3DS Max 4
Jelentkezz be a hozzászóláshoz.
-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
SoftFX. Ász a Kameratrekkelésed. Amúgy én már le is fénykképeztemz utcánkat, meg a házunk elõtt a placcot, hogy majd oda pászítom be a oyot-ámat. Igazából nem is HDRI képpel világítom be a kocsikát, hanem csak azt a sima utcaképet tükröztetem rajta. De a szomszéd kissrác így is megõrült, mikor meglátta a házukat visszatükrözõdni a motorházztetõrõl 😄
Ezt majd elmagyarázhatnád,ez akkor lesz poén hogy a kocsinkat berakjuk a garázsunk elé!
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
töröld ki, majd indítsd újra a max-ot
ekkor újra generálja a dat file-t, ami már korrekt lesz.
ja elõször tedd láthatóvá a rejtett file-okat
Kegyetlen jó.
Lényege: valós fényképre/videóra tehetsz élethûen/egyszerûen tárgyakat+... Gondolj a ballagási videódra...amikor is egy osztálytársad fölött egy kis felhõ lebeg és csak rá esik az esõ...na jó kissé morbid, de erre van.
Ha kell támpont a megismeréséhez, használatához (amennyire tõlem telik) tudok segíteni. Mert egy kissé bonyolult az elején...
Kis szemléltetõ:
BOCSI ALDARYN...de a te képedet használtam fel, mert: még mindig nem tudok ilyen jó szobát csinálni 😊, no és persze ez bízonyítja, hogy az alapképet nem én csínáltam...
Az eredmény: két labdát tettem be és az asztalra egy teáskancsót...árnyékkal+...
TUDOM nem nagy szám + nem is tökéletes, de arra jó, hogy gyorsan belinkeljem, hogy ti is tudjátok (ha eddig még nem), hogy ilyet is lehet.
Nem retusálás, szín tiszta max-al készült.
SoftFX
Request kódnak egy oylan számsort ad meg a progi, ami kb 3x olyan hosszú, mint általában => (Vagy inkább: <=> ) nagyon meghalt benne valami. Most próbáltam egy repair installal, de nem jó. Ezután jön egy full reinstall, ha az is befuccsol, akkor marad az XP reinstall.... 😞
per aspera ad astra
Az en kocsim 288 000 poligon, ha jo adatot neztem, de nekem is ugy van beallitva, hogy viewportban no meshsmooth, egyebkent 2x. Ez a poligonszam magas vagy maradhat? Mondjuk en meg anno 256 SD-vel szamoltattam 1.5 millio poligonos kepeket...
Ron Ragm: en mindig dobozbol indulok.
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
Brazilos példán keresztül:
Ha leszámoltatsz egy photon mapot az egész scene-re, és maga a scene nem változik, akkor bármilyen szögbõl renderelve tök ugyan azt azt eredményt fogod kapni. Ha viszont már regatheringgel számoltatod a pmap alapján a GI-t, akkor egy kicsit változhat, de ez esetben is nagyon minimális, mert a sugarak koncentráltabbak.
per aspera ad astra
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
Ott csak Pmap van, meg Regathering, nagyjából ugyan azt megcsinálja, ha a bounces-t 2-3-on hagyja az ember. Csak körülményes, ismétlem, KÖRÜLMÉNYES beállítani... 😞((
per aspera ad astra
Vary irradiance mapben tarolja a GI informaciot amit barmikor ujra fel lehet hasznalni, illeteve hozza lehet adni...(ha peldaul mes szogbol akarod renderelni beallithatod hogy csak azokat a samplekat szamolja amire szukseg van, ami mar le van szamolva nem foglalkozik vele...) Az irradiance map egy erdekes dolog maga a scene 3dben, csak samplesok alltal felepitve. Nagyon vagany talalmany. Es nagyon gyors is.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
100 frame ->35 perc, csinalok egy hdriset is valamelyik nap.
Meg akartam csinalni Finalrender Hyper GI-is de 4 giga memoriat akart kovetelni... annyi nincs.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.
SaWo: Passz, még nem találkoztam ilyennel... próbálj meg mást rárakni a testre és nézd meg mit csinál...
Youth
http://free.x3.hu/sawo/21.jpg
A helyszín egy valami sivatag féle, amolyan tipikus ameriaki colorado stíl.
Majd meglátjuk. 😊
per aspera ad astra
A parkoló, ahogy nézem, nem lesz több úgy 200-300E polynál. Persze ebbõl a legtöbb a villanypóznák lesznek. Azok egyenként úgy 10-20E poly, és van belõle pár. De nem olyan vészes: Az egészet úgy csinálom/csináltam meg, hogy a viewportban csupán 1000-2000 polysok, a renderelésnél húzza csak fel a subdiv ennyire.
Szal a lényeg: Egy éjszakára ott kell hagyni majd a gépet. Mert memóriailag szerintem a projectet kb 2GB bírná el. De ha egyszer ott van hagyva, akkor az XP szépen elswappelget, amíg elkészül a virtuális tár, aztán abból úgy fele sebességgel a Brazil eldolgozgat. 😊 A röhely persze az, hogy nekem pl. van 1G memóriám, de ha az eltárolandó geometria már 1 bittel túlmegy rajta, akkor ugyan ott vagyok, mintha pl. csak 128MB lenne... Szóval mind1.
Mellesleg ez tapasztalat. Anno a virágocskámat kirendereltem 4K-ban, öszesen 5subdiv iterációval, ami kb 4M polygont eredményezett. Materialok, meg minden nélkül... A gép 3órán át dologzott a swaptárral, és utána kb 20perc alatt lerenderelte a képet.... De nem fagyott meg, pedig volt vagy 3G a swaptár.
Na jó, abbahagyom a mesélgetést.
per aspera ad astra
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
megjöttem 😊
Akkor szívesen kirenderelem a cuccot (2500+,512DDR) csak lée ne vagyjon,biztos több mint 1 millió polygon lesz...
Na mi a téma mostanában?Látom Lion már megint alkotott,jó gyorsan csinálsz kocsit.Na akkor Aldaryn majd megbeszéljük...
Vorlpal: edit polyba jelöld ki a hátsó lyukat boarderrel és jobbegérgombbal a menüben CAP-re mész.
\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"
per aspera ad astra
Azt ne mondd, hogy ti is itt voltatok...
Phantom: Ha frenkie lerendereli, az jó lenne. Maholnap nem vagyok, mert itthon amerikaiautótalálkozó van, meg magyarnagyrokonságitalálkozó, de holnap este megbeszélem a dolgot frenkie-vel, meg hogy küldöm a parkolót, meg stb.... remélem így akkor mindenkinek jó lesz.
Bye. Aldaryn out (for 2 LONG days)
per aspera ad astra
The World is Yours

srácok van valakinek ötlete arra hogyan zárhatnám le a hátulját? a cap holes a lyukakat is lezárja ami nemkéne irtó sok poligon ugyhogy csinálni nemakarnék mármint create poli és felépiteni lowpoli verziójából nemszivesen nemakarom hogy felossza az egyenes felületet és mellesleg nemisnagyon mit tud kezdeni vele deformálja a lyukakat ha meshsmooth
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
Elõre is köszi
Youth
Komolyan elgondolkodtam ezen a torottautos modellen. Nincs vkinek suzuki blueprintje? 😊))
Nyiri: http://www.nexus.hu/liontr//gt4_wire_02.jpg
Abbys IM :: Death to virus writers! ::
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

valaki linkeljen be már képet hogy öröm legyen benézni ide
- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...
