégés.
Na, megyek, megnézem. Az igazat megvallva kicsit bedühödtem ezen a problémán.... *kicsit*...
per aspera ad astra
Youth
Szóval a MAX: Bármit is telepítek újra, a request kód nem 4x4 számjegyû, hanem 8x4... És semmilyen kombinációban nem fogadja el egyetlen keygen sem. Jobban mondva ebbõl nem készülnek jó key-ek.
Ha valakinek bármi ötlete van, mondja meg, mert így el sem tudom indítani a MAX-ot!
per aspera ad astra
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
more->polygon counter
meshsmootnaál iterations alatt van hogy renderable azt bekapcsolod és atána aktív lesz ugyanúgy a iterations és a smoothness.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Hol tudom megnezni hogy az objectumom hany polyginbol all miutan radobtam a meshsmooth-ot? Es hol tudom allitani hogy a meshsmoothot csak renderelesnel vegye figyelembe?
Segitseget elore is koszi!
\"A lelkiismeret csak mutatja a jó irányt, de nem vezet oda!\" -William Petersen
http://headlights-and-taillights.com/search-results.html
ennyi most amugy csak ird be a keresobe hogy "car lights" vagy headlilghts akarmi.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
mindja nezek auto lampat.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
http://www.interiorinternet.com/
ezen ketton talalsz valamit..
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
Youth
A MAX kamera match egészen használható, azonban a tarcer (trekker...) nekem sokszor produkált elég furcsa bakikat. Mind1. Az meg arra jó, hogy kiindulásnak megcsinálja a közelítõ pályát, aztán lehet manuálisan finomhangolni. Ha pl kicsit megrezgett a kamkorder, akkor teljesen behülyül.
Még valami: Lemodellezted a maszkokat(A padló és asztal matte kivételével), vagy csak szimpla 2D-s matte?
RonRagm: Nézzed meg a Preferences-nél, ha ott ki van listázva a weld, akkor be tudsz lõni neki egy gyorsbillentyût.
per aspera ad astra
Kulonben alabb postoltam egy kis animot, ami azert aranylag eleg alacsony mintavetelezessel keszult, megsem vilog... Vray automatikusan lockolja a samplingot a kep felbontasahoz es ha uj kockat szamolsz akkor a samplekat is ott veszi ahol az elobb is a kepen. Igy nem fog villogni.
Olyan ez mint egy racs, per pixel alapon. Ahol a metszespont van oda teszi a samplet.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
