3DS Max 4

Jelentkezz be a hozzászóláshoz.

Ron Ragm
#2002
Hol lehet pl a Weldnek beállítani gyorsbillentyût? (vagy ha van alap az mi?)

-Thirty seven. My girlfriend sucked thirty seven dicks! -In a row?

SaWo
#2001
Kisegítenétek engem egy fényszóró közelrõl lerenderelt képével? Aki már kész van vele, persze? Még régen a max4 fórumban emléxem rakott ki valaki ilyen képeket, de végignéztem, és már nem volt kint, gondolom leszedte a képet a szolgáltató 😛

SaWo
#2000
Huh, olyan 50 e. Huf körül van, egy tanfolyam 3 napos, 3×7 óra, és nemzetközi hivaatalos Discreet oklevelet ad Itt érdeklõdj: Studio21(c)

FRenkie
#1999
Szabad megtudni mennyi volt a tanfolyam? mert engem is érdekelne a dolog...

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#1998
Hát befizettem egy méregdrága tanfolyamra 😊 Illetve nwem én, hanem a sok rokon, ezt kaptam tavaly a ballagásomra. Ezt hasznosabbnak tartottam, minth ha kapok egy méregdrága mobilt, vagy ilyenek. Gépre meg nem akartam költeni, mert azt akkor újítottam be. Mind1, nem bántam meg. Ugyen volt sok dolog, ami már nem volt új számombra, de egy csomó kapcsolatot szereztem 😊
SoftFX. Ász a Kameratrekkelésed. Amúgy én már le is fénykképeztemz utcánkat, meg a házunk elõtt a placcot, hogy majd oda pászítom be a oyot-ámat. Igazából nem is HDRI képpel világítom be a kocsikát, hanem csak azt a sima utcaképet tükröztetem rajta. De a szomszéd kissrác így is megõrült, mikor meglátta a házukat visszatükrözõdni a motorházztetõrõl 😄

FRenkie
#1997
Zsivány!(az alap kép is)
Ezt majd elmagyarázhatnád,ez akkor lesz poén hogy a kocsinkat berakjuk a garázsunk elé!

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

youth
#1996
Te mit kerestél a Studio 21-ben? 😄D

Youth

#1995
van a c:\cdilla mappában egy 8kb-os dat file
töröld ki, majd indítsd újra a max-ot
ekkor újra generálja a dat file-t, ami már korrekt lesz.
ja elõször tedd láthatóvá a rejtett file-okat
SoftFX
#1994
Hi. Most ismerkedek a Camera Match/Trekker-rel...
Kegyetlen jó.
Lényege: valós fényképre/videóra tehetsz élethûen/egyszerûen tárgyakat+... Gondolj a ballagási videódra...amikor is egy osztálytársad fölött egy kis felhõ lebeg és csak rá esik az esõ...na jó kissé morbid, de erre van.
Ha kell támpont a megismeréséhez, használatához (amennyire tõlem telik) tudok segíteni. Mert egy kissé bonyolult az elején...

Kis szemléltetõ:
BOCSI ALDARYN...de a te képedet használtam fel, mert: még mindig nem tudok ilyen jó szobát csinálni 😊, no és persze ez bízonyítja, hogy az alapképet nem én csínáltam...
Az eredmény: két labdát tettem be és az asztalra egy teáskancsót...árnyékkal+...
TUDOM nem nagy szám + nem is tökéletes, de arra jó, hogy gyorsan belinkeljem, hogy ti is tudjátok (ha eddig még nem), hogy ilyet is lehet.
Nem retusálás, szín tiszta max-al készült.


SoftFX

Aldaryn
#1993
Van egy kis MAX problemám. Behalt a cdilla, és most kéri az auth kódot. Ez eddig nem is baj, mert Keygen az van, node:
Request kódnak egy oylan számsort ad meg a progi, ami kb 3x olyan hosszú, mint általában => (Vagy inkább: <=> ) nagyon meghalt benne valami. Most próbáltam egy repair installal, de nem jó. Ezután jön egy full reinstall, ha az is befuccsol, akkor marad az XP reinstall.... 😞

per aspera ad astra

LionTR
#1992
Miert? Most tunteted el a nuklearis tel nyomait rola? Vagy a virusok felzabaltak a poligonokat? 😊
Az en kocsim 288 000 poligon, ha jo adatot neztem, de nekem is ugy van beallitva, hogy viewportban no meshsmooth, egyebkent 2x. Ez a poligonszam magas vagy maradhat? Mondjuk en meg anno 256 SD-vel szamoltattam 1.5 millio poligonos kepeket...
Ron Ragm: en mindig dobozbol indulok.

