Hirek a Max új verziójáról
-
nenad #1983 a Finalrender Hyper GI eget(-ne) be a gi-t, egyszeru objectekre nagyn jo, de bonyolultakra marha sok memoriat zabal.
Vary irradiance mapben tarolja a GI informaciot amit barmikor ujra fel lehet hasznalni, illeteve hozza lehet adni...(ha peldaul mes szogbol akarod renderelni beallithatod hogy csak azokat a samplekat szamolja amire szukseg van, ami mar le van szamolva nem foglalkozik vele...) Az irradiance map egy erdekes dolog maga a scene 3dben, csak samplesok alltal felepitve. Nagyon vagany talalmany. Es nagyon gyors is.