2111
Hirek a Max új verziójáról
-
Nyiri #2023 aldaryn: ennyi feny melett hogy latod a hazimozit? :D -
#2022
Működik. Működik, arrrgh... Tényleg lámer vagyok. Sebaj. Majd elmúlik. Remélem.
Mellesleg cskapi nem tudod,honnan tudhatja a MAX, hogy már volt a gépre telepítve MAX egy teljes rendszerújratelepítés után, formattálással egyetemben... Biztos van valami trükkje. :)
Bubba Ray: Renderelésnél kiválasztod, hogy ne singel frame-rt, hanem szekvenciát rendereljen. Ezt a renderelés beállításainál teheted meg. (Ott, ahol pl. a képfelbontást is beállítod) Legfelül van egy két rádiógomb, azok közül kell kiválasztani, amelyik neked szimpi. Pl a teljes framesorozatot, vagy csak egy részét xframe-től yframe-ig... stb.
Ha ez megvan, akkor valami tetszetős file kimenetet állítasz be, és kész, nyomhatod a rendert. Nem videó formátum esetében a kimenet számozott (sajnos nem lehet beállítani, hogy "hogyan") képszekvencia lesz...
-
#2020
Mekkora lámer vagyok... De most komolyan. És éppen én akartam lehordani pár arcot, hogy Mé nem olvasnak má vissazfele a fórumban, mielőtt beszólnak.
Ez beégés.
Na, megyek, megnézem. Az igazat megvallva kicsit bedühödtem ezen a problémán.... *kicsit*... -
#2019
thx -
#2018
Amúgy meg csinálsz egy brazil advancedet és a reflekciót nem feketére hanem szürkésre állítod ekkor tükröződik diffuse mapnak meg beraksz egy textúrát. ennyi -
#2017
Bazze! te nem látod mit írt Frenkie a max 5 fórumban? -
#2016
Jonapot itt is! Brazilba hogy lehet olyan materialt létrehozni ami textúrázott és még vissza is tükröződik? -
cskapi #2015 Aldaryn, nézd meg a # 1995 hozzászólást -
#2014
Ajaj, segítség kellene, mert én most kezdtem felvágni az ereimet, a hajamat már kitéptem,... stb:
Szóval a MAX: Bármit is telepítek újra, a request kód nem 4x4 számjegyű, hanem 8x4... És semmilyen kombinációban nem fogadja el egyetlen keygen sem. Jobban mondva ebből nem készülnek jó key-ek.
Ha valakinek bármi ötlete van, mondja meg, mert így el sem tudom indítani a MAX-ot! -
#2013
Kozben rajottem:)) -
#2012
utilities panel(mágnes ikon)
more->polygon counter
meshsmootnaál iterations alatt van hogy renderable azt bekapcsolod és atána aktív lesz ugyanúgy a iterations és a smoothness. -
#2011
Udv!
Hol tudom megnezni hogy az objectumom hany polyginbol all miutan radobtam a meshsmooth-ot? Es hol tudom allitani hogy a meshsmoothot csak renderelesnel vegye figyelembe?
Segitseget elore is koszi! -
#2010
nenad, kollektív kép? -
nenad #2009 http://shop.store.yahoo.com/streetbeatcustoms/lighting.html
http://headlights-and-taillights.com/search-results.html
ennyi most amugy csak ird be a keresobe hogy "car lights" vagy headlilghts akarmi. -
nenad #2008 ja baszki, aszittem ugy lampa kell altalaban.
mindja nezek auto lampat. -
nenad #2007 http://www.lightandshadestudio.co.uk/doubletrack.html
http://www.interiorinternet.com/
ezen ketton talalsz valamit.. -
#2006
Fényszórót nem tudok sajna... De engem az érdekel hogy hogyan megy egy ilyen tanfolyam. Reggel bemész és lenyomtok 7 órát kis pihenővel gondolom... nem is ez érkelel hanem a képzés: Mesélj már egy kicsit érdekel nagyon minket! -
#2005
Gyerekek segítsetek már ki engem egy közeli fényszóró képével, mert sehol sem találok referenciát rá, fejből meg elég gagyi lett :P -
#2004
Lehet, hogy túl maradi felfogású vagyok, de nem volt véletlenül egy valódi szoba, tér, stb képe valahol? Kicsit durva, hogy CG-s képre renderelsz rá. Ez már szinte bizarr.... :) Talán ezért tetszik. :D
A MAX kamera match egészen használható, azonban a tarcer (trekker...) nekem sokszor produkált elég furcsa bakikat. Mind1. Az meg arra jó, hogy kiindulásnak megcsinálja a közelítő pályát, aztán lehet manuálisan finomhangolni. Ha pl kicsit megrezgett a kamkorder, akkor teljesen behülyül.