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#1991
Lehangolna. Hidd el, nem akarod még látni.

per aspera ad astra

Aldaryn
#1990
Ez minden egyes GI renderelõnél így van, ha nem használsz olyan technikát, mint amit nenad is említett, (irradiance map, asszem... 😊 ) Ugyan nem értek a VRayhez, de az biztos, hogy Brazilban, és fR-ben, ha csak szimplán számoltatod a GI-t, akkor egy kicsit "villogni" fog a kép. Ez aztán függ a samplereléstõl, meg a beállításoktól is. Pl, hogy mennyi fotont használsz.
Brazilos példán keresztül:
Ha leszámoltatsz egy photon mapot az egész scene-re, és maga a scene nem változik, akkor bármilyen szögbõl renderelve tök ugyan azt azt eredményt fogod kapni. Ha viszont már regatheringgel számoltatod a pmap alapján a GI-t, akkor egy kicsit változhat, de ez esetben is nagyon minimális, mert a sugarak koncentráltabbak.

per aspera ad astra

SaWo
#1989
Aldaryn, Screenshot-ot követelünk a parkolóról 😊 Szabad?

SaWo
#1988
Vray & Anim: A studio21-ben mondták nekem, hogy Vray-t nem érdemes anim-ra használni, mert a fotonokat nem ugyanúgy szûámolja ki ha egymásutûán kétszer ugyanazt a képet számolod, mivel véletlenszerûen szórja õket. Magyarul, ha van egy olyan anim, aminek a háttere aligh mozog, akkor igen csak furcsán villódzni fog a háttér. Még nem próbááltam, de el bírok képzelni egy ilyet. Ti mit tapasztaltatok?

FRenkie
#1987
csinálsz egy téglalapot(rectangle) átalakitod edit polyvá,és az edgeket klónozgatod(shift+drag),így ujabb polyk keletkeznek.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#1985
Este megbeszéljük, szerintem olyan 18:00-tól fenn leszek.

per aspera ad astra

Aldaryn
#1984
Látod, ez tényleg hiányzik a Brazilból.
Ott csak Pmap van, meg Regathering, nagyjából ugyan azt megcsinálja, ha a bounces-t 2-3-on hagyja az ember. Csak körülményes, ismétlem, KÖRÜLMÉNYES beállítani... 😞((

per aspera ad astra

#1983
a Finalrender Hyper GI eget(-ne) be a gi-t, egyszeru objectekre nagyn jo, de bonyolultakra marha sok memoriat zabal.

Vary irradiance mapben tarolja a GI informaciot amit barmikor ujra fel lehet hasznalni, illeteve hozza lehet adni...(ha peldaul mes szogbol akarod renderelni beallithatod hogy csak azokat a samplekat szamolja amire szukseg van, ami mar le van szamolva nem foglalkozik vele...) Az irradiance map egy erdekes dolog maga a scene 3dben, csak samplesok alltal felepitve. Nagyon vagany talalmany. Es nagyon gyors is.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

FRenkie
#1982
Na akkor szolj ha készvagy,mostmár ittvagyok ICQ-n is,csak 512 ddr -em van de otthagyom este "oszt" meglátjuk.és ha kész a parkoló majd te teszed be a kocsikat külön külön?vagy én? mert figyelni kell a textúrákra is(pl. a lamborghini jel-texem),tehát azoknak is meg kell lenni,és akkor a subdivnél bekell állitani hogy csak rendernél tegye rá az iterationt,ami szerintem elég ha 2 mindenhol.És hány autó lesz?

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

FRenkie
#1981
szerintem csak a hdri miatt olyan színû

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

Aldaryn
#1980
Beégeti a GI eredményeit a geometriába? Bocs, lámer vagyok tudom, de errõl a funkcióról még nem tájékozódtam. 😊

per aspera ad astra

#1978
http://free.x3.hu/losalamos/merc.swf
100 frame ->35 perc, csinalok egy hdriset is valamelyik nap.
Meg akartam csinalni Finalrender Hyper GI-is de 4 giga memoriat akart kovetelni... annyi nincs.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#1977
kb 45 perc alatt egy teljes korbeforgos animot (mercedesz600 -esponsaektol) nyomat... Igaz sky az nincs, de nem nyom semmit sem a latban,(csak az elso render tart par percig, a tobbi kepkocka hasit)

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#1976
alardyn> ezert kell vrayell renderelni... 😊

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

#1975
problad meg a logot eltolni es nezd meg mi lesz. Ugy ertem ne legyen benne a huto racsaba, (ne legyen intersection)-erre neha akadnak a rendererek. Lehet hogy szarul mentette el egyszer ez is meglehet.

3d vizualizáció és egyéb objektum lakatos, illetve maxscript challenger. render engine szaki, és szeretem a süteményt. xD donorok privátban jelentkezzenek. köszönöm.

youth
#1974
Aldaryn!!! mondj egy idõpontot amikor fenn vagy icq-n és megpróbálok én is fenn lenni akkor csak most meló van: festés, stb... ház körüli munkák...

SaWo: Passz, még nem találkoztam ilyennel... próbálj meg mást rárakni a testre és nézd meg mit csinál...

Youth

SaWo
#1973
Segítség! A brazilom golyózott e, vagy pedig én szúrtam el valamit? Megcsináltam a kocsi elejére a toyota logót, és rádobtam egy brazil cherome material-t. Nézzétek meg a toyota jelett, tisztta lila meg rózsaszínû lett. Hogy mitõl azt nem tudom. Meg a másik idegeítõ, hogy látszik a képen, ahogy a kis négyzeteket külön kiszámítgatta a brazil. Ezt régen nem csinálta. Miért van ez???

http://free.x3.hu/sawo/21.jpg

Aldaryn
#1972
Az igazat megvallva úgy csinálom meg, hogy minden oldalról van benne valami, ami rdekes, meg *látványos*, hogy legyen anyag a tükrözõdésekhez. Már csak egy jó HDRI égbolt kellene hozzá. Na jó, még a modellezéssel sem vagyok kész. Most éppen magát az aszfaltot csinálom. 😊
A helyszín egy valami sivatag féle, amolyan tipikus ameriaki colorado stíl.

Majd meglátjuk. 😊

per aspera ad astra

PhantomW
#1971
frenkinek adadtam a koocsimat én elutazok másfél hétre, mindenki alkoson 😄

The World is Yours

SaWo
#1970
Aldaryn! Azt szeretném megkérdezni, hogy a parkoló környezete alkalmas lenne-e arra, hogy animot készítsünk belõlle? Tehát csak egy nézõpontból részletes, vagy bátran mozoghat benne a kamera? Nem tudom lehetett-e érteni a kérdést, akkor majd leírom mégegyszer.

Aldaryn
#1969
Na, üdv *itthon*.
A parkoló, ahogy nézem, nem lesz több úgy 200-300E polynál. Persze ebbõl a legtöbb a villanypóznák lesznek. Azok egyenként úgy 10-20E poly, és van belõle pár. De nem olyan vészes: Az egészet úgy csinálom/csináltam meg, hogy a viewportban csupán 1000-2000 polysok, a renderelésnél húzza csak fel a subdiv ennyire.
Szal a lényeg: Egy éjszakára ott kell hagyni majd a gépet. Mert memóriailag szerintem a projectet kb 2GB bírná el. De ha egyszer ott van hagyva, akkor az XP szépen elswappelget, amíg elkészül a virtuális tár, aztán abból úgy fele sebességgel a Brazil eldolgozgat. 😊 A röhely persze az, hogy nekem pl. van 1G memóriám, de ha az eltárolandó geometria már 1 bittel túlmegy rajta, akkor ugyan ott vagyok, mintha pl. csak 128MB lenne... Szóval mind1.
Mellesleg ez tapasztalat. Anno a virágocskámat kirendereltem 4K-ban, öszesen 5subdiv iterációval, ami kb 4M polygont eredményezett. Materialok, meg minden nélkül... A gép 3órán át dologzott a swaptárral, és utána kb 20perc alatt lerenderelte a képet.... De nem fagyott meg, pedig volt vagy 3G a swaptár.