Még valami: Lemodellezted a maszkokat(A padló és asztal matte kivételével), vagy csak szimpla 2D-s matte?
RonRagm: Nézzed meg a Preferences-nél, ha ott ki van listázva a weld, akkor be tudsz lőni neki egy gyorsbillentyűt. -
nenad #2003 Vray&animacio abszolut nem villog. (lamerek mindenutt vannak >design21 :))Brazil,Finalrender (stage 1 mar nem villog)igen.
Kulonben alabb postoltam egy kis animot, ami azert aranylag eleg alacsony mintavetelezessel keszult, megsem vilog... Vray automatikusan lockolja a samplingot a kep felbontasahoz es ha uj kockat szamolsz akkor a samplekat is ott veszi ahol az elobb is a kepen. Igy nem fog villogni.
Olyan ez mint egy racs, per pixel alapon. Ahol a metszespont van oda teszi a samplet.
-
#2002
Hol lehet pl a Weldnek beállítani gyorsbillentyűt? (vagy ha van alap az mi?) -
#2001
Kisegítenétek engem egy fényszóró közelről lerenderelt képével? Aki már kész van vele, persze? Még régen a max4 fórumban emléxem rakott ki valaki ilyen képeket, de végignéztem, és már nem volt kint, gondolom leszedte a képet a szolgáltató :P -
#2000
Huh, olyan 50 e. Huf körül van, egy tanfolyam 3 napos, 3×7 óra, és nemzetközi hivaatalos Discreet oklevelet ad Itt érdeklődj: Studio21(c) -
#1999
Szabad megtudni mennyi volt a tanfolyam? mert engem is érdekelne a dolog... -
#1998
Hát befizettem egy méregdrága tanfolyamra :) Illetve nwem én, hanem a sok rokon, ezt kaptam tavaly a ballagásomra. Ezt hasznosabbnak tartottam, minth ha kapok egy méregdrága mobilt, vagy ilyenek. Gépre meg nem akartam költeni, mert azt akkor újítottam be. Mind1, nem bántam meg. Ugyen volt sok dolog, ami már nem volt új számombra, de egy csomó kapcsolatot szereztem :)
SoftFX. Ász a Kameratrekkelésed. Amúgy én már le is fénykképeztemz utcánkat, meg a házunk előtt a placcot, hogy majd oda pászítom be a oyot-ámat. Igazából nem is HDRI képpel világítom be a kocsikát, hanem csak azt a sima utcaképet tükröztetem rajta. De a szomszéd kissrác így is megőrült, mikor meglátta a házukat visszatükröződni a motorházztetőről :D -
#1997
Zsivány!(az alap kép is)
Ezt majd elmagyarázhatnád,ez akkor lesz poén hogy a kocsinkat berakjuk a garázsunk elé! -
#1996
Te mit kerestél a Studio 21-ben? :DD -
cskapi #1995 van a c:\cdilla mappában egy 8kb-os dat file
töröld ki, majd indítsd újra a max-ot
ekkor újra generálja a dat file-t, ami már korrekt lesz.
ja először tedd láthatóvá a rejtett file-okat -
#1994
Hi. Most ismerkedek a Camera Match/Trekker-rel...
Kegyetlen jó.
Lényege: valós fényképre/videóra tehetsz élethűen/egyszerűen tárgyakat+... Gondolj a ballagási videódra...amikor is egy osztálytársad fölött egy kis felhő lebeg és csak rá esik az eső...na jó kissé morbid, de erre van.
Ha kell támpont a megismeréséhez, használatához (amennyire tőlem telik) tudok segíteni. Mert egy kissé bonyolult az elején...
Kis szemléltető:
BOCSI ALDARYN...de a te képedet használtam fel, mert: még mindig nem tudok ilyen jó szobát csinálni :), no és persze ez bízonyítja, hogy az alapképet nem én csínáltam...
Az eredmény: két labdát tettem be és az asztalra egy teáskancsót...árnyékkal+...
TUDOM nem nagy szám + nem is tökéletes, de arra jó, hogy gyorsan belinkeljem, hogy ti is tudjátok (ha eddig még nem), hogy ilyet is lehet.