Na jó, abbahagyom a mesélgetést.

per aspera ad astra

Vorpal
#1967
?a probléma az hogy a kis lyukakat nem akarom bétömni hanem azoknak kéne kimaradni

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

FRenkie
#1966
SZIASZTOK!!
megjöttem 😊
Akkor szívesen kirenderelem a cuccot (2500+,512DDR) csak lée ne vagyjon,biztos több mint 1 millió polygon lesz...
Na mi a téma mostanában?Látom Lion már megint alkotott,jó gyorsan csinálsz kocsit.Na akkor Aldaryn majd megbeszéljük...

Vorlpal: edit polyba jelöld ki a hátsó lyukat boarderrel és jobbegérgombbal a menüben CAP-re mész.

\"Hosszú mosoly után jól esik a rémület.\"

SaWo
#1965
Azért annyira ne kapkodjuk el azt a parkolót, mármint úgy értem, adjatok még egy hetet, be kell fejeznem. Hátul még nincs lámpa, meg hûtõbordázat elõl. Gyorsan sietek.

Aldaryn
#1964
Ja, még valami: A szokásos program ismét megvolt a találkozón: Két japán kocsit törtek halálra egy amerikai bigfoottal. Szal a töréses modellezéshez van egy-két tonna videó, meg fénykép. 😄

per aspera ad astra

Aldaryn
#1963
A találkozó nagyon baba. Eszméletlen járgányok vannak.... 😊)))) Meg egy viper is. Az igazat megvallva csak ezért mentem ki.
Azt ne mondd, hogy ti is itt voltatok...

Phantom: Ha frenkie lerendereli, az jó lenne. Maholnap nem vagyok, mert itthon amerikaiautótalálkozó van, meg magyarnagyrokonságitalálkozó, de holnap este megbeszélem a dolgot frenkie-vel, meg hogy küldöm a parkolót, meg stb.... remélem így akkor mindenkinek jó lesz.

Bye. Aldaryn out (for 2 LONG days)

per aspera ad astra

PhantomW
#1962
mér kéne lezárni a hátulját?

The World is Yours

PhantomW
#1961
beszéltem frenkie-vel ma jön haza õ is beválalná a rendert 2.5+ bartonja van 512 ddr +adsl

The World is Yours

Vorpal
#1960





srácok van valakinek ötlete arra hogyan zárhatnám le a hátulját? a cap holes a lyukakat is lezárja ami nemkéne irtó sok poligon ugyhogy csinálni nemakarnék mármint create poli és felépiteni lowpoli verziójából nemszivesen nemakarom hogy felossza az egyenes felületet és mellesleg nemisnagyon mit tud kezdeni vele deformálja a lyukakat ha meshsmooth

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

#1959
Annyi az egész, hogy nem avi-t választasz ki, hanem jpg-t, vagy amit akarsz. Magától beszámozza.

youth
#1958
Hogyan kell úgy videót renderelni hogy ne videóként mentse el hanem 1 frame az 1 .jpg vagy más kiterjesztésõ kép? tehát ez kéne... 😊

Elõre is köszi

Youth

#1957
koszi

LionTR
#1956
Aldaryn: koszi. Amugy milyen az amerikaiautotalalkozo?
Komolyan elgondolkodtam ezen a torottautos modellen. Nincs vkinek suzuki blueprintje? 😊))
Nyiri: http://www.nexus.hu/liontr//gt4_wire_02.jpg

Abbys IM :: Death to virus writers! ::

Aldaryn
#1955
Nekem ez megfelelne. 😊)

per aspera ad astra

Vorpal
#1954
kipróbáltam 3 másik fórumon és végre rájöttem csak tele a fórum a képemmel😊 majön a második kerék.van ráesély ,hogy a subdivizió nem csinál csipkéket az egyenes felületre is?

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Vorpal
#1953

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Vorpal
#1952
elájulok õ teszi elé azt a lökött supergamezt.ki akar csinálni az a fórum.na majd 1 év mulva beirok ujra

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

Vorpal
#1951
köszi amatõr vagyok😊



valaki linkeljen be már képet hogy öröm legyen benézni ide

- mondta a medve, és fejbe lőtte magát...

SaWo
#1950
Akkor én vállalom, hogy ha nekem elkülditek a modelleket, akkor én összegyûjtökm, kiírom cd-re, és feladom aldaryn-nak postán. Ahhoz mit szólnátok?