Nem retusálás, szín tiszta max-al készült.

-
#1993
Van egy kis MAX problemám. Behalt a cdilla, és most kéri az auth kódot. Ez eddig nem is baj, mert Keygen az van, node:
Request kódnak egy oylan számsort ad meg a progi, ami kb 3x olyan hosszú, mint általában => (Vagy inkább: <=> ) nagyon meghalt benne valami. Most próbáltam egy repair installal, de nem jó. Ezután jön egy full reinstall, ha az is befuccsol, akkor marad az XP reinstall.... :( -
#1992
Miert? Most tunteted el a nuklearis tel nyomait rola? Vagy a virusok felzabaltak a poligonokat? :)
Az en kocsim 288 000 poligon, ha jo adatot neztem, de nekem is ugy van beallitva, hogy viewportban no meshsmooth, egyebkent 2x. Ez a poligonszam magas vagy maradhat? Mondjuk en meg anno 256 SD-vel szamoltattam 1.5 millio poligonos kepeket...
Ron Ragm: en mindig dobozbol indulok. -
#1991
Lehangolna. Hidd el, nem akarod még látni. -
#1990
Ez minden egyes GI renderelőnél így van, ha nem használsz olyan technikát, mint amit nenad is említett, (irradiance map, asszem... :) ) Ugyan nem értek a VRayhez, de az biztos, hogy Brazilban, és fR-ben, ha csak szimplán számoltatod a GI-t, akkor egy kicsit "villogni" fog a kép. Ez aztán függ a samplereléstől, meg a beállításoktól is. Pl, hogy mennyi fotont használsz.
Brazilos példán keresztül:
Ha leszámoltatsz egy photon mapot az egész scene-re, és maga a scene nem változik, akkor bármilyen szögből renderelve tök ugyan azt azt eredményt fogod kapni. Ha viszont már regatheringgel számoltatod a pmap alapján a GI-t, akkor egy kicsit változhat, de ez esetben is nagyon minimális, mert a sugarak koncentráltabbak. -
#1989
Aldaryn, Screenshot-ot követelünk a parkolóról :) Szabad? -
#1988
Vray & Anim: A studio21-ben mondták nekem, hogy Vray-t nem érdemes anim-ra használni, mert a fotonokat nem ugyanúgy szűámolja ki ha egymásutűán kétszer ugyanazt a képet számolod, mivel véletlenszerűen szórja őket. Magyarul, ha van egy olyan anim, aminek a háttere aligh mozog, akkor igen csak furcsán villódzni fog a háttér. Még nem próbááltam, de el bírok képzelni egy ilyet. Ti mit tapasztaltatok? -
#1987
csinálsz egy téglalapot(rectangle) átalakitod edit polyvá,és az edgeket klónozgatod(shift+drag),így ujabb polyk keletkeznek. -
#1985
Este megbeszéljük, szerintem olyan 18:00-tól fenn leszek. -
#1984
Látod, ez tényleg hiányzik a Brazilból.
Ott csak Pmap van, meg Regathering, nagyjából ugyan azt megcsinálja, ha a bounces-t 2-3-on hagyja az ember. Csak körülményes, ismétlem, KÖRÜLMÉNYES beállítani... :((( -
nenad #1983 a Finalrender Hyper GI eget(-ne) be a gi-t, egyszeru objectekre nagyn jo, de bonyolultakra marha sok memoriat zabal.
Vary irradiance mapben tarolja a GI informaciot amit barmikor ujra fel lehet hasznalni, illeteve hozza lehet adni...(ha peldaul mes szogbol akarod renderelni beallithatod hogy csak azokat a samplekat szamolja amire szukseg van, ami mar le van szamolva nem foglalkozik vele...) Az irradiance map egy erdekes dolog maga a scene 3dben, csak samplesok alltal felepitve. Nagyon vagany talalmany. Es nagyon gyors is. -
#1982
Na akkor szolj ha készvagy,mostmár ittvagyok ICQ-n is,csak 512 ddr -em van de otthagyom este "oszt" meglátjuk.és ha kész a parkoló majd te teszed be a kocsikat külön külön?vagy én? mert figyelni kell a textúrákra is(pl. a lamborghini jel-texem),tehát azoknak is meg kell lenni,és akkor a subdivnél bekell állitani hogy csak rendernél tegye rá az iterationt,ami szerintem elég ha 2 mindenhol.És hány autó lesz?